光照透明 |
仅渲染透明(阻挡光通过) |
---|---|
可再生 |
否 |
命名空间ID |
见§数据值 |
隐形的基岩(Invisible Bedrock)是一种无形且只能用命令破坏的固体方块,类似于基岩但形似空气。
生成[]
隐形的基岩不会生成在世界中。
隐形的基岩是New Nintendo 3DS版和树莓派版的世界及旧世界类型的世界的边界。
隐形的基岩存在于高度限制范围外(包括y坐标-41的位置)。
获取[]
隐形的基岩只能通过编辑物品栏获取。
在早期版本中,可通过多玩盒子获得(多玩盒子是仅早期版本中可用的编辑器)
破坏[]
隐形的基岩没有能用于挖掘且被可以选中的判定框,因此不能挖掘隐形的基岩。
隐形的基岩不能被挖掘破坏。
位于世界之外的隐形的基岩不能被破坏,尝试破坏会导致这些方块仍然留在原处而不被改变。 Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value) 隐形的基岩被破坏后不会掉落。
用途[]
隐形的基岩只有在渲染时是透明的,它会作为一个与玩家和生物碰撞以及阻挡光线的固体方块,与屏障有类似功能。玩家无法与它交互,尝试破坏它会破坏它后面的方块。
技术上,隐形的基岩使用石头的纹理。如果玩家摔落到隐形的基岩上,会产生可见的石头粒子。在物品栏中,它显示为石头的纹理,并且会填充整个物品栏格子,而不是渲染成像正常方块一样的立方体纹理(事实上所有非固态的方块形态都会在物品栏中以这种样子呈现)。在树莓派版中,它使用玻璃纹理,因为游戏基于纹理转变为石头之前的基岩版正式版本的旧版本。
音效[]
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
隐形的基岩 | invisible_bedrock | invisiblebedrock | 95 | tile.invisibleBedrock.name |
历史[]
关于“隐形的基岩”的历史,请见各版本页面。
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