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Dark Oak Sapling
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Blue Beaker BE1
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容将会在基岩版1.19.0中正式实现,但在1.19.0之前的版本中需要开启“荒野更新”选项才可使用。

Grass Block
本页面包含会在荒野更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.19基岩版1.19.0的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

青蛙
Temperate FrogCold FrogWarm Frog
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

攻击力

近战攻击[仅Java版]
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:0.55方块
宽度:0.5方块

生成

沼泽
红树林沼泽

可对其使用

黏液球
拴绳

命名空间ID

frog

青蛙(Frog)是一种生成于沼泽友好生物

生成

青蛙以1-4只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。

蝌蚪在生成的20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。

青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色,由青蛙生成时所在生物群系温度决定,它们分别是在温度较低、适中和较高的生物群系中成长出的,具体的如下表所示:[需要更多信息]

掉落物

Java版中,青蛙被玩家或驯服的杀死时会掉落1-3点经验

基岩版中,击杀青蛙目前不会掉落任何物品或经验值。

行为

青蛙在陆地上会漫无目的地游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。

青蛙可以跳3格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(♥♥♥♥♥

青蛙可以被拴绳拴住。

青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶睡莲

捕食

青蛙会捕食小型史莱姆。它们会伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球

青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯

Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10(♥♥♥♥♥的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。给予青蛙力量效果或通过命令将其主手替换为武器可以提高其攻击伤害。

基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。

繁殖

给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气水源或流动的水,并在其上方产下青蛙卵

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
青蛙:咕呱友好生物空闲时随机播放此声音entity.frog.ambientsubtitles.entity.frog.ambient
青蛙:死亡友好生物死亡entity.frog.deathsubtitles.entity.frog.death
青蛙:进食友好生物进食entity.frog.eatsubtitles.entity.frog.eat
青蛙:受伤友好生物受伤entity.frog.hurtsubtitles.entity.frog.hurt
青蛙:产卵友好生物青蛙产卵entity.frog.lay_spawnsubtitles.entity.frog.lay_spawn
青蛙:跳跃友好生物跳跃entity.frog.long_jumpsubtitles.entity.frog.long_jump
[音效 1]友好生物行走entity.frog.step[音效 1]
File:Frog tounge1.oggFile:Frog tounge2.oggFile:Frog tounge3.oggFile:Frog tounge4.ogg[音效 2][需要更多信息]伸出舌头捕食生物entity.frog.tounge[音效 3][音效 2]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.frog.ambientambient0.821.0 16
友好生物进食mob.frog.eateat1.0 1.0 16
友好生物受伤mob.frog.hurthurt0.651.0 16
友好生物死亡mob.frog.deathdeath0.651.0 16
友好生物跳跃mob.frog.jump_to_blockjump_to_block1.0 1.0 16
友好生物行走mob.frog.stepstep1.0 1.0 16
敌对生物伸出舌头捕食生物mob.frog.tonguemob.frog.tongue1.0 1.0 16

数据值

ID

Java版:

名称命名空间ID本地化键名
青蛙frogentity.minecraft.frog

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
青蛙frog132entity.frog.name

实体数据

主条目:实体格式

青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 可繁殖生物额外字段
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  variant:青蛙肤色的ID。

青蛙肤色

主条目:青蛙/DV
[编辑]

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

2019年9月23日MINECON Live 2019生物群系投票中,青蛙被宣布为沼泽生物群系选项的一部分。
2019年9月28日沼泽选项未在投票中胜出,这意味着其提及特性的开发工作将会延后。
2021年10月16日Temperate Frog (pre-release) Cold Frog (pre-release) Warm Frog (pre-release) Minecraft Live 2021的视频片段展示了青蛙,并宣布青蛙将在荒野更新中加入游戏。
Java版(即将到来)
1.1922w11aTemperate Frog JE1Cold Frog JE1Warm Frog JE1 加入了青蛙,可使用黏液球繁殖。
青蛙自然生成于沼泽生物群系。
22w13a更改了一些生物群系的对应青蛙肤色。[1]
22w14a现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。
现在捕食猎物时改为对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。
基岩版
1.18.101.18.10.24Temperate Frog BE1Cold Frog BE1Warm Frog BE1 加入了青蛙,属于实验性玩法
青蛙可使用海草繁殖。
1.18.10.26为青蛙加入了新音效。
现在青蛙会捕食小型岩浆怪,捕食后会掉落蛙明灯
1.18.301.18.20.21提高了青蛙的跳跃频率。
现在生成于草甸的青蛙为橙色变种。
调整了青蛙跳跃和吐舌头时的动画。
1.18.20.23现在可以使用黏液球来繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。
现在青蛙会倾向于跳上睡莲大型垂滴叶
基岩版(即将到来)
1.19.01.19.0.20青蛙不再属于实验性玩法
1.19.0.24现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。

漏洞

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你知道吗

画廊

概念艺术

参考

  1. MC-249115 — 漏洞状态为“已修复”。
  2. “Minecraft Live 2021 @2:08:31” – Minecraft。YouTube,2021年10月16日。
  3. MCPE-151536 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. “when the squad hops into town:”@kingbdogz,2021年12月15日
  5. “The Secrets of Minecraft: How We Invented Frogs” – Minecraft。YouTube,2022年4月23日。
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