雪人(Snow Golem)是一種可以幫助抵禦敵對生物的友好生物。
生成
要生成一個雪人,玩家需先豎直擺放兩個雪塊,然後在其頂端手動或由發射器放置一個南瓜
以水平方式生成的雪人會在放置南瓜的位置上生成。
掉落物
雪人死後會掉落0-15個雪球。
行為
一個被剪掉頭盔的雪人
雪人不會跟隨玩家。雪人擁有不錯的尋路能力。與多數生物類似,它們會避開仙人掌、火、熔岩和水。雖然雪人不會受到摔落傷害,但是它們依然會避開懸崖。它們不會主動躲避雨,下雨時它們可能會走入雨中並受到傷害。雪人可以被拴繩牽引或被拴在柵欄上。
雪人會在溫度高於1.0的生態域或干/暖的生態域(包括惡地、沙漠、莽原和地獄的所有生態域)中「融化」。在Java版中,由於其在高溫生態域中受到火焰傷害,抗火效果可以幫助它生存,但效果持續時間結束後仍會受到傷害。[1]不同於絕大多數生物,雪人免疫粉雪的冰凍傷害。
雪人接觸到雨、水、飛濺型水瓶和滯留型水瓶時,它也會受到傷害。
雪人將雕刻南瓜作為頭盔,與玩家類似——真正的頭在頭盔內。玩家可以使用剪刀剪去雪人的南瓜頭,露出它真正的頭,同時掉落雕刻南瓜。雕刻南瓜並不是它ArmorItems中的一部分;雪人不顯示它的HandItems與ArmorItems。玩家也不可以給予它新的雕刻南瓜頭盔。
用途
雪人會向敵對生物移動並在距離它們10格時投擲雪球來激怒它們。[2]它們投擲的雪球可以擊退敵對生物,但只會對烈焰使者和狼造成傷害。[3]
雪人永遠不會攻擊和追蹤任何非敵對生物,但雪人的投射物可能會命中沿途的任何生物,並導致他們反擊雪人。
雪人是極少數會主動攻擊苦力怕的生物,這將會激怒苦力怕並使它們爆炸。
如果鐵魔像被雪人的雪球意外擊中,鐵魔像會攻擊雪人,但鐵魔像不會激怒雪人並導致它攻擊鐵魔像。
在基岩版中,雪人扔出的雪球穿過一格熔岩或火後除了對目標產生擊退效果外,還會令目標著火。
產雪
在雪人走過一個方塊後,如果該方塊能支持雪,則上方會出現雪的步跡。[4]雪人在漏斗上時不會出現雪跡。雪人只會在溫度不高於0.95的生態域中產雪,包括寒冷的、下雪的,和溫和的生態域。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 無[音效 1] | 友好生物 | 空聲音事件 | entity.snow_golem.ambient | 無[音效 1] |
| 雪人死亡 | 友好生物 | 雪人死亡 | entity.snow_golem.death | subtitles.entity.snow_golem.death | |
| 雪人受傷 | 友好生物 | 雪人受傷 | entity.snow_golem.hurt | subtitles.entity.snow_golem.hurt | |
| 投擲雪球聲 | 友好生物 | 投擲雪球 | entity.snow_golem.shoot | subtitles.entity.snowball.throw |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 受傷 | mob.snowgolem.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.snowgolem.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 投擲雪球 | mob.snowgolem.shoot | shoot | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 雪人 | snow_golem | entity.minecraft.snow_golem |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 雪人 | snow_golem | 21 | entity.snow_golem.name |
實體資料
雪人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Pumpkin:表示雪人是否戴有南瓜頭盔。
基岩版:
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2011年9月21日 | 雪人最初由Notch在推特上作為一種「可合成,友好,會對敵人扔雪球,也會在炎熱的生態域融化」[5]的新生物展示[6]。Notch也提及它「會在行走時傳播雪」。[4] | |||
| Notch在Reddit上提及雪人會在Beta 1.9中出現。 | |||||
| Notch原本計劃把雪人稱為「雪人(Snowman)」。然而在名字發布後,Reddit使用者Cuttleman很快就提出了改正意見,想把這個生物稱為「雪人」,這個名字被Notch認可並作為這種生物的官方名稱。[7] | |||||
| 在《Mojang的故事》中,Notch簡單地提到了一個「會丟雪球的雪人」。 | |||||
| Beta 1.9-pre1 | |||||
| 雪人在受到攻擊時會逃跑。 | |||||
| Beta 1.9-pre2 | 雪人可以用小麥繁殖,並且會攻擊附近的雪人。 | ||||
| Beta 1.9-pre3 | 回退了上述變更。 | ||||
| ? | 在Beta的一個版本中,雪人會攻擊拿著小麥的玩家,但不會立即發動攻擊。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | |||
| 雪人現在會在水中以及雨中受到傷害。 | |||||
| 12w07a | 雪人現在會在沙漠、叢林、地獄受到傷害了。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 使用發射器發射南瓜到2個雪方塊的上面可以製造雪人。 | |||
| 14w05b | 雪人的體積顯著變大(1.9格高和0.7格寬而不是1.8和0.4)。 | ||||
| 當雪人得到隱形效果時,南瓜不再顯示。 | |||||
| 14w25a | 雪人可以水平建造或倒置建造。 | ||||
| 14w26c | 南瓜燈不可用於建造雪人了。 | ||||
| 14w33a | 雪人現在會攻擊並激怒苦力怕了。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 南瓜燈再次可用於建造雪人了。 | |||
| 1.9 | 15w31c | 雪人不能傷害終界龍了。 | |||
| 15w46a | 如果/gamerule mobGriefing設為false,雪人將無法製造雪層。 | ||||
| 15w49a | |||||
| 15w50a | 加入了entity.snowman.ambient, entity.snowman.hurt和entity.snowman.death音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 雪人現在用字節NBT標籤Pumpkin確定它是否戴有南瓜頭,允許儲存與載入雪人有無南瓜頭的狀態。
| |||
將實體ID由SnowMan改為snowman。 | |||||
| 1.13 | pre5 | 實體ID由snowman改為snow_golem。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w07a | 現在對雪人使用剪刀會掉落雕刻南瓜。[8] | |||
| 20w15a | 現在雪人的南瓜頭可用裝有剪刀的發射器剪除。 | ||||
| pre1 | 噴濺與滯留型水瓶現在可對雪人造成傷害。 | ||||
| 1.17 | 21w13a | 現在雪人免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 1.19.3 | 22w44a | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| build 2 | |||||
| build 3 | |||||
| build 9 | 雪人在平原生態域行走時會留下含有雪的軌跡。 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 現在可以透過用發射器向兩層的雪的頂部發射南瓜來建立雪人。 | |||
| 0.16.0 | build 5 | 加入了音效entity.snowman.ambient、entity.snowman.hurt和entity.snowman.death。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.5 | 1.0.5.0 | 現在,如果/gamerule mobGriefing被設為false,則雪人在行走時不會留下雪痕。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由snowgolem變更為snow_golem。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | 雪人的生命從10( | ||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 現在雪人的臉只有在移除它的南瓜後才能看見。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 雪人現在在走過營火時會受到傷害。 | |||
| 1.16.100 | 1.16.100.51 | 現在剪下雪人的南瓜頭時會掉落雕刻南瓜。 | |||
| 1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在雪人免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 1.17.0.52 | 噴濺與滯留型水瓶現在可對雪人造成傷害。 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | ||||
| 1.19.60.22 | 現在雪人的南瓜頭可用裝有剪刀的發射器剪除。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU11 | 提升世界生成雪人的限制。 | ||||
| TU12 | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | ||||
| 雪人現在會在沙漠、叢林、地獄、水中以及在下雨時受到傷害了。 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 為雪人加入了音效。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 不能透過活塞製造雪人,因為在代碼裡,雪人只在
OnBlockPlace(放置方塊時)事件發生時生成。 - 在基岩版中,雪人會非常罕見地自然生成在帶雪的生態域。如果兩個雪塊與一個南瓜自然生成,就可以自然生成一個雪人。
畫廊
截圖
其他媒體
樂高Minecraft裡的雪人
參考
- ↑ MCPE-94448
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range
- ↑ MC-72151
- ↑ 4.0 4.1 「Also, they spread snow by walking around. Nice.」 – @notch,2011年9月21日
- ↑ 「It will be craftable, is friendly, and throws snowballs at enemies. Also melts in hot biomes.」 – @notch,2011年9月22日
- ↑ 「 Got frustrated with AWS, so I made a new mob! :D」 – @notch,2011年9月21日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/
- ↑ MC-94094











