光照透明 | |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
雪(Snow)[名稱 1]是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性方塊。
生成[]
自然生成[]
雪會自然生成於以下生態域的地表:雪原、冰雪針葉林、冰雪沙灘、寒凍海洋、冰凍深海
在基岩版中,雪會自然生成在直接暴露於天空下的冰雪針葉林村莊建築物上。
多層雪可以作為雪原村莊許多建築物的一部分生成。
雪在Java版中只會以單層生成,而在基岩版中可以以多層生成。
降雪[]
在有雪的生態域或在較冷生態域雪線高度以上的地方會隨機降雪,而不是降雨。當下雪時,雪會隨機在亮度等級小於等於9的有完整上表面的方塊上生成(冰和冰磚除外)。每個遊戲刻,一個水平位置上的最高方塊嘗試降雪的機率是n⁄12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed
的值。在預設隨機刻速度下,一個水平位置每遊戲刻有1⁄4096的機率嘗試降雪。
生態域 | 雪線高度 |
---|---|
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 石岸 鐘乳石洞窟 寒凍海洋和冰凍深海的某些位置 |
120±8 |
原生杉木針葉林 針葉林 |
160±8 |
原生松木針葉林 草甸 |
200±8 |
在基岩版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪預設只會形成一層積雪。
在Java版中,積雪最大層數可以透過遊戲規則snowAccumulationHeight
來調整。在基岩版中,當遊戲規則doweathercycle
設定為false
時不會產生雪。
雪人[]
在能夠降雪、寒冷或中性溫度的一些生態域中,雪人走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生態域中都會如此。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘雪的合適工具是鏟。雪需要木鏟或品質更好的鏟來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
在Java版中,被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,8層的雪被破壞後會掉落1個雪塊;否則,雪被破壞後會掉落雪球,雪每有1層就掉落1個。
在基岩版中,雪被破壞後會掉落雪球,1~3層掉落1個雪球,4~5層掉落2個雪球,6~7層掉落3個雪球,8層掉落4個雪球。
用途[]

啟動的紅石燈融化了附近的雪
在基岩版和教育版中,雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨著其下方方塊的破壞而破壞。玩家可以跳上一個方塊加上3層雪的位置。
除了最頂層的雪沒有高度外,其餘每層雪有0.125的高度,特別地,當下方為8層雪、上方為1層雪構成的「9層雪」時,其上兩層雪都沒有高度。
在基岩版中,若使用的物品是雪,對著層數少於8的雪的側面按下使用鍵時,將會增加這個位置雪的高度。而在Java版中,這將使雪放在臨近的方塊上。
掉落的方塊[]
覆蓋[]
如果雪覆蓋在草地、菌絲土
當層數少於3的雪覆蓋在岩漿塊上時,走到上面的實體會受到岩漿塊造成的傷害。
在Java版中,當雪覆蓋在菌絲石上時,菌絲石會立即退化為地獄石。[4]
在基岩版中,如果樹葉上覆有雪,就會出現雪花從樹葉間隙中滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以與一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨類與草存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可以)[5],且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。[6]
融化[]
附近有加熱塊
在Java版中,除8層雪不會融化外,其他層數的雪會在收到隨機刻時若方塊亮度高於12則全部融化。在基岩版中,任何層數的雪在收到隨機刻時會逐層融化。
雪融化時不生成液相,而是直接消失並轉化為空氣。
狐狸[]
如果狐狸撲向獵物而撲空後落入雪中,它會短暫地陷入雪中,並會產生雪的粒子。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.snow.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.snow.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.snow.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.snow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雪 | snow | combination_step_sound_blocks enchantment_power_transmitter foxes_spawnable_on goats_spawnable_on mangrove_roots_can_grow_through mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on replaceable snow wolves_spawnable_on | block.minecraft.snow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
頂層雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方塊資料[]
在基岩版中,頂層的雪使用以下資料:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1層,2個像素厚 | |
1 | 2層,4個像素厚 | |
2 | 3層,6個像素厚 | |
3 | 4層,8個像素厚 | |
4 | 5層,10個像素厚 | |
5 | 6層,12個像素厚 | |
6 | 7層,14個像素厚 | |
7 | 8層,16個像素厚 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度層數。 每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
height | 0
| 0—7 | 雪的厚度層數。 每增加四層,方塊高度和碰撞箱增加8像素。 |
covered_bit | false | false true | 是否有植物在此單元格含雪。 |
歷史[]
關於「雪」的歷史,請見各版本頁面。
關於「雪」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 在仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
- 在未滿一格的雪上放火把,雪會被火把替代。
- 當雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
- 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
- 在旁觀者模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分雪樣的紋理。
- 在基岩版中,八層雪等同於一個雪塊。
- 在基岩版中,下落的雪作為實體可以被火和熔岩點燃。
畫廊[]
-
不同厚度的雪
-
降雪天氣中的不尋常的降雨,這是由於河流是獨立的生態域
-
在基岩版中某些植物會被埋在雪裡
-
下面沒有方塊的雪
-
在熔岩湖上生成的雪
-
浮空的雪
-
直接生成在熔岩上的雪,透過該圖可以看到雪的底部紋理
注釋[]
參考[]
語言