耐久度 |
432 |
---|---|
可再生 |
否 |
命名空间ID |
elytra |
鞘翅(Elytra)是外观类似披风的稀有物品,装备后能使玩家滑翔。鞘翅的颜色默认是灰色;如果玩家同时穿上披风和鞘翅,鞘翅会印上披风的图案。
获取[]
自然生成[]
鞘翅仅在末地船里自然生成。每个末地船里都会有一个物品展示框,当中陈列着一个鞘翅。一只潜影贝守护着鞘翅和两个宝箱。
修复[]
合并物品[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
两个损坏的鞘翅 | 叠加两个鞘翅的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
将两个鞘翅放进玩家物品栏的合成方格内也能够合并它们。
材料修复[]
名称 | 材料 | 铁砧配方 |
---|---|---|
鞘翅 | 鞘翅 + 幻翼膜 |
修复和命名鞘翅2
|
每个幻翼膜给予108(鞘翅耐久度的25%)的耐久度。修复前后鞘翅的魔咒会被保留。
用途[]
鞘翅装备在胸甲槽上。如胸甲一样,鞘翅可以直接在物品栏内装备,也可以由发射器装上,或者在未装备胸甲时手持鞘翅按下使用键。鞘翅默认为灰色,但若玩家使用了披风,鞘翅会印上披风的图案,图案在鞘翅破损或已附魔的情况下也会保留。
滑翔[]
要开始滑翔,玩家必须在处于向下掉落的状态时按跳跃键,此时鞘翅会像鸟的翅膀那样张开。鞘翅的使用者可以瞄准任意方向以变换滑翔方向和高度。减少高度可以加速滑翔,增加高度则会减少滑翔速度。此外,大幅度改变方向会导致鞘翅剧烈减速。
滑翔太快而撞上任意固体的表面会导致玩家受到与滑翔速度成比例的伤害(尽管有可能引入了其他因素来计算伤害)。玩家在较小的角度和足够低的速度上着陆不会受到坠落伤害。着陆时临界伤害角度为38.6°,伤害值约等于玩家从滑行的最高点直接摔落到着陆点受到的伤害。
通过直接瞄准滑行高度极限值下的水平线可以实现最大距离的安全而简单的航程。此时玩家的速度慢得足以让他们做别的事情,例如整理物品栏等等。
在基岩版中,创造模式下的玩家可以在空气或液体中自由下落时长按跳跃键来开始向上加速滑翔。处于飞行状态且穿着鞘翅的玩家快速按两下跳跃键来进入自由移动状态时,会立刻开始滑翔。
速度和高度[]
鞘翅的机制不允许玩家通过向下滑行获得速度来重新获得之前的高度,因此玩家的起飞高度是滑翔时的最大高度。从初始高度向下飞会使速度增加。即使玩家可以通过牺牲高度来获得速度,在无加速滑翔的状态下,这个上限也不会增加,因为下降的速度和滑行者的滑翔速度成正比。速度可以在转弯时锐减。
鞘翅的最低速度约为7.2米/秒(以30°角向上俯冲)。如果滑翔者速度减至0,他们很快就会加速回到至少这个速度。滑翔者可以选择下降更快来获得更快的速度,但是他们不能重新回到原来的高度。在现实世界中,阻力会随着速度的增加而增加,而阻力又会降低飞机的速度——Minecraft模仿了这一点。要在悬崖上滑行,玩家最好的选择是对准距水平稍微向上的地方。
急转弯会导致速度锐减,而缓慢地转弯会使速度几乎不受影响。使用之字形转弯可以使玩家快速着陆或在诸如屋顶的小目的地处准确地着陆。玩家的目标是在目的地上方滑行,然后当他们正对目的地时立即转向,然后根据需要进行重新调整。
高度的最小损失程度为1.5米/秒,在最大滑翔高度处向下滑翔一个小角度(12°或15°)时获得。
为了获得最高的滑翔效率(航程与起飞高度之比为最大),滑翔者应该直接瞄准水平方向。这个比率为9.47:1。所以在穿着鞘翅并搭配烟花火箭的情况下,滑翔速度最快可达34格/秒。而且在向下俯冲时,速度会更快。
速度受缓降状态效果影响。
失去速度[]
试图以较高角度滑翔会减少玩家的速度。角度为30°时玩家拥有7.2米/秒的最小可能的速度。低于此速度,玩家可能被认为处于失速状态。增加滑翔角度会使玩家趋向于做自由落体运动,与地面夹角成60°的滑翔会使玩家失去水平方向上鞘翅给予的大部分速度并足以造成坠落伤害,90°时会使玩家作完全的自由落体运动。
通过迅速重新调整到安全角度,失速状态可以被消除。直接瞄准水平方向即可。
加速滑翔[]
烟花火箭可以用来加速滑翔,通过手持烟花火箭按下使用键进行。在滑翔的时候使用烟花火箭可以最大程度地提高玩家的速度,加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么烟花火箭会在其飞行持续时间结束后爆炸,带来至少8()伤害。
当正在滑翔的玩家手持带有激流魔咒的三叉戟,且处在水中或降雨/雷暴天气时,投掷三叉戟能令玩家向前冲刺并加速滑翔。最多可以获得540格/秒的速度。
玩家同样可以通过用带有冲击魔咒的弓进行射击并使射出的箭落向自己来达到加速效果,但这会造成相当的伤害,而且相当不容易控制。
耐久度[]
在玩家使用鞘翅滑翔时,鞘翅的耐久度会随时间减少,1秒减少1耐久度。一个鞘翅有432点耐久度,因此使用未附魔的鞘翅的最大滑翔时间为7分12秒。可以通过铁砧和附魔书给鞘翅附上耐久魔咒以延长使用寿命。耐久III会使鞘翅平均每4秒才减少1耐久度,因而此时平均可累计滑翔28分钟48秒。
当耐久度降到1时,鞘翅会失效,并显示损毁的纹理。损耗会在耐久度降到1时停止,因此鞘翅不会真正因耐久度消耗而被损坏或消失。
可以在铁砧上使用幻翼膜,或者在砂轮上将两个鞘翅组合以修复耐久度。在铁砧中,每个幻翼膜可以修复108的耐久度,4个幻翼膜就可以把鞘翅的耐久度修满。
魔咒[]
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
耐久 | III |
经验修补 | I |
消失诅咒 | I |
绑定诅咒 | I |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
鞘翅:沙沙作响 | 玩家 | 装备鞘翅[音效 1] | item.armor.equip_elytra | subtitles.item.armor.equip_elytra | |
无[音效 2] | 玩家 | 飞行时的循环音效 | item.elytra.flying | 无[音效 2] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 玩家装备鞘翅 | armor.equip_leather | armor.equip_elytra | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 飞行时的循环音效 | elytra.loop | elytra.loop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
鞘翅 | elytra | item.minecraft.elytra |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
鞘翅 | elytra | 565 | item.elytra.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
超音速 Super Sonic | 使用鞘翅以超过40m/s的速度时飞过1*1的缺口 | – | 30G | 金杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
天空即为极限 Sky's the Limit | 找到鞘翅 | 在游戏尽头的城市 | 在物品栏中获得鞘翅。 | end/elytra |
视频[]
历史[]
关于“鞘翅”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
原主机版独有内容[]
设计[]
Mojang披风(旧版)
Crowdin翻译者披风
MINECON 2011参与者披风
MINECON 2012参与者披风
MINECON 2013参与者披风
MINECON 2015参与者披风
MINECON 2016参与者披风
MINECON Live 2019策划者的披风
Mojira核查员披风
海晶石披风
Realms地图制作者的披风
Cobalt披风
Scrolls披风
海龟披风
原版披风
[仅Java版] 原版披风
[仅基岩版] 樱花披风
[仅Java版] 樱花披风
[仅基岩版]
你知道吗[]
- 在现实生活中,鞘翅是甲壳虫和蠼螋的前翅,覆盖着它们实际用于飞行的翅膀。鞘翅并非用于现实生活中的飞行。
- 使用鞘翅飞行时玩家的碰撞箱更小,位于玩家底部,仅有0.6格高。
- 玩家可以通过按潜行键,然后按跳跃键来使用鞘翅在梯子上滑行。这样玩家可以在梯子上快速下降,但是如果玩家在接触地面时速度太快,会造成致命的摔落伤害。使用烟花火箭也可以加速玩家下降。
- 如果玩家对着一堵墙疾跑然后快速按下跳跃键,鞘翅会被短暂地激活,使玩家向上蹿一小段距离。这个组合动作能让玩家跳上1.5格高的墙,即使玩家无法跳跃。
- 在Java版中,如果玩家使用鞘翅飞入水或熔岩中,不会结束滑翔,在水中移动时会有一个看起来像是“失速”的游泳动画(但不能游泳)。且一旦玩家接触底面,滑翔就会结束。
- 此外,烟花可以在水和熔岩中使用,但由于液体的影响,其燃烧时间较短。这对于水下游泳非常有用。
- 鞘翅可以使用命令装备到生物上,但只有生物NBT标签内的
FallFlying
为1b
时,生物才能进行滑翔。大多数生物在着陆前将沿着三条不同的滑翔路线之一(不受生物控制)滑翔并在落地时重新获得它们的AI。 - 4J Studios在鞘翅首次引入平台时创建了一个以鞘翅为中心的游戏教程地图,该地图以“古代Minecraft崇拜者文明的遗迹”为主题,并展示了新的放大化地形生成。这张地图可以在这里看到。
- 2017年3月28日,4J Studios加入了主题为鞘翅的小游戏,名为“Glide”;它包括时间和分数攻击模式。[1][2]
参考[]
- ↑ “Glide Mini Game on Consoles Tomorrow” – Minecraft.net,2017年3月23日
- ↑ “Mini Game Masters Glide onto Console” – Minecraft.net,2017年3月28日
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