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  本文章介紹的是通常由降積雪產生的薄層狀方塊。關於其他相關方塊,請見「積雪(消歧義)」。
  「堆雪」重新導向至此。關於在基岩版中部分方塊可以與此方塊重合放置的機制,詳見「含積雪」。
積雪
Module:Autovalue_builders第173行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空間ID

§數據值

積雪(Snow)[名稱 1]是常見的由降積雪天氣產生的覆蓋性方塊。

生成[]

自然生成[]

積雪會自然生成於以下生物羣落的地表:積雪原冰雪針葉林冰雪沙灘冰洋冰凍深海[僅基岩版]冰河冰刺積雪林雪坡尖峯冰峯。積雪也會在風蝕丘陵及其變種中Y座標大於等於113的區域生成。

基岩版中,積雪會自然生成在直接暴露於天空下的冰雪針葉林村莊建築物上。

多層積雪可以作為積雪原村莊許多建築物的一部分生成。

積雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。

降積雪[]

在有積雪的生物羣落或在較冷生物羣落積雪線高度以上的地方會隨機降積雪,而不是降雨。當下積雪時,積雪會隨機在亮度等級小於等於9的有完整上表面的方塊上生成(冰和冰磚除外)。每個遊戲刻,一個水平位置上的最高方塊嘗試降積雪的概率是n12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed的值。在預設隨機刻速度下,一個水平位置每遊戲刻有14096的概率嘗試降積雪。

生物羣落 積雪線高度
風蝕丘陵
風蝕礫質丘陵
風蝕森林
石岸
鐘乳石洞窟[僅BE]
冰洋冰凍深海的某些位置
120±8
原生杉木針葉林
針葉林
160±8
原生松木針葉林
草甸[僅BE]
200±8

基岩版中,在降積雪時可以自然生成多層積雪;在Java版中,降積雪預設只會形成一層堆雪。

Java版中,堆雪最大層數可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight來調整。在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle設定為false時不會產生積雪。

雪人[]

參見:教學/刷積雪雪人

在能夠降積雪、寒冷或中性温度的一些生物羣落中,雪人走過的地方會留下一層積雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生物羣落中都會如此。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘積雪的合適工具是鏟。積雪需要木鏟或品質更好的鏟來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。

Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

Java版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,8層的積雪被破壞後會跌落1個;否則,積雪被破壞後會跌落積雪球,積雪每有1層就跌落1個。

基岩版中,積雪被破壞後會跌落積雪球,1~3層跌落1個積雪球,4~5層跌落2個積雪球,6~7層跌落3個積雪球,8層跌落4個積雪球。

用途[]

Redstone Lamp melt pattern

啟動的紅石燈融化了附近的積雪

基岩版和​教育版中,積雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,積雪會隨着其下方方塊的破壞而破壞。玩家可以跳上一個方塊加上3層積雪的位置。

除了最頂層的積雪沒有高度外,其餘每層積雪有0.125的高度,特別地,當下方為8層積雪、上方為1層積雪構成的「9層積雪」時,其上兩層積雪都沒有高度。

基岩版中,若使用的物品是積雪,對着層數少於8的積雪的側面按下使用鍵時,將會增加這個位置積雪的高度。而在Java版中,這將使積雪放在臨近的方塊上。

掉落的方塊[]

此特性為基岩版獨有。
主條目:掉落的方塊

基岩版中,積雪在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊

覆蓋[]

如果積雪覆蓋在草地菌絲土[僅Java版][1]灰壤[僅Java版][1] 上面,則這些方塊的植被層(整個上表面及側面的上邊)會變成白色。積雪不能覆蓋在耕地上,也因此不會破壞它們。像砂礫這樣受重力影響的方塊不會在其下方的方塊被積雪覆蓋時跌落,但它們如果跌落在積雪上,則會被破壞。[2][3]

當層數少於3的積雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。

Java版中,當積雪覆蓋在菌絲石上時,菌絲石會立即退化為地獄石[4]

基岩版中,如果樹葉上覆有積雪,就會出現積雪花從樹葉間隙中滑落的粒子效果。

基岩版中,積雪可以與一格高的蘑菇以及一格高的蕨類存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可以)[5],且此時積雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置積雪會讓植物看起來長在積雪中,但向有積雪的方塊放置植物則會移除積雪。[6]

融化[]

附近有加熱塊[僅基岩版和​教育版]或者方塊亮度不低於12都會導致堆雪融化。在基岩版中,無論亮度如何,積雪都會在乾燥的生物羣落融化。

Java版中,除8層積雪不會融化外,其他層數的積雪會在收到隨機刻時若方塊亮度高於12則全部融化。在基岩版中,任何層數的積雪在收到隨機刻時會逐層融化。

積雪融化時不生成液相,而是直接消失並轉化為空氣

狐狸[]

如果狐狸撲向獵物而撲空後落入積雪中,它會短暫地陷入積雪中,並會產生積雪的粒子。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.snow.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.snow.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.snow.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.snow.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.snowitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.snowbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.snowhit0.350.5 16
方塊放置方塊dig.snowplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.snowfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.snowstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.snowjump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.snowland0.221.0 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
積雪snowcombination_step_sound_blocks
enchantment_power_transmitter
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
rabbits_spawnable_on
replaceable
snow
wolves_spawnable_on
block.minecraft.snow

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
頂層積雪snow_layer78tile.snow_layer.name

方塊數據[]

基岩版中,頂層的積雪使用以下數據:

DV 描述
0 1層,2個像素厚
1 2層,4個像素厚
2 3層,6個像素厚
3 4層,8個像素厚
4 5層,10個像素厚
5 6層,12個像素厚
6 7層,14個像素厚
7 8層,16個像素厚

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
積雪的厚度層數。
每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
height0 0—7積雪的厚度層數。
每增加四層,方塊高度和碰撞箱增加8像素。
covered_bitfalsefalse
true
是否有植物在此單元格含積雪

歷史[]

關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • 仙人掌前面用積雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
  • 在未滿一格的積雪上放火炬,積雪會被火炬替代。
  • 當積雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
  • 兩層至七層厚的積雪能防止攻擊性生物生成。
  • 旁觀模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分積雪樣的紋理。
  • 基岩版中,八層積雪等同於一個雪。
  • 基岩版中,下落的積雪作為實體可以被熔岩點燃。

畫廊[]

註釋[]

  1. Java版中被稱為積雪(Snow),在基岩版中被稱為積雪層(Top Snow)

參考[]

語言