雪人(Snow Golem)是一種可以幫助抵禦敵對生物的效用型生物。
生成
要創造一個雪人,玩家需先豎直擺放兩個雪塊,然後在其頂端放置一個雕刻過的南瓜。將這些方塊橫放或倒放也能創造出雪人,但無論如何擺放,雕刻過的南瓜都必須最後放置。透過發射器放置雕刻過的南瓜也可以創造雪人。南瓜燈也可代替雕刻過的南瓜作為該結構的一部分。
終界使者在兩個雪塊上放置南瓜也能夠創造出雪人,但這很罕見,因為它們不會故意這麼做。[1]
更新區域
和鐵魔像類似,在已有雪人的完整結構(先前由於放置順序的問題沒有成功啟動)時,玩家可以在結構周圍特定區域放置雕刻過的南瓜或南瓜燈來更新結構生成雪人。
具體範圍是:雪人的頭向X軸負方向(西)與Z軸負方向(北)擴展兩格,向下擴展兩格。
發射器可以在周圍有雪人完整結構或基座(只有雪塊)的情況下,在更新區域內放置雕刻過的南瓜頭。即使這麼做可能不會生成任何雪人。
任何情況下發射器都不會將南瓜燈作為方塊放置在世界中。
掉落物
雪人死後會掉落最多15個雪球。
行為
一個被剪掉頭盔的雪人
雪人不會跟隨玩家。雪人擁有不錯的尋路能力,像多數生物一樣,它們會避開懸崖、火、熔岩;它們還會避免碰到仙人掌或水。雪人不會受到摔落傷害。雪人可以被拴繩牽引或被拴在柵欄上。
雪人會在溫度高於1.0的生態域或干/暖的生態域(包括地獄)中「融化」。當它接觸到雨、水、飛濺型水瓶和滯留型水瓶時,它也會受到傷害。在Java版中,由於其在高溫生態域中受到火焰傷害,飛濺型抗火藥水可以幫助它生存,但藥水持續時間結束後仍會受到傷害。
雪人將雕刻過的南瓜作為頭盔,像玩家一樣——真正的頭在頭盔內。玩家可以使用剪刀剪去雪人的南瓜頭,露出它真正的頭,同時掉落雕刻過的南瓜。雕刻過的南瓜並不是它的ArmorItems中的一部分;雪人不顯示它的HandItems與ArmorItems。玩家也不可以給予它新的雕刻過的南瓜頭盔。
用途
雪人會向敵對生物移動並距離它們10方塊的地方投擲雪球來激怒它們。[2]它們投擲的雪球不會造成傷害,除了烈焰使者,但雪球可以擊退敵對生物。除狼、北極熊和駱馬以外,它們也會主動攻擊某些中立型生物,無論他們是否攻擊了玩家。
刷雪
如果方塊支持,那麼在它們走過的路上會留下雪的痕跡。[3]他們只會在溫度低於0.8的生態域中產雪,包括寒冷的,下雪的,和一些中等的生態域(包括終界)。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 無[音效 1] | 友好生物 | 空聲音事件 | entity.snow_golem.ambient | 無[音效 1] |
| 雪人死亡 | 友好生物 | 雪人死亡 | entity.snow_golem.death | subtitles.entity.snow_golem.death | |
| 雪人受傷 | 友好生物 | 雪人受傷 | entity.snow_golem.hurt | subtitles.entity.snow_golem.hurt | |
| 投擲雪球聲 | 友好生物 | 投擲雪球 | entity.snow_golem.shoot | subtitles.entity.snowball.throw |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 受傷 | mob.snowgolem.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.snowgolem.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 投擲雪球 | mob.snowgolem.shoot | shoot | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 雪人 | snow_golem | entity.minecraft.snow_golem |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 雪人 | snow_golem | 21 | entity.snow_golem.name |
實體資料
雪人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Pumpkin:表示雪人是否戴有南瓜頭盔。
基岩版:
歷史
| 2011年9月21日 | Notch在Reddit上首次提及雪人,並且會在Beta 1.9中出現。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Notch原本計劃把雪人稱為「雪人」。然而在名字發布後,Reddit使用者Cuttleman很快就提出了改正意見,想把這個生物稱為「雪人」,這個名字被Notch認可並作為這種生物的官方名稱。[4] | |||||
| 2012年12月22日 | 在《Mojang的故事》中,Notch簡單地提到了一個「會丟雪球的雪人」。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ||||
| 在 Beta 發布候選期間,雪人會被手持小麥的玩家吸引。 | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | |||
| 12w07a | 雪人現在會在沙漠、叢林、地獄、水中以及在下雨時受到傷害了。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 使用發射器發射南瓜到2個雪方塊的上面可以製造雪人。 | |||
| 14w05b | 體積顯著變大(1.9格高和0.7格寬而不是1.8和0.4)。 | ||||
| 14w05b | 當雪人得到隱形效果時,南瓜不再顯示。 | ||||
| 14w25a | 雪人可以水平建造或倒置建造。 | ||||
| 14w26c | 南瓜燈不可用於建造雪人了。 | ||||
| 14w33a | 雪人現在會攻擊並激怒苦力怕了。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 南瓜燈再次可用於建造雪人了。 | |||
| 1.9 | 15w31c | 雪人不能傷害終界龍了。 | |||
| 15w46a | 如果/gamerule mobGriefing設為false,雪人將無法製造雪層。 | ||||
| 15w49a | |||||
| 15w50a | 加入音效entity.snowman.ambient, entity.snowman.hurt和 entity.snowman.death。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 雪人現在用字節資料標籤Pumpkin確定它是否戴有南瓜頭,允許儲存與載入雪人有無南瓜頭的狀態 | |||
將實體ID由SnowMan改為snowman。 | |||||
| 1.13 | pre5 | 實體ID由snowman改為snow_golem。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w07a | 現在對雪人使用剪刀會掉落雕刻過的南瓜。[5] | |||
| 20w15a | 現在雪人的南瓜頭可用裝有剪刀的發射器剪除。 | ||||
| pre1 | 噴濺與滯留型水瓶現在可對雪人造成傷害。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w13a | 現在雪人免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| build 2 | |||||
| build 3 | |||||
| build 9 | 雪人在平原生態域行走時會留下含有雪的軌跡。 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 現在可以透過用發射器向兩層的雪的頂部發射南瓜來建立雪人。 | |||
| 0.16.0 | build 5 | 加入了音效entity.snowman.ambient、entity.snowman.hurt和entity.snowman.death。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.5 | 1.0.5.0 | 現在,如果/gamerule mobGriefing被設為false,則雪人在行走時不會留下雪痕。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由snowgolem變更為snow_golem。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | 雪人的生命被從10( | ||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 現在雪人的臉只有在移除它的南瓜後才能看見。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 雪人現在在走過營火時會受到傷害。 | |||
| 1.16.100 | 1.16.100.51 | 現在剪下雪人的南瓜頭時會掉落雕刻過的南瓜。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU11 | 增加世界生成雪人的限制。 | ||||
| TU12 | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | ||||
| 雪人現在會在沙漠、叢林、地獄、水中以及在下雨時受到傷害了。 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 為雪人加入了音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 雪人戴著的雕刻過的南瓜像玩家戴著的頭盔。它們實際的雪人臉部被藏在了裡面。如果玩家站在雪人的位置上就能看見,它們雕刻過的南瓜頭盔可以被看穿,展示了它們真實的雪人臉部。玩家也可以在旁觀者模式看到它們雪人的臉。可以用剪刀把雪人戴著的南瓜頭盔剪下來,並掉落雕刻過的南瓜。
- 如果雪人在瞄準另一個生物時意外攻擊到鐵魔像或村民,鐵魔像將會被激怒並進行反擊。
- 不能透過活塞製造雪人,因為在代碼裡,雪人只在
OnBlockPlace(放置方塊時)事件發生時生成。
畫廊
- SnowmanMob1.png
Notch發表的第一張關於雪人的截圖。
坐在礦車裡的一隻雪人。
參考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/korjk/endermen_can_make_snow_golems/
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range
- ↑ https://twitter.com/notch/status/116449906658516992
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/
- ↑ MC-94094






