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青蛙
Temperate FrogCold FrogWarm Frog
生命值

10(♥♥♥♥♥

類型

友好生物

攻擊力

近戰攻擊[僅Java版]
簡單:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困難:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:0.55格
寬度:0.5格

生成

沼澤
紅樹林沼澤

可對其使用

史萊姆球
拴繩

命名空間ID

frog

青蛙(Frog)是一種生成於沼澤紅樹林沼澤友好生物

生成

青蛙以2-5隻為一群自然生成於沼澤和紅樹林沼澤生態域。

蝌蚪會在生成20分鐘後成長為青蛙。給其餵食史萊姆球可加速成長,每次縮短10%的剩餘成長時間。

青蛙有綠色、橙色和白色3種膚色。雖然這些變種在遊戲內部按溫度命名,但它們的生成與生態域的溫度值並無關係。

Java版中,遊戲透過判斷標籤以確定生成的青蛙類型,標籤spawns_warm_variant_frogs會使生態域生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs會生成綠色青蛙,其餘則是橙色青蛙。

具體的如下表所示:

掉落物

青蛙被玩家或馴服的殺死時會掉落1-3點經驗

行為

青蛙在陸地上會漫無目的地緩慢遊蕩、四處跳躍,在水中則游泳。它們的四肢脫離地面時會微微張開。它們還時常鼓動鳴囊。

青蛙可以跳8格高。與山羊一樣,青蛙在摔落時受到的傷害相較正常水平少10(♥♥♥♥♥,青蛙會傾向於跳上大懸葉草荷葉

青蛙可以被拴繩拴住。

捕食

青蛙會捕食小型史萊姆。它們發現目標時會提高行走速度,伸出舌頭迅速將其吸入口中,並掉落1個史萊姆球

青蛙也會以相同的方式捕食小型岩漿立方怪。綠色、橙色、白色的青蛙吞食岩漿立方怪後分別會掉落1個蒼翠、赭黃和珠紫變種的蛙光體

Java版中,青蛙捕食時會對獵物造成10(♥♥♥♥♥的基礎攻擊傷害直到其死亡,獵物因此而死亡時沒有死亡動畫。

基岩版中,被青蛙吞食的實體會瞬間消失,而沒有死亡動畫。

繁殖

青蛙會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持史萊姆球的玩家。

給兩隻青蛙餵食史萊姆球會使其交配,掉落1-7點經驗。其中一隻青蛙會懷孕,接著去搜尋上方有空氣的水源,並在其上方產下青蛙卵

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
青蛙呱呱叫友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.frog.ambientsubtitles.entity.frog.ambient
青蛙死亡友好生物死亡entity.frog.deathsubtitles.entity.frog.death
青蛙食嘢友好生物進食entity.frog.eatsubtitles.entity.frog.eat
青蛙受傷友好生物受傷entity.frog.hurtsubtitles.entity.frog.hurt
青蛙產卵友好生物青蛙產卵entity.frog.lay_spawnsubtitles.entity.frog.lay_spawn
青蛙跳躍友好生物跳躍entity.frog.long_jumpsubtitles.entity.frog.long_jump
腳步聲友好生物行走entity.frog.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1][需要更多資訊]伸出舌頭捕食生物entity.frog.tongue[音效 1]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.frog.ambientambient0.821.0 16
友好生物進食mob.frog.eateat1.0 1.0 16
友好生物受傷mob.frog.hurthurt0.651.0 16
友好生物死亡mob.frog.deathdeath0.651.0 16
友好生物跳躍mob.frog.jump_to_blockjump_to_block1.0 1.0 16
友好生物行走mob.frog.stepstep1.0 1.0 16
敵對生物伸出舌頭捕食生物mob.frog.tonguemob.frog.tongue1.0 1.0 16
敵對生物產卵mob.frog.lay_spawnlay_spawn0.30.9 16

資料值

ID

Java版:

名稱命名空間ID本地化鍵名
青蛙frogentity.minecraft.frog

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
青蛙frog132entity.frog.name

實體資料

主條目:實體格式

青蛙有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 可繁殖生物額外字段
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  variant:青蛙膚色的ID。

青蛙膚色

主條目:青蛙/DV
[編輯]

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
餵養兩隻動物,令佢哋繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類嘅動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals
Advancement-plain-raw蛙軍壓境
When the Squad Hops into Town
用牽繩牽住所有種類嘅青蛙通通進桶拴繩在任意時刻拴住某種青蛙,並拴過所有種類的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

歷史

2019年9月23日MINECON Live 2019生態域投票中,青蛙被宣佈為沼澤生態域選項的一部分。
2019年9月28日沼澤選項未在投票中勝出,這意味著其提及特性的開發工作將會延後。
2021年10月16日Temperate Frog (pre-release) Cold Frog (pre-release) Warm Frog (pre-release) Minecraft Live 2021的影片片段展示了青蛙,並宣佈青蛙將在荒野更新中加入遊戲。
Java版
1.1922w11aTemperate Frog JE1Cold Frog JE1Warm Frog JE1 加入了青蛙,可使用史萊姆球繁殖。
青蛙自然生成於沼澤生態域。
22w13a變更了一些生態域的對應青蛙膚色。[1]
22w14a現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。
現在捕食獵物時改為對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。
1.20.223w31a青蛙現在被拴繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態。
基岩版
1.18.101.18.10.24Temperate Frog BE1Cold Frog BE1Warm Frog BE1 加入了青蛙,屬於實驗性玩法
青蛙可使用海草繁殖。
1.18.10.26為青蛙加入了新音效。
現在青蛙會捕食小型岩漿立方怪,捕食後會掉落蛙光體
1.18.301.18.20.21提高了青蛙的跳躍頻率。
現在生成於草甸的青蛙為橙色變種。
調整了青蛙跳躍和吐舌頭時的動畫。
1.18.20.23現在可以使用史萊姆球來繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。
現在青蛙會傾向於跳上荷葉大懸葉草
1.19.01.19.0.20青蛙不再屬於實驗性玩法
1.19.0.24現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生態域。
1.19.0.30現在青蛙被玩家殺死後會掉落經驗。

你知道嗎

  • 白色青蛙的原型為現實中的非洲大灰攀蛙[2]橙色青蛙的原型為現實中的牛蛙[3]
  • 青蛙最初被設計為吃掉螢火蟲來產生蛙光體,但在開發者發現一些種類的螢火蟲在現實生活中對一些種類的青蛙有毒後,這項計劃就被取消了。[4]
  • 青蛙和六角恐龍都是兩棲動物,但是青蛙離開水時不會因為脫水而受到傷害並死亡。
  • 基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊,這是因為在該版本裏測試青蛙進食的代碼尚未完全移除。[5][6]
  • 可以修改frog_food.json讓青蛙主動攻擊大部分生物盔甲座,包括玩家和青蛙。對於盔甲座終界龍,青蛙會不斷嘗試吞食它,但無法對其造成傷害也無法吞食。

畫廊

繪製圖

概念藝術

其他媒體

自訂角色物品

參考

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