雪原(Snowy Plains)是一类少见的覆雪且平坦的生物群系,它的唯一变种是冰刺之地。
描述[]
雪原是一种比较广阔、平坦、大量覆雪的稀有生物群系。云杉、高草丛、蒲公英等植物少见地生成于此。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,但如果没有光照很快就会结冰;所以,在湖岸边自然生成的甘蔗都可能会被破坏。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。此外,河流生物群系可能会穿过雪原,大部分河面都会结冰。
雪原会生成雪屋,由雪块组成。在基岩版中,在雪原生成的村庄由云杉木建造,被冰冻顶层覆盖。类似冻河和冻洋,北极熊和流浪者也会在雪原生成。这里会下雪而不会下雨,因此不会有闪电。
在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺少友好生物。较少的云杉和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若没有足够的光照就会结冰。
在Java版中,下列生物会在此生成,其中动物类别的初始生物生成概率降低30%:
| 生物 | 生成概率 | 每群数量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
| 史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
| 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
| 僵尸 | 95⁄515 | 4 |
| 流浪者 | 80⁄515 | 4 |
| 骷髅 | 20⁄515 | 4 |
| 末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
| 女巫 | 5⁄515 | 1 |
| 僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
| 环境生物 | ||
| 蝙蝠 | 1 | 8 |
| 动物 | ||
| 兔子 | 10⁄11 | 2–3 |
| 北极熊 | 1⁄11 | 1–2 |
| 地下水生生物 | ||
| 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群数量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 史莱姆[生成 1] | 100⁄220 | 1 |
| 流浪者 | 96⁄220 | 1–2 |
| 骷髅 | 24⁄220 | 1–2 |
| 动物 | ||
| 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
| 兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
| 北极熊 | 1⁄15 | 1–2 |
变种[]
冰刺之地[]
冰刺之地(Ice Spikes)是一种含有大量冰刺的雪原变种。与雪原相比,这里所有的草方块都被雪块替代,地形更加陡峭,并且地表会零星生成湖泊状的浮冰团。雪屋和村庄不会在此生成。
冰刺有两种尺寸,一种矮而粗,另一种高而细。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜间在冰刺之上露营,从而避免大多数敌对生物的侵扰。
在Java版中,冰刺之地生物的生成规律与雪原相同。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
| 生物 | 生成概率 | 每群数量 |
|---|---|---|
| 怪物 | ||
| 苦力怕 | 100⁄535 | 1 |
| 史莱姆[生成 1] | 100⁄535 | 1 |
| 蜘蛛 | 100⁄535 | 1 |
| 流浪者 | 96⁄535 | 1–2 |
| 僵尸 | 95⁄535 | 2–4 |
| 骷髅 | 24⁄535 | 1–2 |
| 末影人 | 10⁄535 | 1–2 |
| 女巫 | 5⁄535 | 1 |
| 僵尸村民 | 5⁄535 | 2–4 |
| 动物 | ||
| 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
| 兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
| 北极熊 | 1⁄15 | 1–2 |
结构[]
雪屋(Igloo)是一种用雪块搭建的半球形结构的小屋,有50%的概率生成地下室以及通往地下室的竖井。
生成[]
结构[]
雪屋外墙由雪块组成,内部铺满淡灰色和白色地毯,置有红色床、熔炉、工作台以及一个红石火把,两侧各有一格由冰
雪屋内的地毯下有50%的概率能找到一扇橡木活板门,里面有一串20格长的梯子通向地下室。通道和地下室由石砖和其虫蚀变种组成。地下室里有一个酿造台、一个炼药锅和箱子,最里面有两个由铁栏杆制成的牢笼,左边的牢笼里有一个平原
炼药锅盛有2⁄3满的水。酿造台中有一瓶喷溅型虚弱药水,箱子中一定会生成一个金苹果,二者可用于治疗僵尸村民,但这可能会使其失去原有职业。
结构目录[]
雪屋的3类结构(小屋、竖井和地下室)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/igloo
村民及僵尸村民的职业[]
在Java版中,尽管周围有酿造台和炼药锅这样的工作站点方块,但地下室里自然生成的村民通常是失业村民[2]。但如果玩家破坏掉其前方的铁栏杆,它将会找到任意一个工作站点方块并改变职业。生成的僵尸村民则一定为牧师职业,尽管将其治愈为普通村民会使其变为无业。
在基岩版中,生成的村民可能为任何职业,而僵尸村民则为无业(但玩家可以将其治愈并使用地下室内的工作站点方块将其职业转变为皮匠或牧师)。
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 雪原 | snowy_plains | has_structure/igloo has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_snowy is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.snowy_plains |
| 冰刺之地 | ice_spikes | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.ice_spikes |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| [无显示名称] | ice_plains | 12 |
| [无显示名称] | ice_plains_spikes | 140 |
历史[]
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
关于“雪原”的历史,请见各版本页面。
参见[]
参考[]
语言



