光照透明 | |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§數據值 |
積雪(Snow)[名稱 1]是常見的由降積雪天氣產生的覆蓋性方塊。
生成[]
自然生成[]
積雪會自然生成於以下生物羣落的地表:積雪原、冰雪針葉林、冰雪沙灘、冰洋、冰凍深海
在基岩版中,積雪會自然生成在直接暴露於天空下的冰雪針葉林村莊建築物上。
多層積雪可以作為積雪原村莊許多建築物的一部分生成。
積雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。
降積雪[]
在有積雪的生物羣落或在較冷生物羣落積雪線高度以上的地方會隨機降積雪,而不是降雨。當下積雪時,積雪會隨機在亮度等級小於等於9的有完整上表面的方塊上生成(冰和冰磚除外)。每個遊戲刻,一個水平位置上的最高方塊嘗試降積雪的概率是n⁄12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed
的值。在預設隨機刻速度下,一個水平位置每遊戲刻有1⁄4096的概率嘗試降積雪。
生物羣落 | 積雪線高度 |
---|---|
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 石岸 鐘乳石洞窟 冰洋和冰凍深海的某些位置 |
120±8 |
原生杉木針葉林 針葉林 |
160±8 |
原生松木針葉林 草甸 |
200±8 |
在基岩版中,在降積雪時可以自然生成多層積雪;在Java版中,降積雪預設只會形成一層堆雪。
在Java版中,堆雪最大層數可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight
來調整。在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle
設定為false
時不會產生積雪。
雪人[]
在能夠降積雪、寒冷或中性温度的一些生物羣落中,雪人走過的地方會留下一層積雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生物羣落中都會如此。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘積雪的合適工具是鏟。積雪需要木鏟或品質更好的鏟來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。
Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
在Java版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,8層的積雪被破壞後會跌落1個雪;否則,積雪被破壞後會跌落積雪球,積雪每有1層就跌落1個。
在基岩版中,積雪被破壞後會跌落積雪球,1~3層跌落1個積雪球,4~5層跌落2個積雪球,6~7層跌落3個積雪球,8層跌落4個積雪球。
用途[]

啟動的紅石燈融化了附近的積雪
在基岩版和教育版中,積雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,積雪會隨着其下方方塊的破壞而破壞。玩家可以跳上一個方塊加上3層積雪的位置。
除了最頂層的積雪沒有高度外,其餘每層積雪有0.125的高度,特別地,當下方為8層積雪、上方為1層積雪構成的「9層積雪」時,其上兩層積雪都沒有高度。
在基岩版中,若使用的物品是積雪,對着層數少於8的積雪的側面按下使用鍵時,將會增加這個位置積雪的高度。而在Java版中,這將使積雪放在臨近的方塊上。
掉落的方塊[]
在基岩版中,積雪在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊。
覆蓋[]
如果積雪覆蓋在草地、菌絲土
當層數少於3的積雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。
在Java版中,當積雪覆蓋在菌絲石上時,菌絲石會立即退化為地獄石。[4]
在基岩版中,如果樹葉上覆有積雪,就會出現積雪花從樹葉間隙中滑落的粒子效果。
在基岩版中,積雪可以與一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨類與草存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可以)[5],且此時積雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置積雪會讓植物看起來長在積雪中,但向有積雪的方塊放置植物則會移除積雪。[6]
融化[]
附近有加熱塊
在Java版中,除8層積雪不會融化外,其他層數的積雪會在收到隨機刻時若方塊亮度高於12則全部融化。在基岩版中,任何層數的積雪在收到隨機刻時會逐層融化。
積雪融化時不生成液相,而是直接消失並轉化為空氣。
狐狸[]
如果狐狸撲向獵物而撲空後落入積雪中,它會短暫地陷入積雪中,並會產生積雪的粒子。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.snow.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.snow.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.snow.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.snow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
積雪 | snow | combination_step_sound_blocks enchantment_power_transmitter foxes_spawnable_on goats_spawnable_on mangrove_roots_can_grow_through mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on replaceable snow wolves_spawnable_on | block.minecraft.snow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
頂層積雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方塊數據[]
在基岩版中,頂層的積雪使用以下數據:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1層,2個像素厚 | |
1 | 2層,4個像素厚 | |
2 | 3層,6個像素厚 | |
3 | 4層,8個像素厚 | |
4 | 5層,10個像素厚 | |
5 | 6層,12個像素厚 | |
6 | 7層,14個像素厚 | |
7 | 8層,16個像素厚 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 積雪的厚度層數。 每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
height | 0
| 0—7 | 積雪的厚度層數。 每增加四層,方塊高度和碰撞箱增加8像素。 |
covered_bit | false | false true | 是否有植物在此單元格含積雪。 |
歷史[]
關於「積雪」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 在仙人掌前面用積雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
- 在未滿一格的積雪上放火炬,積雪會被火炬替代。
- 當積雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
- 兩層至七層厚的積雪能防止攻擊性生物生成。
- 在旁觀模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分積雪樣的紋理。
- 在基岩版中,八層積雪等同於一個雪。
- 在基岩版中,下落的積雪作為實體可以被火和熔岩點燃。
畫廊[]
-
不同厚度的積雪
-
降積雪天氣中的不尋常的降雨,這是由於河流是獨立的生物羣落
-
在基岩版中某些植物會被埋在雪裏
-
下面沒有方塊的積雪
-
在熔岩湖上生成的積雪
-
浮空的積雪
-
直接生成在熔岩上的積雪,透過該圖可以看到積雪的底部紋理
註釋[]
參考[]
語言