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Template:BlockTileEntity

陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号方块

获取

陷阱箱可以通过制作,或者通过打破先前放置的陷阱箱来获得。

破坏

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。 Template:Breaking row

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成

材料 合成配方
绊线钩 +
箱子


自然生成

陷阱箱会自然地生成在林地府邸里的伪末地传送门房间里。

用途

陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。

容器

Large Chest GUI

大陷阱箱的GUI界面。

一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

陷阱箱可以被Lock 命令上锁。 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}

红石组件

Chest-Comparsion

箱子()和被陷阱箱()可以彼此相邻放置。 红石粉会指向陷阱箱,但不朝向普通的箱子。

参见:红石电路

陷阱箱可用于检测玩家何时访问了它。

陷阱箱在不被打开时是不被激活的,但是当被玩家打开时被激活(往上看)。使用大陷阱箱的任一部分会激活整个大陷阱箱。生物不能够使用/激活陷阱箱,并且也不因为物品被传送进(通过投掷器)出(通过漏斗)被激活 被激活时,一个陷阱箱:

  • 为任何相邻的红石粉充能,包括在陷阱箱下方。充能等级会等于正在使用陷阱箱的玩家数.(最大为15)
  • 为任何背朝陷阱箱的红石中继器充能使给出的信号强度达到15。
  • 给在下面的任何固体的不透明方块(泥土/石头/金块,等等)充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数。(最大为15)
  • 激活任何临近的红石元件,包括在其上下方的。比如活塞红石灯,等等。

一个激活的陷阱箱不会给临近的但是不朝向它的红石比较器充能。红石比较器只能够测量陷阱箱里面的物品状况,根据陷阱箱被填满的程度产生一个从0到15范围内的、和陷阱箱填满程度成正比的信号。任何其他的被激活的陷阱箱充能过的方块(包括其下方的方块)会正常的为红石中继器充能。

燃料

陷阱箱可用作熔炉中的燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。

圣诞箱

15w47a(1.9)开始,在12月24号到26号间,箱子与大箱子的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。

数据值

每个陷阱箱都有它的 ID 名称 chest,并进一步明确它的方块数据方块实体。陷阱箱也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。

方块数据

主条目:数据值

一个陷阱箱的方块数据里面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 陷阱箱朝向北
  • 3: 陷阱箱朝向南
  • 4: 陷阱箱朝向西
  • 5: 陷阱箱朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

实体方块

每个箱子都拥有陷阱箱区块格式联系,该格式储存了关于陷阱箱的附加数据。 Java版

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前箱子名称的JSON文本,会取代默认名称出现在箱子的界面中。
    •  Items:当前箱子内物品的列表。
      • :一个物品。箱子的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止箱子被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定箱子第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
箱子是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块状态

字段名称 描述
facing north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

历史

release
1.513w01a加入了陷阱箱。
13w02a陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
13w02b陷阱箱现在可以强充能下面的一个实体方块。
1.8.9陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。
1.915w31a现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。
15w43a加入了战利品表;陷阱箱现在可以使用战利品表了。
15w49a13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。
16w05a绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
1.1116w39a陷阱箱现在会生成在林地府邸中。
携带版Alpha
0.13.0build 1加入了陷阱箱。
0.14.0build 1陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。
0.15.0build 1陷阱箱现在可以被活塞推动了。
?陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。
携带版
1.1build 1陷阱箱现在会自然生成在林地府邸中。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 加入了陷阱箱。

画廊

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