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Lightning

雷暴时的闪电。

LightningStrike

一道闪电击中一棵树;一只爬行者在森林中蹦跳。如果当时雷击在更近距离发生,爬行者将成为高压爬行者

雷暴(Thunderstorm)是一种偶尔出现的、危险的天气状况。

行为

雷暴是一种较稀有、世界性的天气状况[1],在主世界随时随机生成。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。

天气加重时,雷暴可能随机出现。雷暴的平均持续时间为0.5 – 1Minecraft日,两场雷暴间隔0.5 – 7.5日。用可以完全跳过雷暴。

效果

像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳月亮星星会隐去。雷暴会使世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5且光线中有淡淡的蓝色)。云从白色变成灰色,不过降雨或闪电其实并不是由这些乌云制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚地平线上的曙光和暮光仍然可见。

与普通的大雨和大雪不同,雷暴时天空的光照等级被视作5,使敌对生物可以在一天中的任何时间生成。

闪电

闪电
命名空间ID

PC: lightning_bolt
PE: lightningbolt
note: these are not savegame IDs, they are aliases for the purposes of the /summon command.

闪电是雷暴天气中的一个致命元素。闪电会短暂地增加天空的光照等级,闪电制造的光比正午的太阳光稍强。

Lightning fire

闪电制造的火。

闪电随机劈击地表,在击中的地方制造。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。地狱岩上劈出来的火也不会被雨扑灭。

閃電劈中時,會引發巨大的爆炸,爆炸威力為6000,為苦力怕的2000倍,TNT的1500倍,是主世界中最強的爆炸。這可以將建築物及矿物(包括黑曜石)瞬間炸毀(基岩除外),並炸死玩家和生物。如同在下界和末路之地一樣,閃電會使周圍的方塊著火。

多数实体被闪电击中时会受到5(♥♥♥伤害并且被点燃,燃烧可能造成后续伤害。被闪电击中的会变成僵尸猪人;被闪电击中的爬行者会变成高压爬行者;被闪电击中的村民会变成女巫

SkeletonRiderGroup

雷暴中的一队骷髅骑兵。

闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为3.75–7.5%(简单难度)、7.5–20%(普通难度)、11.25–33.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度

如果玩家被闪电劈死,死亡信息会显示“[玩家]遭雷劈了。”不过若玩家是被闪电劈中后着火而死则不显示这条信息。

闪电可以被/summon lightning_bolt命令召唤。作为实体被召唤时,闪电无法被命令选择器控制。

雷声

雷声是每次闪电发生时伴随发生的声音事件,可被方圆160,000格内的玩家听到。不论玩家距离闪电发生处多远,雷声总是立即被听到。

闪电机制

雷暴期间,一个正在加载的活跃区块里,每个游戏刻有1100,000几率尝试生成一次闪电。

尝试生成闪电时,区块内随机的X和Z坐标被选中,闪电将劈击此坐标上Y值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。然后若3×3区域内(Y值以世界最高高度为极限)有暴露在天空下的生物,则会随机选择其中一个生物作为闪电的目标。

目标位置会再次被检查,以判断其是否符合下列条件:

  • 目标方块暴露在天空下。
  • 雨(而不是雪)正下在该方块上。
    • 因此,闪电不会发生在不下雨的生物群系或寒冷的生物群系(主机版除外)。

若以上检查通过,闪电就会劈下。

闪电会在6×6×12区域(水平中心为目标方块的西北角,垂直中心为其上方4格处)内击中所有实体。闪电会在此区域进行数次击打,其中掉落的物品可能会立即被下一次击打摧毁;伤害免疫通常会防止生物受到5(♥♥♥以上的伤害。非固体方块(如红石火把雪层)不受闪电直接影响。

历史

Java版Beta
1.5加入雷暴和闪电。
闪电劈中猪会使其变成僵尸猪人;闪电劈中爬行者会使其变成高压爬行者。
release
1.7.2在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗;地面不变暗但会生成怪物。
现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。
1.814w03a闪电劈中村民会使其变成女巫。
14w30a现在可以通过指令/summon LightningBolt来召唤闪电了。
14w32a现在闪电可以伤害下界生物和带火焰保护状态的生物了。
1.915w38a闪电有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马
1.1116w32a实体ID由LightningBolt更改为lightning_bolt
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了雷暴。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了雷暴。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 携带版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。
  • 闪电不像其他的天气效果,不具有相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电。
  • 在携带版,闪电更倾向于击中玩家。这是生成范围的限制造成的。
  • 当多个闪电同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电的数量是相等的,所以由一个村民可以生成多个女巫,尽管这几率及其渺小。这对猪转变成僵尸猪人同样有效,但对爬行者转变成高压爬行者无效。这是因为后者只是修改了数据值,而并非生成新实体。
  • 你无法通过雷暴看见实体、生物、水、玻璃等等。

画廊

参考

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