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Iron Pickaxe JE3 BE2.png
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随机斑块
Dandelion patch.png
生成于既有世界

随机斑块(Random Patch)是一种地物,由自然生成的簇状植物、菌类和其他方块(如)组成。

种类[]

Brush.png
该段落需要整理以符合样式标准 讨论

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所有存疑的地物都在slicedlime送出的压缩包里面,在原版数据包里面应该也能找到,所以来个人整理成表格

随机斑块可以由以下方块组成:

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID
无游戏内名称random_patch

历史[]

Java版Classic
2009年8月25日Notch展示了自然生成在世界中的随机花丛和蘑菇丛。
0.24_SURVIVAL_TEST加入了蘑菇的斑块地物。
?蘑菇斑块地物现在只在地下生成。
Java版Indev
?蘑菇斑块地物现在会在很罕见的情况下生成在下或“浮岛”地图类型中浮空陆地的阴影里。
Java版Infdev
20100327由于地形生成器的更改,随机斑块地物不再生成。
20100616-1随机斑块地物现在可再次自然生成。
Java版Alpha
v1.0.6加入了仙人掌斑块地物,可以在任意的沙子上生成。
v1.0.11加入了甘蔗斑块地物,只能在水边生成。
v1.2.0加入了下界,其中有和蘑菇的随机斑块地物。
加入了雕刻过的南瓜斑块地物。
仙人掌斑块地物现在只能在沙漠中生成。
Java版Beta
1.6Test Build 3加入了、和枯萎的灌木的随机斑块地物。
1.8pre1蒲公英斑块地物现在更常见了。
由于地形生成器的更改,蕨的斑块地物不再生成。
Java版
1.2.112w03a加入了丛林生物群系,其中可以生成蕨的斑块地物。
1.7.213w36a在丛林生物群系中加入了西瓜斑块地物。
加入了平顶山生物群系,其中可以生成仙人掌和枯萎的灌木斑块地物。
蕨的斑块地物现可以在针叶林生物群系中生成。
加入了繁花森林生物群系,使用了噪声生成器决定生成在每个花丛中生成的花的种类。
加入了绒球葱斑块地物,可以在繁花森林生物群系中生成。
加入了蓝花美耳草郁金香滨菊斑块地物,可以在平原和繁花森林生物群系中生成。
平原生物群系现在使用噪声生成器决定每个花丛中是生成郁金香还是其他种类的花。
加入了向日葵斑块地物,可以在向日葵平原生物群系中生成。
加入了兰花斑块地物,可以在沼泽生物群系中生成。
蒲公英和玫瑰/虞美人斑块地物不再于沼泽生物群系生成。
加入了丁香玫瑰丛牡丹斑块地物,可以在森林生物群系中生成。
1.814w17a蒲公英现在可以在繁花森林生物群系中生成。
1.1317w47a雕刻过的南瓜斑块地物现在被未雕刻过的南瓜斑块地物替代。
18w07a加入了海带海草斑块地物,可以在海洋中生成。
18w14a海带斑块地物现在不再于暖水海洋中生成。
海草斑块地物现在可以在河流沼泽生物群系中生成。
18w19a海草斑块地物现在可以在水下洞穴中生成。
1.1418w43a加入了矢车菊斑块地物,可以在平原和繁花森林生物群系中生成。
加入了铃兰斑块地物,可以在繁花森林生物群系中生成。
加入了竹子斑块地物,可以在丛林生物群系中生成。
18w50a加入了甜浆果丛斑块地物,可以在针叶林生物群系中生成。
1.1620w06a加入了灵魂火斑块地物,可以在灵魂沙峡谷生物群系中生成。
携带版Alpha
0.1.0加入了蘑菇甘蔗的斑块地物。
0.1.3加入了仙人掌的斑块地物。
0.5.0蘑菇斑块地物现在只会在低光照等级的区域生成。
0.9.0加入了雕刻过的南瓜西瓜枯萎的灌木兰花绒球葱蓝花美耳草郁金香滨菊向日葵丁香玫瑰丛牡丹斑块地物。
加入了平顶山生物群系,其中可以生成仙人掌斑块地物。
0.12.1build 1加入了下界,其中有和蘑菇的随机斑块地物。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了海带海草的斑块地物。
雕刻过的南瓜斑块地物现在被未雕刻过的南瓜斑块地物替代。
1.2.20.1海草斑块地物现在可以在水下洞穴中生成。
1.9.01.9.0.0加入了竹子矢车菊铃兰斑块地物。
1.10.01.10.0.3加入了甜浆果丛斑块地物,仅在实验性玩法启用时生成。
1.11.01.11.0.3甜浆果丛的生成不再属于实验性玩法
1.16.01.16.0.51加入了灵魂火的随机斑块地物。
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