| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
trapped_chest |
想像一下你有了你自己的冒險Realms伺服器。你正在為你的玩家設計冒險劇情。這個冒險要擊敗地牢中最致命的敵人,歡快地跳過絆線鈎連起來的線,在你精心佈置的壓力板周圍跳舞。真令人不快。但沒有什麼和壓著TNT的陷阱儲物箱一樣能抹去冒險者臉上的笑容,那就是陷阱儲物箱帶來的甜蜜的復仇。
陷阱儲物箱(Trapped Chest)是一種和儲物箱類似但在開啟時會發出紅石訊號的方塊。
生成[]
自然生成[]
陷阱儲物箱會自然生成在綠林府邸的偽終界傳送門房間裡,兩側各有一個TNT。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 絆線鈎 + 儲物箱 |
破壞[]
挖掘陷阱儲物箱的合適工具是斧。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
陷阱儲物箱被破壞後會掉落自身和內容物。
如果一個大型陷阱儲物箱(由2個相鄰的陷阱儲物箱組成)的其中一個陷阱儲物箱破壞,那麼將會掉落最後27個儲存格的物品,而剩下的27個儲存格的物品則儲存在剩下的一個陷阱儲物箱裡。
用途[]
陷阱儲物箱上的閂有一個紅色的標記將其與儲物箱區別開。
陷阱儲物箱可以用作物品容器儲存物品或用著紅石元件。
要放置陷阱儲物箱,對著要放置陷阱儲物箱的位置按下放置方塊鍵。
把一個陷阱儲物箱放在另外一個陷阱儲物箱的旁邊會變成一個「大陷阱儲物箱」(也可稱作「2個陷阱儲物箱」)。如果要把兩個陷阱儲物箱放在一起而不讓它們變成一個大陷阱儲物箱,玩家需要在放置第二個陷阱儲物箱時潛行
水和熔岩會繞過陷阱儲物箱流動,不會對其造成任何影響。熔岩會在陷阱儲物箱周圍的空氣方塊生成火,陷阱儲物箱看起來好像是可燃的,但陷阱儲物箱不會被燃燒盡(並且也不會以其他方式燃燒)。在基岩版中,陷阱儲物箱能夠被活塞推動。
容器[]
大陷阱儲物箱的GUI介面,這個介面顯示了大陷阱儲物箱裝的物品、玩家的物品欄和快捷欄
一個陷阱儲物箱擁有27個物品欄位,大陷阱儲物箱擁有54個欄位。在大陷阱儲物箱裡,最上面的三行是這個大陷阱儲物箱的西邊或北邊部分的儲物箱,下面三行是南方或東方的陷阱儲物箱。
要打開儲物箱的GUI介面,你需要用使用物品鍵打開它。在GUI介面開啟後,為了讓陷阱儲物箱裡的物品和玩家的物品欄的物品進行交換,從這兩個區域裏拖動或左擊物品。點擊滑鼠拿起物品後,再按住⇧ Shift雙擊其他物品,可以將物品欄內的全部同類物品快速轉移到陷阱儲物箱或背包裡。(但不包括掛在滑鼠上的物品)。要關閉GUI,使用Esc鍵。
預設地,GUI裏面上面寫著的是「儲物箱」,大儲物箱則為「大型儲物箱」。可以在放置前透過鐵砧命名它而改變GUI上面的內容,在Java版中,也可以使用 /data 指令(例如,為了把一個在(0,64,0)的陷阱儲物箱命名為「Loot!」,使用指令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Loot!\""}。 如果大陷阱儲物箱的一半被重新命名了,那麼整個大陷阱儲物箱GUI上的名字都會改變,但如果重新命名的那一半被摧毀了,剩下的一半會恢復到預設狀態。 如果兩個部分有不同的名字,陷阱儲物箱會根據它的朝向顯示最北面或者是最西面的那一半的名字(也就是在X軸或Z軸上座標最小的那個)。
在Java版中,陷阱儲物箱可以被Lock標籤上鎖。當陷阱儲物箱Lock標籤非空時,那麼只有玩家手持物品的名字和陷阱儲物箱的Lock標籤一樣時才能打開這個陷阱儲物箱。儲物箱的Lock標籤可以被/data改變。比如說只想要手持物品名為「愛麗絲的鑰匙」的玩家打開陷阱儲物箱的話,就可以用 data merge block 0 64 0 {Lock:"\"爱丽丝的钥匙\""}。
紅石元件[]
儲物箱(左)和被陷阱儲物箱(右)可以彼此相鄰放置。紅石粉會指向陷阱儲物箱,但不朝向普通的儲物箱
陷阱儲物箱可用於檢測玩家何時打開了它的GUI。
陷阱儲物箱在不被打開時是沒有訊號的,但是當被玩家打開時會發出紅石訊號。從大陷阱儲物箱的任一部分打開都會使大陷阱儲物箱的兩邊都發出訊號。生物無法打開陷阱儲物箱,並且陷阱儲物箱不會因為物品透過投擲器或漏斗被傳送進來或出去而發出紅石訊號。
當其被打開時,陷阱儲物箱:
- 啟動毗鄰的紅石粉,包括在陷阱儲物箱下方的。訊號等級等於正在使用陷阱儲物箱的玩家數(最大為15)。
- 啟動任何背朝陷阱儲物箱的紅石中繼器。
- 給在其下方的紅石導體強充能。充能等級等於正在使用陷阱儲物箱的玩家數(最大為15)。
- 啟動任何毗鄰的機械元件(除面向它的活塞外)。
陷阱儲物箱不會啟動毗鄰且背朝向它的紅石比較器。紅石比較器只能夠測量陷阱儲物箱裝載量。
豬布林[]
豬布林會與打開或破壞陷阱儲物箱的玩家敵對。
燃料[]
陷阱儲物箱可用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個陷阱儲物箱可熔煉1.5個物品。
聖誕節儲物箱[]
在每年的12月24-26日,陷阱儲物箱和大陷阱儲物箱的紋理會變更成類似於聖誕禮物包裹的「聖誕節儲物箱」。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 儲物箱關閉 | 方塊 | 關閉儲物箱 | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | |
| 儲物箱關閉 | 方塊 | 試圖打開鎖上的儲物箱 | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | |
| 儲物箱打開 | 方塊 | 打開儲物箱 | block.chest.open | subtitles.block.chest.open |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開儲物箱 | random.chestopen | chest.open | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉儲物箱 | random.chestclosed | chest.closed | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 陷阱儲物箱 | trapped_chest | guarded_by_piglins mineable/axe | block.minecraft.trapped_chest |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | trapped_chest |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 陷阱儲物箱 | trapped_chest | 146 | tile.trapped_chest.name |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | Chest |
方塊資料[]
在基岩版中,陷阱儲物箱的方塊資料裡儲存著它的方向:
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位字段:
無效的值預設設為2。 |
| 0x8 | 未使用 |
方塊狀態[]
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 儲物箱閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。 |
| type | single | singleleftright | 儲物箱連接的方向。 |
| waterlogged | false | truefalse | 儲物箱是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | 0x10x20x4 | 3 | 2345 | 2345 | 儲物箱閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。
|
01 | 01 | 未使用 |
方塊實體[]
每個陷阱儲物箱都擁有與其對應的方塊實體,儲存了關於陷阱儲物箱的附加資料。
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- forceunpair:(可能不存在)儲物箱並排放置時不合併成大儲物箱時為true。
- pairlead:(可能不存在)配對後形成的大儲物箱的前部。
- pairx:(可能不存在)儲物箱的X軸位置配對。
- pairz:(可能不存在)儲物箱的Z軸位置配對。
- Findable:未知。
- LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
- LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
- Items:容器內物品的列表。
- :單個物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :單個物品及其欄位標籤。
歷史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 13w01a | ||||
| 13w02a | 陷阱儲物箱在創造模式物品欄分類裡被移到了裝飾性方塊中。 | ||||
| 13w02b | 陷阱儲物箱現在可以強充能下面的一個紅石導體。 | ||||
| 1.8.9 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 現在其物品模型旋轉了,其正面對著玩家的視角。 | |||
| 15w43a | 加入了戰利品表;陷阱儲物箱現在可以使用戰利品表了。 | ||||
| 15w49a | 和13w01a類似,在創造模式的物品欄裡,陷阱儲物箱從裝飾性方塊移動到了紅石部分。 | ||||
| 16w05a | 絆線鈎現在不用準確的放置在儲物箱的上方了。
| ||||
| 1.11 | 16w39a | 陷阱儲物箱現在會生成在綠林府邸中。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 陷阱儲物箱現在能夠直接放在大陷阱儲物箱的旁邊而無需和大陷阱儲物箱相隔一格的距離。 | |||
| 在潛行時並排放置陷阱儲物箱將不會合併為大陷阱儲物箱。 | |||||
| 18w10c | 水現在能夠放置在陷阱儲物箱所在的方塊上。 | ||||
| 1.16 | 20w07a | 加入了豬布林,當玩家打開或破壞陷阱儲物箱時會被激怒。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 陷阱儲物箱現在可以由兩個陷阱儲物箱合併成一個大陷阱儲物箱。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 陷阱儲物箱現在可以被活塞推動了。 | |||
| ? | 陷阱儲物箱的重新命名可以顯現在開啟時的GUI上。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 陷阱儲物箱現在會自然生成在綠林府邸中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 水現在能夠放置在陷阱儲物箱所在的方塊上。 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了豬布林,當玩家打開或破壞陷阱儲物箱時會被激怒。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎[]
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Ten Rare Recipes」 – Minecraft.net,2017年7月15日
- ↑ MCPE-7990
語言




