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Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
此條目仍需完善。

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Blue Beaker BE1.png
本頁面包含基岩版實驗性玩法中出現的內容。

這些內容將會在基岩版1.19.0中正式實現,但在1.19.0之前的版本中需要開啟「荒野更新」選項才可使用。

Grass Block JE7 BE6.png
本頁面包含會在荒野更新中出現的內容。

這些特性已經在Java版1.19基岩版1.19.0的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。

青蛙
Temperate Frog BE1.pngCold Frog BE1.pngWarm Frog BE1.png
生命值

10(♥♥♥♥♥

類型

友好生物

攻擊力

近戰攻擊[僅Java版]
簡單:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困難:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:0.55方塊
寬度:0.5方塊

生成

沼澤
紅樹林沼澤

使用物品

史萊姆球
拴繩

命名空間ID

frog

青蛙(Frog)是一種生成於沼澤友好生物

生成[]

青蛙以1-4隻為一群自然生成於沼澤和紅樹林沼澤生態域。

蝌蚪在生成的20分鐘後成長為青蛙。給其餵食史萊姆球可加速成長,每次縮短10%的剩餘成長時間。

青蛙有綠色、橙色和白色3種膚色,由青蛙生成時所在生態域溫度決定,它們分別是在溫度較低、適中和較高的生態域中成長出的,具體的如下表所示:[需要更多資訊]

掉落物[]

青蛙被玩家或馴服的殺死時會掉落1-3點經驗

行為[]

青蛙在陸地上會漫無目的地遊蕩、四處跳躍,在水中則游泳。它們的四肢脫離地面時會微微張開。它們還時常鼓動鳴囊。

青蛙可以跳3格高。與山羊一樣,青蛙在摔落時受到的傷害相較正常水平少10(♥♥♥♥♥

青蛙可以被拴繩拴住。

青蛙會傾向於跳上大懸葉草荷葉

捕食[]

青蛙會捕食小型史萊姆。它們會伸出舌頭迅速將其吸入口中,並掉落1個史萊姆球

青蛙也會以相同的方式捕食小型岩漿立方怪。綠色、橙色、白色的青蛙吞食岩漿立方怪後分別會掉落1個青翠、赭黃和珠光變種的蛙明燈

Java版中,青蛙捕食時會對獵物造成10(♥♥♥♥♥的基礎攻擊傷害直到其死亡,獵物因此而死亡時沒有死亡動畫。給予青蛙力量效果或透過指令將其慣用手替換為武器可以提高其攻擊傷害。

基岩版中,被青蛙吞食的實體會瞬間消失,而沒有死亡動畫。

繁殖[]

給兩隻青蛙餵食史萊姆球會使其交配,其中一隻青蛙會懷孕,接著去搜尋上方有空氣水源或流動的水,並在其上方產下青蛙卵

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
青蛙呱呱叫友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.frog.ambientsubtitles.entity.frog.ambient
青蛙死亡友好生物死亡entity.frog.deathsubtitles.entity.frog.death
青蛙進食友好生物進食entity.frog.eatsubtitles.entity.frog.eat
青蛙受傷友好生物受傷entity.frog.hurtsubtitles.entity.frog.hurt
青蛙產卵友好生物青蛙產卵entity.frog.lay_spawnsubtitles.entity.frog.lay_spawn
青蛙跳躍友好生物跳躍entity.frog.long_jumpsubtitles.entity.frog.long_jump
腳步聲友好生物行走entity.frog.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1][需要更多資訊]伸出舌頭捕食生物entity.frog.tongue[音效 1]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.frog.ambientambient0.821.0 16
友好生物進食mob.frog.eateat1.0 1.0 16
友好生物受傷mob.frog.hurthurt0.651.0 16
友好生物死亡mob.frog.deathdeath0.651.0 16
友好生物跳躍mob.frog.jump_to_blockjump_to_block1.0 1.0 16
友好生物行走mob.frog.stepstep1.0 1.0 16
敵對生物伸出舌頭捕食生物mob.frog.tonguemob.frog.tongue1.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版:

名稱命名空間ID本地化鍵名
青蛙frogentity.minecraft.frog

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
青蛙frog132entity.frog.name

實體資料[]

主條目:實體格式

青蛙有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 可繁殖生物額外欄位
    • 實體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  variant:青蛙膚色的ID。

青蛙膚色

主條目:青蛙/DV
[編輯]

基岩版

參見:基岩版世界格式/實體格式基岩版世界格式/實體格式/組件

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw.png送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這21[失效:JE 1.19]/22[新增:JE 1.19]種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals
Advancement-plain-raw.png呱呱隊出動
When the Squad Hops into Town
[新增:JE 1.19]
用栓繩牽著所有種類的青蛙通通進桶同時用拴繩拴住所有種類的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

歷史[]

2019年9月23日MINECON Live 2019生態域投票中,青蛙被宣布為沼澤生態域選項的一部分。
2019年9月28日沼澤選項未在投票中勝出,這意味著其提及特性的開發工作將會延後。
2021年10月16日Temperate Frog BE1.png Cold Frog (pre-release).png Warm Frog (pre-release).png Minecraft Live 2021的影片片段展示了青蛙,並宣布青蛙將在荒野更新中加入遊戲。
Java版(即將到來)
1.1922w11aTemperate Frog JE1.pngCold Frog JE1.pngWarm Frog JE1.png 加入了青蛙,可使用史萊姆球繁殖。
青蛙自然生成於沼澤生態域。
22w13a變更了一些生態域的對應青蛙膚色。[1]
22w14a現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。
現在捕食獵物時改為對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。
基岩版
1.18.101.18.10.24Temperate Frog BE1.pngCold Frog BE1.pngWarm Frog BE1.png 加入了青蛙,屬於實驗性玩法
青蛙可使用海草繁殖。
1.18.10.26為青蛙加入了新音效。
現在青蛙會捕食小型岩漿立方怪,捕食後會掉落蛙明燈
1.18.301.18.20.21提高了青蛙的跳躍頻率。
現在生成於草甸的青蛙為橙色變種。
調整了青蛙跳躍和吐舌頭時的動畫。
1.18.20.23現在可以使用史萊姆球來繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。
現在青蛙會傾向於跳上荷葉大懸葉草
基岩版(即將到來)
1.19.01.19.0.20青蛙不再屬於實驗性玩法
1.19.0.24現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。
1.19.0.30現在青蛙被玩家殺死後會掉落經驗。

你知道嗎[]

畫廊[]

概念藝術[]

參考[]

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