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  本文章介紹的是通常由降雪產生的薄層狀方塊。關於其他相關方塊,請見「雪(消歧義)」。
  「積雪」重新導向至此。關於在基岩版中部分方塊可以與此方塊重合放置的機制,詳見「含雪」。
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光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空間ID

§資料值

雪(Snow)[名稱 1]是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性方塊。

生成[]

自然生成[]

雪會自然生成於以下生態域的地表:雪原冰雪針葉林冰雪沙灘寒凍海洋冰凍深海[僅基岩版]寒凍河流冰刺雪林雪坡尖峭山峰霜凍山峰。雪也會在風蝕丘陵及其變種中Y座標大於等於113的區域生成。

基岩版中,雪會自然生成在直接暴露於天空下的冰雪針葉林村莊建築物上。

多層雪可以作為雪原村莊許多建築物的一部分生成。

雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。

降雪[]

在有雪的生態域或在較冷生態域雪線高度以上的地方會隨機降雪,而不是降雨。當下雪時,雪會隨機在亮度等級小於等於9的有完整上表面的方塊上生成(冰和冰磚除外)。每個遊戲刻,一個水平位置上的最高方塊嘗試降雪的機率是n12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed的值。在預設隨機刻速度下,一個水平位置每遊戲刻有14096的機率嘗試降雪。

生態域 雪線高度
風蝕丘陵
風蝕礫質丘陵
風蝕森林
石岸
鐘乳石洞窟[僅BE]
寒凍海洋冰凍深海的某些位置
120±8
原生杉木針葉林
針葉林
160±8
原生松木針葉林
草甸[僅BE]
200±8

基岩版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪預設只會形成一層積雪。

Java版中,積雪最大層數可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight來調整。在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle設定為false時不會產生雪。

雪人[]

參見:教學/刷雪雪人

在能夠降雪、寒冷或中性溫度的一些生態域中,雪人走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生態域中都會如此。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘雪的合適工具是鏟。雪需要木鏟或品質更好的鏟來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

Java版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,8層的雪被破壞後會掉落1個雪塊;否則,雪被破壞後會掉落雪球,雪每有1層就掉落1個。

基岩版中,雪被破壞後會掉落雪球,1~3層掉落1個雪球,4~5層掉落2個雪球,6~7層掉落3個雪球,8層掉落4個雪球。

用途[]

Redstone Lamp melt pattern

啟動的紅石燈融化了附近的雪

基岩版和​教育版中,雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨著其下方方塊的破壞而破壞。玩家可以跳上一個方塊加上3層雪的位置。

除了最頂層的雪沒有高度外,其餘每層雪有0.125的高度,特別地,當下方為8層雪、上方為1層雪構成的「9層雪」時,其上兩層雪都沒有高度。

基岩版中,若使用的物品是雪,對著層數少於8的雪的側面按下使用鍵時,將會增加這個位置雪的高度。而在Java版中,這將使雪放在臨近的方塊上。

掉落的方塊[]

此特性為基岩版獨有。
主條目:掉落的方塊

基岩版中,雪在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊

覆蓋[]

如果雪覆蓋在草地菌絲土[僅Java版][1]灰壤[僅Java版][1] 上面,則這些方塊的植被層(整個上表面及側面的上邊)會變成白色。雪不能覆蓋在耕地上,也因此不會破壞它們。像礫石這樣受重力影響的方塊不會在其下方的方塊被雪覆蓋時掉落,但它們如果掉落在雪上,則會被破壞。[2][3]

當層數少於3的雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。

Java版中,當雪覆蓋在菌絲石上時,菌絲石會立即退化為地獄石[4]

基岩版中,如果樹葉上覆有雪,就會出現雪花從樹葉間隙中滑落的粒子效果。

基岩版中,雪可以與一格高的蘑菇以及一格高的蕨類存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可以)[5],且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。[6]

融化[]

附近有加熱塊[僅基岩版和​教育版]或者方塊亮度不低於12都會導致積雪融化。在基岩版中,無論亮度如何,雪都會在乾燥的生態域融化。

Java版中,除8層雪不會融化外,其他層數的雪會在收到隨機刻時若方塊亮度高於12則全部融化。在基岩版中,任何層數的雪在收到隨機刻時會逐層融化。

雪融化時不生成液相,而是直接消失並轉化為空氣

狐狸[]

如果狐狸撲向獵物而撲空後落入雪中,它會短暫地陷入雪中,並會產生雪的粒子。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.snow.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.snow.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.snow.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.snow.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.snowitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.snowbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.snowhit0.350.5 16
方塊放置方塊dig.snowplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.snowfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.snowstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.snowjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.snowland0.221.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
snowcombination_step_sound_blocks
enchantment_power_transmitter
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
rabbits_spawnable_on
replaceable
snow
wolves_spawnable_on
block.minecraft.snow

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
頂層雪snow_layer78tile.snow_layer.name

方塊資料[]

基岩版中,頂層的雪使用以下資料:

DV 描述
0 1層,2個像素厚
1 2層,4個像素厚
2 3層,6個像素厚
3 4層,8個像素厚
4 5層,10個像素厚
5 6層,12個像素厚
6 7層,14個像素厚
7 8層,16個像素厚

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度層數。
每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
height0 0—7雪的厚度層數。
每增加四層,方塊高度和碰撞箱增加8像素。
covered_bitfalsefalse
true
是否有植物在此單元格含雪

歷史[]

關於「雪」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
  • 在未滿一格的雪上放火把,雪會被火把替代。
  • 當雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
  • 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
  • 旁觀者模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分雪樣的紋理。
  • 基岩版中,八層雪等同於一個雪塊。
  • 基岩版中,下落的雪作為實體可以被熔岩點燃。

畫廊[]

注釋[]

  1. Java版中被稱為雪(Snow),在基岩版中被稱為雪層(Top Snow)

參考[]

語言