| 生命值 |
10( |
|---|---|
| 類型 |
友好生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊 |
| 尺寸 |
高度:0.55格 |
| 生成於 | |
| 可對其使用 | |
| 命名空間ID |
frog |
生成
青蛙以2-5隻為一群自然生成於沼澤地和紅樹林沼澤生物羣落。
蝌蚪會在生成20分鐘後成長為青蛙。給其餵食史萊姆球可加速成長,每次縮短10%的剩餘成長時間。
青蛙有綠色、橙色和白色3種膚色。雖然這些變種在遊戲內部按温度命名,但它們的生成與生物羣落的温度值並無關係。
在Java版中,遊戲透過判斷標籤以確定生成的青蛙類型,標籤spawns_warm_variant_frogs會使生物羣落生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs會生成綠色青蛙,其餘則是橙色青蛙。
具體的如下表所示:
跌落物
行為
青蛙在陸地上會漫無目的地緩慢遊蕩、四處跳躍,在水中則游泳。它們的四肢脱離地面時會微微張開。它們還時常鼓動鳴囊。
青蛙可以跳8格高。與山羊一樣,青蛙在摔落時受到的傷害相較正常水平少10(![]()
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),青蛙會傾向於跳上大懸葉草和荷葉。
青蛙可以被牽繩拴住。
捕食
青蛙會捕食小型史萊姆。它們發現目標時會提高行走速度,伸出舌頭迅速將其吸入口中,並跌落1個史萊姆球。
青蛙也會以相同的方式捕食小型岩漿史萊姆。綠色、橙色、白色的青蛙吞食岩漿史萊姆後分別會跌落1個蒼翠、赭黃和珠紫變種的蛙光體。
在Java版中,青蛙捕食時會對獵物造成10(![]()
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)的基礎攻擊傷害直到其死亡,獵物因此而死亡時沒有死亡動畫。
在基岩版中,被青蛙吞食的實體會瞬間消失,而沒有死亡動畫。
繁殖
青蛙會跟隨10格內
給兩隻青蛙餵食史萊姆球會使其交配,跌落1-7點經驗。其中一隻青蛙會懷孕,接着去搜尋上方有空氣的水源,並在其上方產下青蛙卵。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 青蛙呱呱叫 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | |
| 青蛙死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | |
| 青蛙食嘢 | 友好生物 | 進食 | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | |
| 青蛙受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | |
| 青蛙產卵 | 友好生物 | 青蛙產卵 | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | |
| 青蛙跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.frog.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 無[音效 1] | 伸出舌頭捕食生物 | entity.frog.tongue | 無[音效 1] |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.frog.ambient | ambient | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.frog.eat | eat | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.frog.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.frog.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍 | mob.frog.jump_to_block | jump_to_block | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.frog.step | step | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 伸出舌頭捕食生物 | mob.frog.tongue | mob.frog.tongue | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 產卵 | mob.frog.lay_spawn | lay_spawn | 0.3 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 青蛙 | frog | entity.minecraft.frog |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 青蛙 | frog | 132 | entity.frog.name |
實體數據
青蛙有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 可繁殖生物額外字段
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- variant:青蛙膚色的ID。
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖羊駝時雙親不能皆為商隊羊駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
![]() | 呱呱隊出動 When the Squad Hops into Town | 用牽繩牽住所有種類嘅青蛙 | 通通入桶 | 用牽繩在任意時刻拴住某種青蛙,並拴過所有種類的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
歷史
| 2019年9月23日 | 在MINECON Live 2019生物羣落投票中,青蛙被宣佈為沼澤地生物羣落選項的一部分。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2019年9月28日 | 沼澤地選項未在投票中勝出,這意味着其提及特性的開發工作將會延後。 | ||||
| 2021年10月16日 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.19 | 22w11a | ||||
| 青蛙自然生成於沼澤地生物羣落。 | |||||
| 22w13a | 變更了一些生物羣落的對應青蛙膚色。[1] | ||||
| 22w14a | 現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生物羣落。 | ||||
| 現在捕食獵物時改為對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。 | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | 青蛙現在被牽繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.18.10 | 1.18.10.24 | ||||
| 青蛙可使用海草繁殖。 | |||||
| 1.18.10.26 | 為青蛙加入了新音效。 | ||||
| 現在青蛙會捕食小型岩漿史萊姆,捕食後會跌落蛙光體。 | |||||
| 1.18.30 | 1.18.20.21 | 提高了青蛙的跳躍頻率。 | |||
| 現在生成於草甸的青蛙為橙色變種。 | |||||
| 調整了青蛙跳躍和吐舌頭時的動畫。 | |||||
| 1.18.20.23 | 現在可以使用史萊姆球來繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。 | ||||
| 現在青蛙會傾向於跳上荷葉和大懸葉草。 | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 青蛙不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.0.24 | 現在青蛙還會生成於紅樹林沼澤生物羣落。 | ||||
| 1.19.0.30 | 現在青蛙被玩家殺死後會跌落經驗。 | ||||
你知道嗎
- 白色青蛙的原型為現實中的非洲大灰攀蛙,[2]橙色青蛙的原型為現實中的牛蛙。[3]
- 青蛙最初被設計為吃掉螢火蟲來產生蛙光體,但在開發者發現一些種類的螢火蟲在現實生活中對一些種類的青蛙有毒後,這項計劃就被取消了。[4]
- 青蛙和墨西哥蠑螈都是兩棲動物,但是青蛙離開水時不會因為脱水而受到傷害並死亡。
- 在基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊,這是因為在該版本裏測試青蛙進食的代碼尚未完全移除。[5][6]
- 可以修改
frog_food.json讓青蛙主動攻擊大部分生物和盔甲座,包括玩家和青蛙。對於盔甲座、終界龍,青蛙會不斷嘗試吞食它,但無法對其造成傷害也無法吞食。
畫廊
MINECON Live 2019生物羣落投票中沼澤地生物羣落的青蛙
3種青蛙的行走動畫[7]
繪製圖
概念藝術
其他媒體
樂高Minecraft中的青蛙
自訂角色物品
參考
- ↑ MC-249115 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 「Minecraft Live 2021 @2:08:31」 – Minecraft。YouTube,2021年10月16日。
- ↑ 「Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!」 – Minecraft。YouTube,2022年5月19日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=a5Wd9ciTmTI&t=544
- ↑ MCPE-151536 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 「I will admit that seeing Frogs eat Goats was extremely hilarious! 😂 It is however not intended and was just some prototype code that was forgotten while developing :) One of the reasons for betas/snaps is to find these small mistakes and fix em <3」 – @badgerisi
- ↑ 「when the squad hops into town:」 – @kingbdogz,2021年12月15日
- ↑ 「The Secrets of Minecraft: How We Invented Frogs」 – Minecraft。YouTube,2022年4月23日。







![3種青蛙的行走動畫[7]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/f7/Walking_Frogs.gif/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20211219053417)










![青蛙的腿部動畫設計[8]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/6/66/Concept_art_frog_1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220423005556)


























