雪(Snow)是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。
获取
雪可以使用带有精准采集魔咒的工具采集。如果用无该魔咒的锹破坏雪,则每层雪都会掉落1个雪球。
如果不使用锹(包括带有精准采集魔咒的其他任何工具)破坏雪,则不会掉落任何物品。
雪会受到重力影响,因此在掉落到非透明方块上时会被破坏并掉落本身。
此种掉落的数目也与雪的层数有关。 Template:Breaking row
自然生成
雪会自然生成于寒冷的生物群系:积雪的冻原、积雪的针叶林、积雪的沙滩、冻洋、冻河以及冰刺平原;雪也会在山地Y坐标大于92的区域生成。
雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪的针叶林村庄的建筑物上。
多层的雪可以作为许多积雪的冻原村庄的建筑物的一部分生成。
雪在Java版与原主机版中会以单层形式生成,而在基岩版中会生成多层雪。
降雪
在有雪的生物群系或在较冷生物群系的不同层的地方会随机降雪,而不是降雨
| 生物群系 | 生成雪的最低高度 |
|---|---|
| y 90 – 95 | |
| y 120 – 125 | |
| y 150 – 155 |
在基岩版中,在降雪时可以自然生成多层雪;在Java版中,降雪只会形成一层积雪。
当游戏规则doweathercycle设置为false时不会产生雪。
雪傀儡
在能够降雪、寒冷或中性温度的一些生物群系中,雪傀儡走过的地方会留下一层雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非干燥生物群系中都会如此。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 雪块 |
用途
激活的红石灯融化了附近的雪。
覆盖
如果雪覆盖在草方块、菌丝
在基岩版中,如果树叶上覆有雪, 就会出现雪花从树叶间隙滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以与一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨类与草存在于同一方块内(但两格高的植物不可)[4],且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[5]
融化
附近有加热块
狐狸
如果狐狸扑向猎物而扑空后暂时陷入雪中,它会发出雪的颗粒。
放置
雪只能被放置在固体方块上,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。在基岩版中,雪会受重力影响且会在无方块支持时下落,并且会在落到不可支持的方块上时被破坏。玩家可以跳上一个方块加上3层雪的位置。
数据值
ID
| 方块 | 命名空间ID |
|---|---|
| 雪 | snow
|
基岩版:
| 方块 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 顶层的雪 | snow_layer
|
78 |
方块数据
在基岩版中,顶层的雪使用以下数据:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 1层,2个像素厚 | |
| 1 | 2层,4个像素厚 | |
| 2 | 3层,6个像素厚 | |
| 3 | 4层,8个像素厚 | |
| 4 | 5层,10个像素厚 | |
| 5 | 6层,12个像素厚 | |
| 6 | 7层,14个像素厚 | |
| 7 | 8层,16个像素厚 |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| layers | 1 | 12345678 | 雪的厚度层数。 每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| height | 0
| 0—7 | 雪的厚度层数。 每增加四层,方块高度和碰撞箱增加8像素。 |
| covered_bit | false | falsetrue | 是否有植物在此单元格含雪。 |
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.4 | |||||
| 在这个版本中有一个漏洞就是当在有积雪的方块上放置方块会导致其飘浮在空中。 | |||||
| ? | 玩家可以通过水来获得雪。这使得玩家可以花费很少的精力来获得大量的雪。 | ||||
| v1.0.5 | 在Alpha 1.0.4的漏洞被修复了。 | ||||
| v1.2.0 | 由于在万圣节更新中缺失一种功能,雪不能再生了。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 在天气系统出现之后,雪又可以再生了。[6] | ||||
| 雪将在极寒的生物群系中生成 | |||||
| 1.8 | 因为Notch要尝试改善雪生物群系,所以移除了它。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | 雪生物群系被重新添加。 | ||||
| 1.1 | 雪会生成在冻原和其他极寒的生物群系中。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | 以前, 雪草和雪片不能在创造模式中手动放置。 在12w21a雪出现在了创造模式的物品选择栏里了 | |||
| 1.5 | 13w05a | 雪可以在生存模式中制作和获得了。雪现在的堆叠厚度能大于1了。 | |||
| 1.8 | 14w28b | 雪现在掉落雪球的数量由1-8改为2-9,取决于雪有多厚。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 其ID从snow_layer更改为snow。
| |||
| 在扁平化之前,此物品的数字ID是78。 | |||||
| 1.14 | 19w03c | 高度为七层的雪现在使用正确的剔除参数。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.3.0 | 在世界中加入雪。 | ||||
| 0.8.0 | 在创造模式的物品栏中加入雪。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 下雪时会建立数层雪。 | |||
| 雪受重力影响。 | |||||
| 雪可以放置在蘑菇,花和高草里。 | |||||
| 雪可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | ? | 雪现在可以在峭壁生物群系中生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了雪。 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | 雪现在可以放置在上下颠倒的楼梯上了。 |
| TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 雪现在会受到重力影响。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | 加入了雪。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
- 在未满一格的雪上放火把,雪会被火把替代。
- 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
- 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
- 在旁观模式中,如果玩家处于合适的高度,他们可以看到草方块上部分雪样的材质。
- 八层雪等同于一个雪方块。
- 在较早版本中,雪可用来破坏基岩






