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生命值 |
10( |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击 |
尺寸 |
高度:0.55格 |
生成于 | |
可使用物品 | |
命名空间ID |
frog |
生成[]
青蛙以2-5只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。
蝌蚪在生成的20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。
青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色,由青蛙生成时所在生物群系的温度决定,它们分别是在温度较低、适中和较高的生物群系中成长出的,具体的如下表所示:
掉落物[]
行为[]
青蛙在陆地上会漫无目的地游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。
青蛙可以跳8格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(),青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和睡莲。
青蛙可以被拴绳拴住。
捕食[]
青蛙会捕食小型史莱姆。它们会伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球。
青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。
在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10()的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。给予青蛙力量效果或通过命令将其主手替换为武器可以提高其攻击伤害。
在基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。
繁殖[]
给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源或流动的水,并在其上方产下青蛙卵。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
青蛙:咕呱 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | |
青蛙:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | |
青蛙:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | |
青蛙:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | |
青蛙:产卵 | 友好生物 | 青蛙产卵 | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | |
青蛙:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.frog.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 伸出舌头捕食生物 | entity.frog.tongue | 无[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.frog.ambient | ambient | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.frog.eat | eat | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.frog.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.frog.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.frog.jump_to_block | jump_to_block | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.frog.step | step | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 伸出舌头捕食生物 | mob.frog.tongue | mob.frog.tongue | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
青蛙 | frog | entity.minecraft.frog |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
青蛙 | frog | 132 | entity.frog.name |
实体数据[]
青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 Java版:
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- variant:青蛙肤色的ID。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这22种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
![]() | 呱呱队出动 When the Squad Hops into Town | 用拴绳拴住所有种类的青蛙 | 蚪到桶里来 | 同时用拴绳拴住所有种类的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
历史[]
2019年9月23日 | 在MINECON Live 2019生物群系投票中,青蛙被宣布为沼泽生物群系选项的一部分。 | ||||
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2019年9月28日 | 沼泽选项未在投票中胜出,这意味着其提及特性的开发工作将会延后。 | ||||
2021年10月16日 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Java版 | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() ![]() | |||
青蛙自然生成于沼泽生物群系。 | |||||
22w13a | 更改了一些生物群系的对应青蛙肤色。[1] | ||||
22w14a | 现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。 | ||||
现在捕食猎物时改为对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。 | |||||
基岩版 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.24 | ![]() ![]() ![]() | |||
青蛙可使用海草繁殖。 | |||||
1.18.10.26 | 为青蛙加入了新音效。 | ||||
现在青蛙会捕食小型岩浆怪,捕食后会掉落蛙明灯。 | |||||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 提高了青蛙的跳跃频率。 | |||
现在生成于草甸的青蛙为橙色变种。 | |||||
调整了青蛙跳跃和吐舌头时的动画。 | |||||
1.18.20.23 | 现在可以使用黏液球来繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。 | ||||
现在青蛙会倾向于跳上睡莲和大型垂滴叶。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 青蛙不再属于实验性玩法。 | |||
1.19.0.24 | 现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。 | ||||
1.19.0.30 | 现在青蛙被玩家杀死后会掉落经验。 |
你知道吗[]
- 白色青蛙的原型为现实中的非洲大灰攀蛙,[2]橙色青蛙的原型为现实中的牛蛙。[3]
- 青蛙最初被设计为吃掉萤火虫来产生蛙明灯,但在开发者发现一些种类的萤火虫在现实生活中对一些种类的青蛙有毒后,这项计划就被取消了。[4]
- 青蛙和美西螈都是两栖动物,但是青蛙离开水时不会因为脱水而受到伤害并死亡。
- 在基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊。[5]
- 可以修改
frog_food.json
让青蛙主动攻击大部分生物和盔甲架,包括玩家和青蛙。对于盔甲架、末影龙,青蛙会不断尝试吞食它,但无法对其造成伤害也无法吞食。
画廊[]
MINECON Live 2019生物群系投票中沼泽生物群系的青蛙
3种青蛙的行走动画[6]