陷阱箱

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陷阱箱
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
透明

亮度

0

爆炸抗性

2.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

trapped_chest

Ash Davis Mojang avatar.png

想象一下你有了你自己的冒险Realms服务器。你正在为你的玩家设计冒险剧情。这个冒险要击败地牢中最致命的敌人,欢快地跳过绊线钩网,在你精心放置的压力板旁边到处跳。去它们的。但没有东西像压着TNT的陷阱箱能擦掉冒险者脸上的笑容,那就是陷阱箱带来的甜蜜的复仇。

——Ash Davis[1]

陷阱箱(Trapped Chest)是一个像普通箱子一样可以用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号方块。陷阱箱上的闩有一个红色的标记以将其与箱子区别开。

获取[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以通过合成,或者通过破坏先前放置的陷阱箱来获得。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可用任何工具或徒手破坏,但是用斧是最快的。

方块 陷阱箱
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
下界合金质 0.45
金质 0.35
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

当陷阱箱被破坏时,如果陷阱箱里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大陷阱箱(由2个相邻的陷阱箱组成)的其中一个陷阱箱破坏,那么将会掉落相应的27个储存格中的物品,而另外的27个储存格的物品则储存在剩下的一个陷阱箱里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
绊线钩 +
箱子


自然生成[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱会自然地生成在林地府邸里的伪末地传送门房间里,两侧各有一个TNT

用途[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以用作物品容器储存物品或用着红石元件

要放置陷阱箱,对着要放置陷阱箱的位置按下放置方块键。

把一个陷阱箱放在另外一个陷阱箱的旁边会变成一个“大陷阱箱”(也可称作“2个陷阱箱”)。如果要把两个陷阱箱放在一起而不让它们变成一个大陷阱箱,玩家需要在放置第二个陷阱箱时潜行‌‌[仅Java版]或放置时使第二个陷阱箱的朝向其他方向。普通箱子不会与陷阱箱合并。

熔岩会绕过陷阱箱流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,陷阱箱能够被活塞推动。

容器[编辑 | 编辑源代码]

大陷阱箱的GUI界面,这个界面显示了大陷阱箱装的物品、玩家的物品栏和快捷栏。

一个陷阱箱拥有27个物品槽位,大陷阱箱拥有54个槽位。在大陷阱箱里,最上面的三行是这个大陷阱箱的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的陷阱箱。

要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭GUI,使用Esc键。

默认地,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,在Java版中,也可以使用 /data 命令(例如,为了把一个在(0,64,0)的陷阱箱命名为“Loot!”,使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Loot!\""}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向显示最北面或者是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

Java版中,陷阱箱可以被Lock标签上锁。当陷阱箱Lock标签非空时,那么只有玩家手持物品的名字和陷阱箱的Lock标签一样时才能打开这个陷阱箱。箱子的Lock标签可以被/data改变。比如说只想要手持物品名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 data merge block 0 64 0 {Lock:"\"爱丽丝的钥匙\""}

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

箱子()和被陷阱箱()可以彼此相邻放置。红石粉会指向陷阱箱,但不朝向普通的箱子。
参见:红石电路

陷阱箱可用于检测玩家何时打开了它的GUI。

陷阱箱在不被打开时是没有信号的,但是当被玩家打开时会发出红石信号。从大陷阱箱的任一部分打开都会使大陷阱箱的两边都发出信号。生物无法打开陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器漏斗被传送进来或出去而发出红石信号。

当其被打开时,陷阱箱:

  • 激活毗邻的红石粉,包括在陷阱箱下方的。信号等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  • 激活任何背朝陷阱箱的红石中继器
  • 给在其下方的实体方块强充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  • 激活任何毗邻的机械元件(除面向它的活塞外)。

陷阱箱不会激活毗邻且背朝向它的红石比较器。红石比较器只能够测量陷阱箱装载量。

猪灵[编辑 | 编辑源代码]

猪灵会与打开或破坏陷阱箱的玩家敌对。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可用作熔炉中的燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。

圣诞箱[编辑 | 编辑源代码]

在12月24日到26日间,陷阱箱与大陷阱箱的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
箱子:关闭方块关闭箱子block.chest.closesubtitles.block.chest.close
箱子:关闭方块试图打开锁上的箱子block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked
箱子:开启方块打开箱子block.chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开箱子random.chestopenchest.open0.50.9-1 16
方块关闭箱子random.chestclosedchest.closed0.50.9-1 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
陷阱箱trapped_chest guarded_by_piglinsblock.minecraft.trapped_chest
名称命名空间ID
方块实体trapped_chest

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
陷阱箱trapped_chest 146tile.trapped_chest.name
名称命名空间ID
方块实体Chest

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,陷阱箱的方块数据里存储着它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 陷阱箱朝向北
  • 3: 陷阱箱朝向南
  • 4: 陷阱箱朝向西
  • 5: 陷阱箱朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
在此箱子的同一位置是否有水。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式§方块实体格式

每个陷阱箱都拥有与其对应的方块实体,储存了关于陷阱箱的附加数据。

  • 实体数据值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomName:非必项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
    •  Lock:非必项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  Items:当前容器内物品的列表。
      • :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。
    •  LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[注 1]
    •  LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 战利品表标签会在物品已被生成后删除。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.513w01aTrapped Chest.gif 加入了陷阱箱。
13w02a陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
13w02b陷阱箱现在可以强充能下面的一个实体方块。
1.8.9Xmas chest.pngXmas large chest.png 陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。
1.915w31a现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。
15w43a加入了战利品表;陷阱箱现在可以使用战利品表了。
15w49a13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。
16w05a绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
1.1116w39a陷阱箱现在会生成在林地府邸中。
1.1317w47a陷阱箱现在能够直接放在大陷阱箱的旁边而无需和大陷阱箱相隔一格的距离。
在潜行时并排放置陷阱箱将不会合并为大陷阱箱。
18w10c水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。
1.1620w07a加入了猪灵,当玩家打开或破坏陷阱箱时会被激怒。
携带版Alpha
0.13.0build 1Trapped Chest.gif Trapped Double Chest.gif 加入了陷阱箱。
0.14.0build 1陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。
0.15.0build 1陷阱箱现在可以被活塞推动了。
?陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。
携带版
1.1.01.1.0.0陷阱箱现在会自然生成在林地府邸中。
基岩版
1.4.0水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,当玩家打开或破坏陷阱箱时会被激怒。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Trapped Chest.gif Trapped Double Chest.gif 加入了陷阱箱。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Trapped Chest.gif Trapped Double Chest.gif 加入了陷阱箱。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 陷阱箱在物品栏中显示的形状和完整方块一样,虽然它其实不是完整的。‌‌[仅基岩版][2]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]