提示:本条目的主题不是平原。
雪原(Snowy Plains)是一类少见的覆雪且平坦的生物群系,它的唯一变种是冰刺之地。
描述[]
雪原是一种比较广阔、平坦、大量覆雪的稀有生物群系。云杉、高草丛、蒲公英等植物少见地生成于此。这里的草和树叶呈现深绿色。湖泊较常见,但如果没有光照很快就会结冰;所以,在湖岸边自然生成的甘蔗都可能会被破坏。熔岩湖也会在这里生成,将周围的雪层融化。此外,河流生物群系可能会穿过雪原,大部分河面都会结冰。
雪原会生成雪屋,由雪块组成。在基岩版中,在雪原生成的村庄由云杉木建造,被冰冻顶层覆盖。类似冻河和冻洋,北极熊和流浪者也会在雪原生成。这里会下雪而不会下雨,因此不会有闪电。
在这里生存较为困难,因为物资稀少,且缺少友好生物。较少的云杉和橡树是仅有的木头来源,维持水源也很麻烦,因为露天的水源若没有足够的光照就会结冰。
在Java版中,下列生物会在此生成,其中动物类别的初始生物生成概率降低30%:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
流浪者 | 80⁄515 | 4 |
骷髅 | 20⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
兔子 | 10⁄11 | 2–3 |
北极熊 | 1⁄11 | 1–2 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史莱姆[生成 1] | 100⁄220 | 1 |
流浪者 | 96⁄220 | 1–2 |
骷髅 | 24⁄220 | 1–2 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
北极熊 | 1⁄15 | 1–2 |
变种[]
冰刺之地[]
冰刺之地(Ice Spikes)是一种含有大量冰刺的雪原变种。与雪原相比,这里所有的草方块都被雪块替代,地形更加陡峭,并且地表会零星生成湖泊状的浮冰团。雪屋和村庄不会在此生成。
冰刺有两种尺寸,一种矮而粗,另一种高而细。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。玩家可以在夜间在冰刺之上露营,从而避免大多数敌对生物的侵扰。
在Java版中,冰刺之地生物的生成规律与雪原相同。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄535 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄535 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄535 | 1 |
流浪者 | 96⁄535 | 1–2 |
僵尸 | 95⁄535 | 2–4 |
骷髅 | 24⁄535 | 1–2 |
末影人 | 10⁄535 | 1–2 |
女巫 | 5⁄535 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄535 | 2–4 |
动物 | ||
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄15 | 2–4 |
兔子 | 4⁄15 | 2–3 |
北极熊 | 1⁄15 | 1–2 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
雪原 | snowy_plains | has_structure/igloo has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_snowy is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.snowy_plains |
冰刺之地 | ice_spikes | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_overworld spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits stronghold_biased_to | biome.minecraft.ice_spikes |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | ice_plains | 12 |
[无显示名称] | ice_plains_spikes | 140 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.4 | 加入了冬天模式。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系,包括冻原和冰原沙漠。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如冻原。详情见此。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | 2011年9月15日 | Notch发布了“雪生物群系”的截图。[1][2] | |||
Beta 1.9-pre1 | 重新加入冻原,并且被更名为“冰原”(Ice Plains)。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了冰刺之地。 加入了冰刺和其他生物群系。 | |||
1.9 | 15w43a | 加入了雪屋,能生成在冰原和寒冷针叶林中。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了北极熊和流浪者,能生成在冰原及其变种。 | |||
冰原、冰刺之地和冰山不再生成大多数被动型生物。 | |||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“Mutated”(变种)。 | |||
18w19a | 将“冰原”(Ice Plains)重命名为“积雪的冻原”(Snowy Tundra)。 | ||||
将“冰山”(Ice Mountains)重命名为“雪山”(Snowy Mountains)。 | |||||
将冰刺之地的英文名称“Ice Plains Spikes”重命名为“Ice Spikes”。 | |||||
pre5 | 将ID ice_flats 更改为snowy_tundra 。
| ||||
将ID ice_mountains 更改为snowy_mountains 。 | |||||
将IDmutated_ice_flats 更改为 ice_spikes 。 | |||||
1.14 | 18w49a | 新的村庄现在可以在积雪的冻原生成。 | |||
1.18 | exp1 | 雪山和冰刺之地不再自然生成。 | |||
exp2 | 现在冰刺之地又会自然生成了。 | ||||
21w40a | 将“积雪的冻原”(Snowy Tundra)重命名为“雪原”(Snowy Plains)。 | ||||
移除了雪山。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,包含冻原。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了冰刺和其他生物群系。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于积雪的冻原生物群系。 | |||
0.14.0 | build 1 | 鸡、牛、猪和绵羊现在很少生成于积雪的冻原。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成在冰原。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了可以在积雪的冻原生物群系生成的掠夺者前哨站。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,雪山和冰刺之地不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在冰刺之地又会自然生成了。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了冰原和一些其他生物群系。 | |
TU7 | 重新加入冻原,并被命名为冰原。 | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入雪屋和北极熊,都只能在冰原生成。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了流浪者,在冰原生成。 |
参见[]
参考[]
语言