鞘翅

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鞘翅
Elytra JE2 BE2.png
稀有度颜色

少见

耐久度

432

可再生

可堆叠

命名空间ID

elytra

Marsh Davies Mojang avatar.png

鞘翅!操作你新造的双翼的滑翔机飞过末地,或者,如果你愿意先练习,为什么不生成一个,创造的,新的放大化世界并在那里运用你的飞行技巧呢?

鞘翅(Elytra)是一个像披风的物品,它能够让玩家滑翔并在一定条件下飞翔。鞘翅的颜色默认是灰色;如果玩家同时穿上披风和鞘翅,鞘翅会采用披风的图案。

获取[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅可以在末地船里找到。每个末地船里都会有一个物品展示框,里面会有一个鞘翅。潜影贝守护着鞘翅和两个宝箱。

修复[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
损坏的鞘翅


材料 砂轮配方 描述
两个损坏的鞘翅
叠加两个鞘翅的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。

鞘翅也能在玩家物品栏内将两个鞘翅放进合成方格以修复。鞘翅也能通过铁砧使用幻翼膜修复,鞘翅的魔咒会被保留。每个幻翼膜给予108(鞘翅耐久度的25%)的耐久度。带有经验修补的鞘翅可以通过获取经验值而修复。

名称 材料 铁砧配方
鞘翅 鞘翅 +
幻翼膜
修复和命名鞘翅2


用途[编辑 | 编辑源代码]

Steve in elytra.pngAlex in elytra.png

鞘翅装备在胸甲槽上。如胸甲一样,鞘翅可以直接在物品栏内装备,也可以由发射器装上,或者在未装备胸甲时手持鞘翅按下使用键。鞘翅默认为灰色,但若玩家使用了披风,鞘翅会印上披风的图案,图案在鞘翅破损或已附魔的情况下也会保留。

滑翔[编辑 | 编辑源代码]

要开始滑翔,玩家必须处于向下掉落的状态,然后按一下跳跃键。此时鞘翅会像鸟的翅膀那样张开。鞘翅的使用者可以瞄准任意方向以变换滑翔方向和高度。减少高度可以加速滑翔,增加高度则会减少滑翔速度。此外,大幅度改变方向会导致鞘翅剧烈减速。

滑翔太快而撞上任意固体的表面会导致玩家受到与滑翔速度成比例的伤害(尽管有可能引入了其他因素来计算伤害)。玩家在较小的角度和足够低的速度上着陆不会受到坠落伤害。着陆时临界伤害角度为50°,伤害值的计算似乎和玩家潜在的从起跳点到着陆点的最大滑行角度有关。

通过直接瞄准滑行高度极限值下的水平线可以实现最大距离的安全而简单的航程。此时玩家的速度慢得足以让他们做别的事情,例如整理物品栏等等。

基岩版中,创造模式下的玩家可以长按跳跃键来滑翔。也可以双击跳跃键来自由移动。

速度和高度[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅的机制不允许玩家通过向下滑行获得速度来重新获得之前的高度,因此玩家的起飞高度是滑翔时的最大高度。从初始高度向下飞会使速度增加。即使玩家可以通过牺牲高度来获得速度,在无加速滑翔的状态下,这个上限也不会增加,因为下降的速度和滑行者的滑翔速度成正比。速度可以在转弯时锐减。

鞘翅的最低速度约为7.2米/秒(以30°角向上俯冲)。如果滑翔者速度减至0,他们很快就会加速回到至少这个速度。滑行者可以选择下降更快来获得更快的速度,但是他们不能重新回到原来的高度。在现实世界中,阻力会随着速度的增加而增加,而阻力又会降低飞机的速度——Minecraft模仿了这一点。要在悬崖上滑行,玩家最好的选择是对准距水平稍微向上的地方。

急转弯会导致速度锐减,而缓慢地转弯会使速度几乎不受影响。使用之字形转弯可以使玩家快速着陆或在诸如屋顶的小目的地处准确地着陆。玩家的目标是在目的地上方滑行,然后当他们正对目的地时立即转向,然后根据需要进行重新调整。

高度的最小损失程度为1.5米/秒,在最大滑翔高度处向下滑翔一个小角度(12°或15°)时获得。

为了获得最高的滑翔效率(航程与起飞高度之比为最大),滑翔者应该直接瞄准水平方向。这个比率为9.47:1

速度受缓降状态效果影响。

失去速度[编辑 | 编辑源代码]

试图以较高角度滑翔会减少玩家的速度。 角度为30°时玩家拥有7.2米/秒的最小可能的速度。高于此速度,玩家可能被认为处于失速状态。增加滑翔角度会使玩家趋向于做自由落体运动,60°时滑翔失去任何速度并足以造成坠落伤害,90°时为真正的自由落体运动。

通过迅速重新调整到安全角度,失速状态可以被消除。直接瞄准水平方向即可。

加速滑翔[编辑 | 编辑源代码]

烟花火箭可以用来加速滑翔,通过手持烟花火箭按下使用键进行。在滑翔的时候使用烟花火箭可以最大程度地提高玩家的速度,加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。

如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么烟花火箭会在其飞行持续时间结束后爆炸,带来至少8(♥♥♥♥伤害。

当正在滑翔的玩家手持激流附魔的三叉戟,且处在中或降雨/雷暴天气时,投掷三叉戟能令玩家向前冲刺并加速滑翔。最多可以获得540方块/秒的速度。

玩家同样可以通过用冲击附魔的进行射击并使射出的箭落向自己来达到加速效果,但这会造成相当的伤害,而且相当不容易控制。

修复[编辑 | 编辑源代码]

损毁的鞘翅。

在玩家使用鞘翅滑翔时,鞘翅的耐久度会随时间减少,1秒减少1耐久度。一个鞘翅有432点耐久度,因此未附魔的鞘翅的最大滑翔时间为7分12秒。可以通过铁砧附魔书给鞘翅附上耐久魔咒以延长滑翔时间。耐久III会使鞘翅平均每4秒才减少1耐久度,从而使得滑翔时间期望为28分钟48秒。

当耐久度降到1时,鞘翅会不起作用,并且有损毁的材质。损耗会在耐久度降到1时停止,因此鞘翅不会真正被损坏,也不会消失。可以在铁砧上使用幻翼膜,或者在砂轮上将两个鞘翅组合以修复耐久度。在铁砧中,每个幻翼膜可以修复108的耐久度,4个幻翼膜就可以把鞘翅的耐久度修满。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅能获得以下魔咒,但只能通过使用铁砧获得:

魔咒 最大等级
耐久 III
经验修补 I
消失诅咒 I
绑定诅咒 I

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
鞘翅:沙沙作响玩家装备鞘翅[音效 1]item.armor.equip_elytrasubtitles.item.armor.equip_elytra
[音效 2]玩家飞行时的循环音效item.elytra.flying[音效 2]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
玩家玩家装备鞘翅armor.equip_leatherarmor.equip_elytra1.0 1.0 16
友好生物飞行时的循环音效elytra.loopelytra.loop1.0 1.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
鞘翅elytra item.minecraft.elytra

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
鞘翅elytra 444item.elytra.name

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Super Sonic.png超音速使用鞘翅以超过40 m/s的速度时飞过1*1的缺口。30G金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw.png天空即为极限
Sky's the Limit
找到鞘翅在游戏尽头的城市在物品栏中获得鞘翅end/elytra

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.92015年10月5日Tommaso ChecchiJeb在Minecraft PC上正在开发一个神秘的隐藏特性——“它就像马里奥64。(it's like Mario 64.)”
2015年10月6日Jeb发表了一张一个玩家穿着鞘翅围绕着末地城滑翔的动图。鞘翅使用了末影龙的翅膀材质。
2015年10月6日Jeb发表了一张折叠的鞘翅的图片,并且展示了玩家在滑翔时鞘翅会替代披风。
2015年10月6日Jeb发表了一张印有Mojang徽标图案的鞘翅的动图,并沿着河流穿过针叶林滑翔。
15w41aElytra JE1 BE1.png Elytra (Item) JE1 BE1.png Broken Elytra (Item) JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
此时鞘翅使用皮革来回复耐久度。
15w42a现在在玩家潜行时鞘翅会微微张开。
玩家现在撞到墙上会受到伤害并且有了死亡信息。
玩家现在可以通过1格的间隙了(滑翔时的碰撞箱降低)。
鞘翅的滑翔高度现在不能比开始点高了,也就是说不能往上飞了。
16w06a鞘翅现在可以识别玩家的披风,并为每个官方披风采用不同的鞘翅设计(参见画廊)。此外,Jeb正在开发一项功能,允许玩家像更改常规的玩家皮肤一样更改鞘翅设计。
16w07a鞘翅需要在空中按跳跃键来进入滑翔状态了。
现在选项菜单中的“披风”选项会影响自定义鞘翅的材质。
1.9.1pre1加入了滑翔时的声音。
1.1116w32a现在可以放在盔甲架上了,就像其他的盔甲。
16w38a现在在僵尸骷髅盔甲架上变得可见。
16w41a现在有装备鞘翅时的声音了。
1.11.116w50a当使用鞘翅滑翔时,使用烟花火箭会推进玩家。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是443。
18w14a鞘翅现在需要在铁砧中使用幻翼膜来修补而不是皮革。
1.1418w43aElytra JE2 BE2.png Elytra (Item) JE2 BE2.png Broken Elytra (Item) JE2 BE2.png 更改了鞘翅的材质。
1.1519w39a鞘翅的张开动画重复出现时会导致玩家闪烁。
19w42a鞘翅张开和合起的动画现在是平滑的。
鞘翅现在在玩家起跳时就能立刻打开,而不是等到玩家下坠时才打开。
携带版
1.0.00.17.0.1Elytra JE1 BE1.png Elytra (Item) JE1 BE1.png Broken Elytra (Item) JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
基岩版
1.2.01.2.0.2当使用鞘翅滑翔时,使用烟花火箭会推进玩家。
1.2.31.2.3.3鞘翅的英文名从Elytra Wings变成了Elytra
1.6.01.6.0.5鞘翅现在使用幻翼膜修补而不是皮革。
1.10.01.10.0.3Elytra (Item) JE2 BE2.pngBroken Elytra (Item) JE2 BE2.pngElytra JE2 BE2.png 更改了鞘翅的材质。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Elytra (Item) JE1 BE1.pngBroken Elytra (Item) JE1 BE1.pngElytra JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
TU53CU431.49Patch 231.0.3当使用鞘翅滑翔时,使用烟花火箭会推进玩家。
TU69 1.76Patch 38 鞘翅现在使用幻翼膜修补而不是皮革。
 1.90 Elytra (Item) JE2 BE2.pngBroken Elytra (Item) JE2 BE2.pngElytra JE2 BE2.png 更改了鞘翅的材质。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Elytra (Item) JE1 BE1.pngBroken Elytra (Item) JE1 BE1.pngElytra JE1 BE1.png 加入了鞘翅。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鞘翅”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

原主机版独有内容[编辑 | 编辑源代码]

设计[编辑 | 编辑源代码]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 实际上,鞘翅是甲壳虫和蠼螋的坚韧的前翅,它们覆盖了它们实际用于飞行的翅膀。 鞘翅实际上并没有用于现实生活中的飞行。
  • 使用鞘翅飞行时玩家的碰撞箱更小,位于玩家底部,仅有0.6格高。
  • 你可以使用它在梯子上滑行。您可以按⇧ Shift,然后按space来完成此操作。这会导致你下降,速度取决于你的垂直旋转。这意味着你可以在梯子上快速下降,但是如果你在接触地面时速度太快,会造成致命的坠落伤害。使用烟花火箭也可以加速你的下降。可以使用蜘蛛网加烟花火箭进行原地起飞(玩家接触蜘蛛网时是下落状态,以此打开鞘翅,烟花火箭的推力会把玩家推出蜘蛛网,所以请瞄准空中使用烟花火箭)
  • 如果玩家对着一堵墙疾跑然后快速按下跳跃键,鞘翅会被短暂地激活,使玩家向上蹿一小段距离。这个组合动作能让玩家跳上1.5格高的墙,即使玩家无法跳跃。
  • 如果你使用鞘翅飞入水或熔岩中,不会结束滑翔,在水中移动时会有一个看起来像是“失速”的游泳动画(但不能游泳)。且一旦你接触底面,滑翔就会结束。
    • 此外,烟花可以在水和熔岩中使用,但由于液体的影响,其燃烧时间较短。这对于水下游泳非常有用。
  • 鞘翅可以使用命令装备到生物上,但只有生物NBT标签内的FallFlying1b 时,生物才能进行滑翔。大多数生物在着陆前将沿着三条不同的滑翔路线之一(不受生物控制)滑翔并在落地时重新获得它们的AI。
    • 除此之外,鱿鱼也是一样的,但鱿鱼的AI会让它在半空中尝试“游泳”,从而使它直线下降,这是因为它与鞘翅冲突。而鸡由于下落缓慢,因此会移动更长的距离。
    • 末影人、被驯服的只有在落地后才能瞬移。
    • 因为恼鬼会穿过方块,不能落地重新获得AI,所以直到它们死亡前都会一直滑翔下去。
    • 鹦鹉恼鬼这类会飞的生物,可以在空中控制方向,但不能上下飞行。海豚也有这种能力。
  • 4J Studios在鞘翅首次引入平台时创建了一个以鞘翅为中心的游戏教程地图,该地图以“古代Minecraft崇拜者文明的遗迹”为主题,并展示了新的放大化地形生成。这张地图可以在这里看到。
  • 2017年3月28日,4J Studios加入了主题为鞘翅的小游戏,名为“Glide”;它包括时间和分数攻击模式。[2][3]

参考[编辑 | 编辑源代码]