你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。
生命值 |
10( |
---|---|
類型 |
友好生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊 |
尺寸 |
高度:0.55方塊 |
生成於 | |
可使用物品 | |
命名空間ID |
frog |
目錄
生成[]
青蛙以1-4隻為一群自然生成於沼澤和紅樹林沼澤生態域。
蝌蚪在生成的20分鐘後成長為青蛙。給其餵食史萊姆球可加速成長,每次縮短10%的剩餘成長時間。
青蛙有綠色、橙色和白色3種膚色,由青蛙生成時所在生態域的溫度決定,它們分別是在溫度較低、適中和較高的生態域中成長出的,具體的如下表所示:
掉落物[]
行為[]
青蛙在陸地上會漫無目的地遊蕩、四處跳躍,在水中則游泳。它們的四肢脫離地面時會微微張開。它們還時常鼓動鳴囊。
青蛙可以跳3格高。與山羊一樣,青蛙在摔落時受到的傷害相較正常水平少10()。
青蛙可以被拴繩拴住。
捕食[]
青蛙會捕食小型史萊姆。它們會伸出舌頭迅速將其吸入口中,並掉落1個史萊姆球。
青蛙也會以相同的方式捕食小型岩漿立方怪。綠色、橙色、白色的青蛙吞食岩漿立方怪後分別會掉落1個青翠、赭黃和珠光變種的蛙明燈。
在Java版中,青蛙捕食時會對獵物造成10()的基礎攻擊傷害直到其死亡,獵物因此而死亡時沒有死亡動畫。給予青蛙力量效果或透過指令將其慣用手替換為武器可以提高其攻擊傷害。
在基岩版中,被青蛙吞食的實體會瞬間消失,而沒有死亡動畫。
繁殖[]
給兩隻青蛙餵食史萊姆球會使其交配,其中一隻青蛙會懷孕,接著去搜尋上方有空氣水源或流動的水,並在其上方產下青蛙卵。
音效[]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
青蛙呱呱叫 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | |
青蛙死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | |
青蛙進食 | 友好生物 | 進食 | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | |
青蛙受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | |
青蛙產卵 | 友好生物 | 青蛙產卵 | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | |
青蛙跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.frog.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
無[音效 1] | 伸出舌頭捕食生物 | entity.frog.tongue | 無[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.frog.ambient | ambient | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.frog.eat | eat | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.frog.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.frog.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍 | mob.frog.jump_to_block | jump_to_block | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.frog.step | step | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 伸出舌頭捕食生物 | mob.frog.tongue | mob.frog.tongue | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
青蛙 | frog | entity.minecraft.frog |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
青蛙 | frog | 132 | entity.frog.name |
實體資料[]
青蛙有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 可繁殖生物額外欄位
- 實體共通標籤
- 生物共通標籤
- variant:青蛙膚色的ID。
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這21 | husbandry/bred_all_animals |
![]() | 呱呱隊出動 When the Squad Hops into Town | 用栓繩牽著所有種類的青蛙 | 通通進桶 | 同時用拴繩拴住所有種類的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
歷史[]
2019年9月23日 | 在MINECON Live 2019生態域投票中,青蛙被宣布為沼澤生態域選項的一部分。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
2019年9月28日 | 沼澤選項未在投票中勝出,這意味著其提及特性的開發工作將會延後。 | ||||
2021年10月16日 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Java版(即將到來) | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() ![]() | |||
青蛙自然生成於沼澤生態域。 | |||||
22w13a | 變更了一些生態域的對應青蛙膚色。[1] | ||||
22w14a | 現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。 | ||||
現在捕食獵物時改為對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。 | |||||
基岩版 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.24 | ![]() ![]() ![]() | |||
青蛙可使用海草繁殖。 | |||||
1.18.10.26 | 為青蛙加入了新音效。 | ||||
現在青蛙會捕食小型岩漿立方怪,捕食後會掉落蛙明燈。 | |||||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 提高了青蛙的跳躍頻率。 | |||
現在生成於草甸的青蛙為橙色變種。 | |||||
調整了青蛙跳躍和吐舌頭時的動畫。 | |||||
1.18.20.23 | 現在可以使用史萊姆球來繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。 | ||||
現在青蛙會傾向於跳上荷葉和大懸葉草。 | |||||
基岩版(即將到來) | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 青蛙不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.0.24 | 現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。 | ||||
1.19.0.30 | 現在青蛙被玩家殺死後會掉落經驗。 |
你知道嗎[]
- 白蛙的原型為現實中的大灰攀蛙。[2]
- 青蛙和六角恐龍都是兩棲動物,但是青蛙離開水時不會受到傷害並死亡。
- 在基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊。[3]
- 可以修改
frog_food.json
讓青蛙主動攻擊大部分生物和盔甲座,包括玩家和青蛙。對於盔甲座、終界龍,青蛙會不斷嘗試吞食它,但無法對其造成傷害也無法吞食。
畫廊[]
MINECON Live 2019生態域投票中沼澤生態域的青蛙
青蛙的行走動畫[4]
概念藝術[]
青蛙的腿部動畫設計[5]
參考[]
- ↑ MC-249115 — 解決為「已修復」。
- ↑ Minecraft Live 2021 @2:08:31
- ↑ MCPE-151536 — 解決為「已修復」。
- ↑ 「when the squad hops into town:」 – @kingbdogz,2021年12月15日
- ↑ The Secrets of Minecraft: How We Invented Frogs