Template:Translation:未知参数。 难度(Difficulty)可以在Minecraft的选项菜单内切换。更改这个选项将直接影响到游戏本身。选项中并没有设定影响攻击性生物的可生成数量,包括和平模式。
目前游戏共有和平、简单、普通和困难4种难度。
所有难度
| 难度 | 描述 | 僵尸伤害 | 骷髅的箭伤害 | 蜘蛛伤害 | 零距离爬行者 爆炸伤害 |
僵尸猪人伤害 | 末影人伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 和平 | 会生成攻击性生物,但在瞬间从游戏中移除。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。从任何其他难度转换到和平难度将导致已存在的攻击性生物从世界中移除,除了敌对状态的狼和微小尺寸的史莱姆。饱食度永远不会耗尽,而且玩家从其他难度转换到和平难度的时候,饱食度会随时间恢复。 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| 简单 | 会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。爬行者会在离开一段短距离后取消爆炸。饥饿条会开始消耗并在耗尽时将玩家的生命值消减到 |
3( |
2( |
1( |
49( |
3( |
4( |
| 普通 | 会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饱食度可以耗尽并在完全耗尽时将玩家的生命值减到 |
5( |
4( |
2( |
49( |
5( |
7( |
| 困难 | 会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。食物条可以耗尽并在完全耗尽时将玩家慢慢饿死。爬行者在和玩家有一段相当远的距离前并不会取消它们的爆炸,这使得爆炸更难躲开。在12w06a之后,僵尸能够摧毁木门。 | 7( |
6( |
3( |
49( |
7( |
10( |
区域难度
区域难度在玩家在某一区域停留时会逐渐增加。这个效果是有限的,当玩家在一区块内停留超过50小时时难度将不会继续增加。请注意区域难度是测量时间的积累-如果50个玩家在一个区块内停留一个小时,也会到达最大区域难度。
这个效果可以通过运行指令/time set 0,然后/time add 999999999来模拟,这会让你到达第250000天9次。在这一天,月相同样达到最高,由这些本地难度等级组成:
- 简单: 1,15
- 普通: 2,59
- 困难: 3,94
区域难度的效果只局限于在这些区块里的自然生成的怪物。如果一个怪物因为光照不足、怪物蛋或者刷怪笼生成,它将会被区域难度影响。
其他难度
极限
极限模式下,玩家以困难难度出生并锁定在此难度。假如玩家死亡,整个世界都会被删除。要想玩这个模式的话请在创造新世界时查看选项。
小贴士
如果你对开始生存或者探索洞穴感到困难的话,那么最好的方法就是将难度改为“和平”。你将能够更轻松地探索洞穴和建造房屋或基地。不过这样你并不能体验游戏的全部,你需要将难度调高才能获得所有的物品和工具,例如需要骨头来做骨粉。随着Beta1.8更新的发布,你也许可以发现在用剑或剪刀摧毁后能得到线的蜘蛛网。这里有一个比较好的建议是,在白天时将难度调到和平,然后在晚上如果准备好了,再把难度调回去。这么做的话,你就能得到这两种玩法的好处。
另外有个方法,就是每当你进入洞穴探险的时候把难度改为和平难度,然后出来之后再改回去。这样虽然你晚上在地面上会遇敌,但是在洞穴里你就不用担心会有只爬行者突然跑出来自爆,或者有只骷髅躲在阴暗的角落里射你,也不用担心在挖矿的时候会饿死(因为挖矿的时候这么多的动作会让你变饿,所以如果在洞穴里没有带够食物的话就很容易饿死)。
当你初次进入下界的时候如果不断地遭到攻击,你就很难在这里探索体验一番(尤其是有些电脑可能会在切换两个区域的时候卡住),所以将难度改为和平难度就能防止恶魂的攻击。
在下界里,除了设定为和平难度时不会生成攻击性生物之外,其他难度并不会对攻击性生物的生成有任何方面的影响。
在服务器上,难度0为和平难度,1为简单难度,2为普通难度,3为困难难度。
使用/difficulty 难度模式 来切换你的模式