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Ash Davis Mojang avatar

想象一下你有了你自己的冒险Realms服务器。你正在为你的玩家设计冒险剧情。这个冒险要击败地牢中最致命的敌人,欢快地跳过绊线钩连起来的线,在你精心布置的压力板周围跳舞。真令人不快。但没有什么和压着TNT的陷阱箱一样能抹去冒险者脸上的笑容,那就是陷阱箱带来的甜蜜的复仇。

——Ash Davis[1]

陷阱箱(Trapped Chest)是一种和箱子类似但在开启时会发出红石信号方块

生成[]

自然生成[]

陷阱箱会自然生成在林地府邸伪末地传送门房间里,两侧各有一个TNT

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘陷阱箱的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

陷阱箱被破坏后会掉落自身和内容物。

如果一个大型陷阱箱(由2个相邻的陷阱箱组成)的其中一个陷阱箱破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个陷阱箱里。

用途[]

陷阱箱上的闩有一个红色的标记将其与箱子区别开。

陷阱箱可以用作物品容器储存物品或用着红石元件

要放置陷阱箱,对着要放置陷阱箱的位置按下放置方块键。

把一个陷阱箱放在另外一个陷阱箱的旁边会变成一个“大陷阱箱”(也可称作“2个陷阱箱”)。如果要把两个陷阱箱放在一起而不让它们变成一个大陷阱箱,玩家需要在放置第二个陷阱箱时潜行[仅Java版]或放置时使第二个陷阱箱的朝向其他方向。普通箱子不会与陷阱箱合并。

熔岩会绕过陷阱箱流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,陷阱箱能够被活塞推动。

容器[]

Large Chest GUI

大陷阱箱的GUI界面,这个界面显示了大陷阱箱装的物品、玩家的物品栏和快捷栏

一个陷阱箱拥有27个物品槽位,大陷阱箱拥有54个槽位。在大陷阱箱里,最上面的三行是这个大陷阱箱的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的陷阱箱。

要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭GUI,使用Esc键。

默认地,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,在Java版中,也可以使用 /data 命令(例如,为了把一个在(0,64,0)的陷阱箱命名为“Loot!”,使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Loot!\""}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向显示最北面或者是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

Java版中,陷阱箱可以被Lock标签上锁。当陷阱箱Lock标签非空时,那么只有玩家手持物品的名字和陷阱箱的Lock标签一样时才能打开这个陷阱箱。箱子的Lock标签可以被/data改变。比如说只想要手持物品名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 data merge block 0 64 0 {Lock:"\"爱丽丝的钥匙\""}

红石元件[]

Chest-Comparsion

箱子()和被陷阱箱()可以彼此相邻放置。红石粉会指向陷阱箱,但不朝向普通的箱子

参见:红石电路

陷阱箱可用于检测玩家何时打开了它的GUI。

陷阱箱在不被打开时是没有信号的,但是当被玩家打开时会发出红石信号。从大陷阱箱的任一部分打开都会使大陷阱箱的两边都发出信号。生物无法打开陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器漏斗被传送进来或出去而发出红石信号。

当其被打开时,陷阱箱:

  • 激活毗邻的红石粉,包括在陷阱箱下方的。信号等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  • 激活任何背朝陷阱箱的红石中继器
  • 给在其下方的红石导体强充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  • 激活任何毗邻的机械元件(除面向它的活塞外)。

陷阱箱不会激活毗邻且背朝向它的红石比较器。红石比较器只能够测量陷阱箱装载量。

猪灵[]

猪灵会与打开或破坏陷阱箱的玩家敌对。

燃料[]

陷阱箱可用作熔炉高炉烟熏炉燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。

圣诞节箱子[]

Information icon
此特性为Java版独有。

在每年的12月24-26日,陷阱箱和大陷阱箱的纹理会更改成类似于圣诞礼物包裹的“圣诞节箱子”。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
箱子:关闭方块关闭箱子block.chest.closesubtitles.block.chest.close
箱子:关闭方块试图打开锁上的箱子block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked
箱子:开启方块打开箱子block.chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开箱子random.chestopenchest.open0.50.9-1 16
方块关闭箱子random.chestclosedchest.closed0.50.9-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
陷阱箱trapped_chestguarded_by_piglins
mineable/axe
block.minecraft.trapped_chest
名称命名空间ID
方块实体trapped_chest

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
陷阱箱trapped_chest146tile.trapped_chest.name
名称命名空间ID
方块实体Chest

方块数据[]

主条目:基岩版数据值

基岩版中,陷阱箱的方块数据里存储着它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 陷阱箱朝向北
  • 3: 陷阱箱朝向南
  • 4: 陷阱箱朝向西
  • 5: 陷阱箱朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
typesinglesingle
left
right
箱子连接的方向。
waterloggedfalsetrue
false
箱子是否含水。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体[]

每个陷阱箱都拥有与其对应的方块实体,储存了关于陷阱箱的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前箱子名称的JSON文本,会取代默认名称出现在箱子的界面中。
    •  Items:当前箱子内物品的列表。
      • :一个物品。箱子的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止箱子被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定箱子第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史[]

Java版
1.513w01aTrapped Chest 加入了陷阱箱。
13w02a陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
13w02b陷阱箱现在可以强充能下面的一个红石导体。
1.8.9Xmas chestXmas large chest 陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。
1.915w31a现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。
15w43a加入了战利品表;陷阱箱现在可以使用战利品表了。
15w49a13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。
16w05a绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
1.1116w39a陷阱箱现在会生成在林地府邸中。
1.1317w47a陷阱箱现在能够直接放在大陷阱箱的旁边而无需和大陷阱箱相隔一格的距离。
在潜行时并排放置陷阱箱将不会合并为大陷阱箱。
18w10c水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。
1.1620w07a加入了猪灵,当玩家打开或破坏陷阱箱时会被激怒。
携带版Alpha
0.13.0build 1Trapped Chest Trapped Double Chest 加入了陷阱箱。
0.14.0build 1陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。
0.15.0build 1陷阱箱现在可以被活塞推动了。
?陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。
携带版
1.1.01.1.0.0陷阱箱现在会自然生成在林地府邸中。
基岩版
1.4.0水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。
1.16.01.16.0.51加入了猪灵,当玩家打开或破坏陷阱箱时会被激怒。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Trapped Chest Trapped Double Chest 加入了陷阱箱。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Trapped Chest Trapped Double Chest 加入了陷阱箱。

你知道吗[]

  • 基岩版中,陷阱箱在物品栏中显示的形状和完整方块一样,虽然它其实不是完整的。[2]

画廊[]

参考[]

  1. “Ten Rare Recipes” – Minecraft.net,2017年7月15日
  2. MCPE-7990

语言

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