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Lightning

在雷暴中的闪电.

LightningStrike

一个闪电击中一棵树。你可以看到一个苦力怕在森林中跳跃。如果雷击在更近发生,爬行者将成为高压爬行者。

雷暴(Thunderstorm)是一种在降雨降雪或干燥的沙漠风暴其间随机发生的天气情况。所有这些天气变化都适用,虽然由于雷电会出现以及亮度水平会下降到7级,但是雷暴是截然不同的。即使是在大白天,攻击性怪物仍可以出现。然而,怪物数量会比晚上少得多,因为它只是勉强黑暗得足以让它们出现。

闪电是风暴的一种致命元素。它会在地图中随机劈下来,制造出短暂的火灾。虽然几乎大多数都由雨水立即扑灭,但是会点燃木头和其他可燃物品也是可能的。雷击使用与TNT爬行者爆炸相同的声音,至少直到Beta 1.8.1更新改变了TNT爆炸的声音以及一些其他的声音。

效果

  • 雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。[1] 然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
  • 闪电来袭时会制造出。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。
  • 如果闪电击中或其附近,它会变成僵尸猪人[2]
  • 如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫
  • 如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。[3]
  • 被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。
  • 如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。
  • 像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人末影人造成伤害。
  • 当雷电发生在下界时(在1.8+的版本中使用/summon LightningBolt)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。
  • 如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。
  • 玩家可以在雷暴时在上睡觉,无论是什么时间。
  • 如果闪电击中,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。
  • 如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。
  • 击中漂浮的沙子沙砾的闪电会导致其掉下。
  • 如果闪电击中,它会导致它从墙上掉下。
  • 如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球
  • 如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。
  • 闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。
Lightning fire

闪电制造出来的火。

你知道吗

  • 雷电不像其他的天气,不具有与它相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中,以此来制造动态,逼真的闪电。
  • 闪电不会对僵尸猪人恶魂造成伤害,因为它们(除了从被雷电击中的而变成的僵尸猪人)不会在主世界出现,因为在下界末路之地没有任何雷暴。但是他们有可能从下界传送门来到主世界
  • 闪电可以直接通过方块来击中地面。
  • 只要你距离闪电512格以内,你看到它的同时亦会听到它。
  • 你可以聽到160000格以外的閃電。
  • 一路下到基岩你都能听到雷声,即使是在虚空里。
  • 在Beta 1.8的新照明系统引入动态照明效果。每个雷击会短暂照亮所有顶层的方块,制造一个更引人注目的闪光。
  • 当高压爬行者在它成为了高压后第二次被雷电击中时,它会导致高压爬行者死亡;死因被定义为“超負荷”。
  • 雷击造成的森林火灾是罕见的,除非闪电击中树底下,因为降雨无法将火扑灭。
  • 在声音更新之前,TNT和闪电有相同的声音。
  • 如果通过闪电来看水,水会消失。在水中也看不到闪电。
  • 虽然沙漠生物群系不会下雨,但闪电会出现在沙漠生物群系中。

画廊

引用

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