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Notchface

姆哈哈!暴風雨會降低亮度,這意味着白天在暴風雨期間會生成怪物。這層大氣真奇怪。

——Notch評論於暴風雨[1]
Lightning

閃電的樣子

LightningStrike

一道閃電擊中一棵樹。如果當時雷擊在更近距離發生,旁邊的Creeper將轉為閃電Creeper

暴風雨(Thunderstorm)是一種偶爾出現的、危險的天氣狀況。

行為

暴風雨是一種較稀有、世界性的天氣狀況[2],在主世界隨機生成。暴風雨中具體的降水形式視生物羣落温度和海拔高度而定。

積雪天氣加重時,暴風雨可能隨機出現。就平均來説,一場雨的持續時間為0.5-1Minecraft日,兩場雨間隔0.5-7.5Minecraft日,而雨積雪天氣變成暴風雨天氣的概率非常小。

可以完全跳過暴風雨,且不受遊戲內時間影響。睡覺也會重設遊戲內的暴風雨計時器,使得起牀之後一般不會出現暴風雨天氣。因此,如果期待暴風雨發生,就應當保持不去睡覺,以免重設暴風雨計時器。

效果

像雨積雪天氣那樣,暴風雨時天空會變暗,太陽月亮星星會隱去。暴風雨會使整個世界變暗,正午的光照會減至10(不過環境亮度更接近11.5,且光線中有淡淡的藍色)。雲將從白色變成灰色,不過降雨或閃電實際上並非由這些「烏雲」製造。雖然太陽在雨中不可見,早晨和傍晚時地平線上的曙光和暮光仍然可見。

與普通的大雨和大積雪不同,暴風雨時天空的光照等級被視作5,使敵對生物可以在一天中的任何時間生成。

閃電

Lightning fire

閃電製造的

閃電(Lightning)是暴風雨天氣中的一個致命因素。閃電會短暫地增加天空的光照等級,其製造的光比正午的太陽光稍強。

閃電劈擊的位置是隨機的。在普通和困難難易度下,還會在以擊中點為中心、2格為半徑(即3×3)的區域產生。由此產生的火會正常地點燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至啟動地獄傳送門。但是,閃電本身不會對方塊造成任何破壞。大多數火很快會被雨撲滅,但某些遮住雨的地方可能會讓火擴散。當然,若火焰點燃了地獄石靈魂砂靈魂土,則火焰也不會熄滅。

多數實體被閃電擊中時會受到5(♥♥♥傷害並被點燃,燃燒可能造成後續傷害。

如果玩家或已被馴服的生物被閃電劈死(而不是被點燃後着火燒死),死亡訊息會顯示[名称]被闪电击中

閃電可以透過/summon lightning_bolt命令手動產生,並且作為被召喚的實體,閃電本身可以被選擇器選中。

若玩家在暴風雨天氣下向一個露天生物掟帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會生成並擊中該生物。

SkeletonRiderGroup

暴風雨中生成的一個骷髏骨陷阱

Charged Creeper

閃電Creeper

Villager becoming Witch

村民遭受雷擊。

生物效應

  • 閃電會隨機生成一些骷髏骨陷阱馬,生成機率分別為0.75–1.5%(簡單難易度)、1.5–4%(普通難易度)、2.8125–6.75%(困難難易度),具體數字取決於區域難易度
    • 當玩家移動到陷阱馬的10格以內時,就會觸發陷阱,陷阱馬會變成四個骷髏骨騎士。未觸發的陷阱馬將在15分鐘後自動消失。
  • 被閃電擊中的會變成喪屍豬人
  • 被閃電擊中的Creeper會變成閃電Creeper
  • 被閃電擊中的村民會變成女巫
  • 被閃電擊中的紅色蘑菇牛會變成啡色蘑菇牛,反之亦然。
  • 被閃電擊殺的海龜會跌落,而不是其常規的跌落物品。

生成機制

暴風雨期間,對每一個已載入的區塊,在每個遊戲刻,會有1100,000機率嘗試生成一次閃電。在這個機率下,如果有大約201個已載入的區塊(對應玩家到區塊中心的距離為128格),那麼90%的情況下,每分鐘都會產生0到5道閃電,平均值約每分鐘2.4道閃電。

嘗試生成閃電時,閃電會隨機選中區塊內的X和Z座標,並選定此座標上Y值最高的液體方塊或有碰撞箱的方塊。隨後若在3×h×3區域內(這個區域以世界最高高度為上限,以選定的方塊往下3格為下限)有暴露在天空下的生物,則會隨機選擇其中之一,將閃電的目標轉移到該生物腳下的方塊。

遊戲會再次確認目標位置是否符合下列條件:

  • 目標方塊暴露在天空下。
  • 該方塊上存在降雨(不含降積雪)。
    • 因此,閃電不會發生在不下雨的生物羣落或寒冷的生物羣落。

若以上條件確認透過,閃電就會劈下。

閃電劈落時,會擊中6×6×12區域(水平中心為目標方塊的西北角,底邊在目標方塊下方三格)內的所有實體。閃電會在此區域進行數次擊打,其中跌落的物品可能會立即被下一次擊打摧毀。傷害免疫通常會防止生物受到5(♥♥♥以上的傷害。非固體方塊(如紅石粉火炬積雪層)不受閃電直接影響。

雷聲

雷聲(Thunder)是每次閃電發生時隨之發生的聲音事件。所有位於閃電發生的維度且距離閃電16萬格之內的玩家都可以同時聽到雷聲。

瞬間聽見雷聲使得玩家可以在多人遊戲中定位其他玩家。玩家可透過在遊戲中聽到雷聲或者修改用戶端來確定世界各處閃電落下的方向。儘管閃電有時會落在永久載入的區塊,在大部分時候它都會落在其他玩家所載入的區塊的附近。透過雷聲定位被載入的區塊,玩家可以藉助三角測量法計算出其他玩家的位置(以及他們的家)。

避雷針

避雷針半徑128格內[僅Java版]或64×64×64[僅基岩版]的區域有閃電擊中時,會把閃電引到避雷針的位置,並讓避雷針發出紅石訊號。藉助避雷針可以保護易燃的建築,或者故意地把閃電引到生物上。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
行雷聲天氣雷鳴entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder
雷劈天氣閃電擊中地面entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning_bolt.impact
三叉戟喚雷玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
天氣雷鳴ambient.weather.thunderthunder1.0 0.6-1100
天氣閃電擊中地面ambient.weather.lightning.impactexplode1.0 0.3-0.7100
玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thunderitem.trident.thunder1.0 1.0 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
閃電電流lightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
閃電電流lightning_bolt93entity.lightning_bolt.name

實體數據

參見:區塊格式

閃電有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。

暴風雨/ED

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw天打雷劈
Very Very Frightening
雷擊一個村民掟個笑話畀你聽用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民adventure/very_very_frightening

歷史

Java版Beta
1.5加入了暴風雨和閃電。
現在閃電劈中豬會使其變成喪屍豬人。
現在閃電劈中Creeper會使其變成閃電Creeper。
Java版
1.7.2?在暴風雨期間繪製亮度會降低。此前只有天空變暗,地面不變暗但會生成怪物。
13w39a現在雲和天空在暴風雨期間會變得更暗。
1.814w03a現在閃電劈中村民會使其變成女巫。
14w30a現在可以透過命令/summon LightningBolt來召喚閃電了。
14w32a現在閃電可以傷害地獄生物和帶火焰保護狀態的生物了。
1.915w38a閃電有一定概率(取決於區域難易度)生成骷髏骨陷阱馬
1.1116w32a實體ID由LightningBolt變更為lightning_bolt
1.1318w07a現在若玩家在暴風雨天氣下向一個露天生物掟帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會生成並擊中該生物。這是玩家不使用命令而手動生成閃電的唯一方式。
1.1419w08a現在閃電劈中紅色蘑菇牛會使其變成啡色蘑菇牛,劈中啡色蘑菇牛會使其變成紅色蘑菇牛。
1.16pre1閃電現在可以被目標選擇器選中,以及儲存到世界裏。
1.1720w45a閃電現在可以被16×16範圍內的避雷針吸引。
20w46a閃電現在可以被32×32範圍內的避雷針吸引。
21w11a現在閃電可以減輕銅磚及其所有未上蠟的變種的生鏽程度。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了暴風雨。
0.14.0build 1現在閃電劈中村民會使其變成女巫。
0.16.0build 1暴風雨發生時(取決於區域難易度)有機會生成骷髏骨陷阱馬
攜帶版
1.1.01.1.0.0實體ID由lightningbolt變更為lightning_bolt
基岩版
1.4.01.2.13.8如果玩家向一個露天的生物掟帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會被生成並擊中那個生物。
1.13.01.13.0.9現在閃電劈中紅色蘑菇牛會使其變成啡色蘑菇牛,劈中啡色蘑菇牛會使其變成紅色蘑菇牛。
1.16.2101.16.210.57閃電現在可以被64×64範圍內的避雷針吸引。
1.16.2201.16.220.52現在閃電可以減輕銅磚的生鏽程度。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了暴風雨。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 基岩版中,如果在暴風雨時玩家退出遊戲,則再進入時只會下雨。
  • 閃電不像其他的天氣效果,不具有相關的圖像檔案。反之,它被直接編碼入遊戲引擎中來製造動態、逼真的閃電。
  • 基岩版中,由於生成範圍的限制,與Java版和原主機版相比,玩家更容易被閃電擊中。
  • 當多個閃電同時擊中一個村民時,生成的女巫數量和閃電的數量是相等的,所以由一個村民可以生成多個女巫,儘管概率很小。這對豬轉變成喪屍豬人同樣有效,但對Creeper轉變成閃電Creeper無效。這是因為後者只是修改了數據值,而並非生成新實體。
  • 你無法透過閃電看見實體、生物、水、玻璃等等。
  • 閃電看上去是從雲層生成的,其實閃電的動畫從擊中的地方起有128格長(巧合的是這也是雲層的y值[失效:JE 1.18]/雲層與海平面之間的距離[新增:JE 1.18]),例如在海平面上(y=64)的閃電是從y=192處劈下來的。這也就是説從雲層產生的「現實的」閃電只會出現在超平坦世界或空置域[失效:JE 1.18]/海平面處[新增:JE 1.18]。但如果你按下F3+B(顯示實體碰撞箱)就可以看到閃電的碰撞箱範圍很小。

畫廊

參考

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