雪球(Snowball)是一种可抛掷的物品。
获取[]
雪[]
使用没有精准采集的锹破坏雪块会掉落4个雪球。时运魔咒并不影响掉落数量。
使用没有精准采集的锹破坏雪层时,在Java版中每层会掉落1个雪球;在基岩版中1-3层掉落1个雪球,4-5层掉落2个雪球,6-7层掉落3个雪球,8层掉落4个雪球。时运魔咒并不影响掉落数量。
雪层被爆炸、伸出的活塞头
雪傀儡[]
雪傀儡死亡后掉落0-15个雪球。
箱子战利品[]
用途[]
投掷[]
使用雪球可以将其投掷出去,生成弹射物。
发射器也可以射出雪球。
合成材料[]
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 雪块 | 雪球 |
行为[]
雪球会受到重力影响和环境阻力的影响。
着火[]
雪球可以着火。雪球在穿过火或熔岩会着火,穿过雨或水时会熄灭。
着火的雪球会不受阻碍地穿过TNT并使其激活,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。
造成伤害[]
雪球在直接击中实体时,会对其造成0(
)伤害。该伤害可以产生击退。虽然不能对大多数生物的生命值造成影响,生物仍然会将其视为一种攻击行为并做出相应的反应。
雪球会对烈焰人造成3(![]()
)伤害。
雪傀儡发射的雪球会对狼造成0.5(
× 0.25)伤害。[2]
与方块交互[]
雪球可以激活木质压力板和绊线。当雪球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受雪球的影响。
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 雪球:飞出 | 玩家 | 投掷雪球 | entity.snowball.throw | subtitles.entity.snowball.throw |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 玩家投掷弹射物 | random.bow | throw | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 |
进度[]
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 雪球 | snowball | item.minecraft.snowball |
| 名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 雪球 | snowball | impact_projectiles | entity.minecraft.snowball |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 雪球 | snowball | 374 | item.snowball.name |
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 雪球 | snowball | 81 | entity.snowball.name |
实体数据[]
雪球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
历史[]
关于“雪球”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
-
一只着火的雪球
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Snowball” – Minecraft.net,2019年3月8日
- ↑ MC-72151
语言


