雷暴(Thunderstorm)是一种偶尔出现的、危险的天气状况。
行为[]
雷暴是一种较稀有、世界性的天气状况[2],在主世界随机生成。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。
当雨雪天气加重时,雷暴可能随机出现。就平均来说,一场雨的持续时间为0.5到1个Minecraft日,两场雨间隔0.5到7.5个Minecraft日,而雨雪天气变成雷暴天气的概率非常小。
用床可以完全跳过雷暴,且不受游戏内时间影响。睡觉也会重置游戏内的雷暴计时器,使得起床之后一般不会出现雷暴天气。因此,如果期待雷暴发生,就应当保持不去睡觉,以免重置雷暴计时器。
效果[]
闪电的外观
像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳、月亮和星星会隐去。雷暴会使整个世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5,且光线中有淡淡的蓝色)。云将从白色变成灰色,不过降雨或闪电实际上并非由这些“乌云”制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚时地平线上的曙光和暮光仍然可见。
与普通的大雨和大雪不同,雷暴时敌对生物的生成系统认为天空光照被削弱10级,使得这些生物可以在一天中的任何时间生成。
闪电[]
主条目:闪电
闪电(Lightning)是雷暴天气的标志性特征之一,会在雷暴天气持续期间随机落下。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 雷鸣 | 天气 | 雷鸣 | entity.lightning_bolt.thunder | subtitles.entity.lightning_bolt.thunder |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天气 | 雷鸣 | ambient.weather.thunder | thunder | 1000.0 | 0.6-1 | 100 | 否 | 是 |
历史[]
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 加入了雷暴和闪电。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.7.2 | 13w39a | 在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗,地面不变暗但会生成怪物。 | |||
| 现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。 | |||||
| 1.13 | 18w07a | 现在若玩家在雷暴天气下向一个露天生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟,一道闪电会生成并击中该生物。这是玩家不使用命令而手动生成闪电的唯一方式。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了雷暴和闪电。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了雷暴和闪电。 | |
你知道吗[]
- 在基岩版中,如果雷暴天气正在发生时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。


