附魔(Enchanting)是為盔甲 、工具、武器(劍和弓)以及書加入一個或多個「附魔」的遊戲機制,這些附魔可以加入或增強物品的特殊能力和效果。
附魔途徑
生存模式中存在3種為物品附魔的方法:
- 透過附魔台:消耗經驗值和青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用這種方法。
- 透過鐵砧:結合物品和附魔書來附魔,此方法也會消耗經驗。
- 透過鐵砧:結合物品相同、附魔不同的兩個物品,來將二者附魔集中在單個物品之中。
除此之外,另外存在4種取得已附魔物品的方法:
多人聯機伺服器中的管理員,或開啟作弊模式的單人世界玩家,也可以透過/enchant等指令為物品附魔。使用/give獲得的物品所附附魔的最高等級為32,767。在創造模式中,可以使用鐵砧和附魔書附魔物品,並且不消耗經驗。附魔書能夠在創造模式物品欄中找到,各個等級、每種附魔的書相互獨立,可以使用搜尋框查找。
附魔台
附魔台介面。上:沒有物品。下:有物品和可用的附魔。最後一項附魔由於青金石不足而不能選擇,目前選擇了第二項附魔。
要附魔物品,首先使用附魔台,然後將物品和1-3塊青金石放入附魔介面的輸入欄位中。放下物品後,介面右側便會顯示3個隨機選項。每個選項內出現的圖案對附魔沒有任何影響;懸停在一個選項上會顯示將要附上的其中一個附魔。只有在某個選項的經驗等級需求等於或低於玩家目前等級、青金石需求量小於或等於玩家已放置數量時,玩家才能選擇這個選項。每個選項會為物品附上一系列隨機的附魔,具體取決於該選項需求的經驗等級(譬如,等級為1的附魔選項可以為一把鎬附上「效率 I」附魔);實際消耗的經驗等級和青金石數量不會產生任何影響。
經驗等級需求影響附魔的數量、種類和等級,更高的經驗等級一般會給予更多以及更強的附魔。儘管如此,隨機性的影響仍然很大,譬如即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III或幸運 II。
給一本書附魔將得到一本附魔書,對書本身沒有任何加成,但可以有效地「儲存」附魔,並在以後透過鐵砧為物品附魔。
與鐵砧不同的是,創造模式下使用附魔台仍然消耗經驗等級。不過,當玩家沒有足夠的經驗等級時,附魔台只會將其扣至0級,且視為等級足夠而繼續正常附魔。當玩家已經是0級時同樣如此。
干預附魔選項
可能的附魔選項只取決於玩家目前的附魔隨機種子、待附魔物品的類型和材質,以及附魔等級(1-30)。將待附魔物品取出並重新放入、用其它物品反覆置換待附魔物品、將待附魔物品換成另外一個相同類型和材質的物品、更換或移動附魔台(保持書櫃數量一致)、在保持書櫃數量不變的情況下變更書櫃排布,這些操作都不會對可能的附魔選項產生任何影響。
透過增減或遮擋書櫃而變更附魔等級能夠變更顯示出的附魔選項,但不會改變可能的附魔選項;在書櫃數量與修改前一致的其它附魔台上可以找回原來的附魔選項。某個特定等級的特定附魔選項(隨機種子相同、物品相同)在介面上顯示的位置的確會有所變化,但除了資源消耗的差別外,並不會變得「更好」或「更壞」。
為任意物品進行任意等級的附魔都會改變玩家的附魔隨機種子,從而改變所有物品在所有附魔等級上的附魔選項。因此,如果針對某個工具沒有稱心如意的附魔選項,可以消耗1塊青金石和1級經驗等級隨便附魔一本書或另一個工具來刷新附魔選項。
鐵砧結合
鐵砧可以用於結合兩個相同物品的附魔,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合併),而且能結合的附魔以及一次效能做的修改也是有限制的。
要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以進行合併操作,則附有附魔的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現在輸出欄位處(經驗等級字體為綠色代表玩家擁有足夠的經驗等級,紅色代表不夠)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,經驗等級同時被扣減。
經驗等級的消耗取決於附魔,附魔物品的等級越高消耗越多。如果目標物品同時也被修復的話,則消耗量還會更多。與此同時,還可以消耗經驗變更目標物品的名稱;除此之外還需要包括之前在鐵砧上做過修改的積累附加費用。在生存模式中,一次性在鐵砧上做的修改費用限制在39級,如果費用高於39級,鐵砧將拒絕做出修改,並顯示「過於昂貴」(但也許可以透過先修補物品後結合附魔來避免)。
附魔書
附魔書可以透過在附魔台對書附魔獲得。(附魔書也可以在世界中生成的儲物箱中、用綠寶石向圖書管理員村民收購、以及釣魚獲得。)附魔書可以載有多個不同類型的附魔,但只有對於待附魔物品有效的附魔才會最終附魔上去。例如,一本附魔書可能同時載有「水下呼吸」和「力量」附魔,但如果這本書不應用在頭盔上,水下呼吸附魔就會丟失;如果不應用在弓上,力量附魔就會丟失。
附魔書中的附魔透過鐵砧來附到物品身上。這種方法可以實現一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,將「尖刺」附魔附到靴子上。
在創造模式中,附魔書可以為任何物品附上任意附魔,例如將一根木棒附上擊退 II。相互排斥的附魔仍然無法共存,譬如「保護」和「爆炸保護」附魔。
使用附魔書來獲得同樣的附魔所需要的經驗消耗要比結合物品少得多,這是因為製作附魔書本身也需要消耗經驗等級;但這仍然是一筆額外開支,而且直接附魔物品有機會同時得到多個附魔。附魔書的最大優勢在於可以將針對某類工具的附魔囤積起來日後使用,而且可以進行受控的附魔組合。例如,「絲綢之觸」附魔書可以用於斧、鎬和鏟上,你可以為其物色合適的物品——也許那把已經附有「耐久」附魔的比較合適?而一本「耐久」附魔書則可以用來保護你的掠奪劍、幸運鎬或是尖刺盔甲。
附魔概述
| 名稱 | 概述 | ID (Java版) | ID (基岩版) | 最高等級 | 權重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 親水性 | 加快水下挖掘速度 | 6 | 6 | I | 2 |
| 節肢剋星 | 對節肢生物造成額外傷害 | 18 | 11 | V | 5 |
| 爆炸保護 | 減少爆炸傷害 | 3 | 3 | IV | 2 |
| 綁定詛咒 |
物品無法被丟棄 | 10 | — | I | 1 |
| 消失詛咒 |
物品會在玩家死亡時消失 | 71 | — | I | 1 |
| 深海漫遊 | 增加水下行走速度 | 8 | 7 | III | 2 |
| 效率 | 加快挖掘速度 | 32 | 15 | V | 10 |
| 輕盈 | 減少跌落傷害 | 2 | 2 | IV | 5 |
| 燃燒 | 使目標著火 | 20 | 13 | II | 2 |
| 火焰保護 | 減少火焰傷害 | 1 | 1 | IV | 5 |
| 火焰 | 箭矢使目標著火 | 50 | 21 | I | 2 |
| 幸運 | 增加方塊掉落 | 35 | 18 | III | 2 |
| 冰霜行者 | 允許水上行走 | 9 | 25 | II | 2 |
| 無限 | 射箭不會消耗普通箭矢 | 51 | 22 | I | 1 |
| 擊退 | 增加擊退距離 | 19 | 12 | II | 5 |
| 掠奪 | 生物能掉落更多物品 | 21 | 14 | III | 2 |
| 海洋的祝福 | 提高釣魚時獲得寶藏的機率 | 61 | 23 | III | 2 |
| 魚餌 | 提高魚咬鉤的速度 | 62 | 24 | III | 2 |
| 修補 | 用修補工具的耐久度 | 70 | 26 | I | 2 |
| 力量 | 增加弓箭傷害 | 48 | 19 | V | 10 |
| 投射物保護 | 減少來源於投射物的傷害 | 4 | 4 | IV | 5 |
| 保護 | 減少多數的傷害 | 0 | 0 | IV | 10 |
| 衝擊 | 增加弓箭的擊退距離 | 49 | 20 | II | 2 |
| 水下呼吸 | 延長水下呼吸時間 | 5 | 6 | III | 2 |
| 鋒利 | 增加近戰攻擊傷害 | 16 | 9 | V | 10 |
| 絲綢之觸 | 被開採的方塊掉落本身 | 33 | 16 | I | 1 |
| 不死剋星 | 對不死生物造成額外傷害 | 17 | 10 | V | 5 |
| 橫掃之刃 |
增加橫掃攻擊傷害 | 22 | — | III | 2 |
| 尖刺 | 給予攻擊者傷害 | 7 | 5 | III | 1 |
| 耐久 | 減少物品掉耐久的機率 | 34 | 17 | III | 5 |
| 忠誠 | 使擲出後的三叉戟返回 | 65 | 17 | III | |
| 魚叉 | 對水生生物造成額外傷害 | 66 | 29 | V | |
| 波濤 | 將玩家向擲出三叉戟的方向發射 | 67 | 30 | III | |
| 喚雷 | 召喚閃電攻擊生物 | 68 | 26 | I |
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔(創造模式中任何物品可以獲得任意附魔)。既可應用於手持物品又可應用於盔甲位物品的附魔會同時出現在2個表格中。
- 附魔台圖示 表示該物品可以在生存模式中透過附魔台正常獲得。
- 鐵砧圖示 表示該物品無法在生存模式中透過附魔台正常獲得(附魔台永遠不會為物品提供此附魔),但可以透過其它方式附魔(例如,使用鐵砧將物品與附魔書或另一附魔物品合併)。
| 附魔 | | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 節肢剋星 | |||||||
| 消失詛咒 | |||||||
| 效率 | |||||||
| 燃燒 | |||||||
| 火焰 | |||||||
| 幸運 | |||||||
| 無限 | |||||||
| 擊退 | |||||||
| 掠奪 | |||||||
| 海洋的祝福 | |||||||
| 魚餌 | |||||||
| 修補 | |||||||
| 力量 | |||||||
| 衝擊 | |||||||
| 鋒利 | |||||||
| 絲綢之觸 | |||||||
| 不死剋星 | |||||||
| 橫掃之刃 | |||||||
| 耐久 |
| 附魔 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 親水性 | ||||||
| 爆炸保護 | ||||||
| 綁定詛咒 | ||||||
| 消失詛咒 | ||||||
| 深海漫遊 | ||||||
| 輕盈 | ||||||
| 火焰保護 | ||||||
| 冰霜行者 | ||||||
| 修補 | ||||||
| 投射物保護 | ||||||
| 保護 | ||||||
| 水下呼吸 | ||||||
| 尖刺 | ||||||
| 耐久 |
附魔列表
以下部分描述玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔。其餘的附魔組合可透過創造模式、指令、MOD或第三方軟體獲得。
- ID
- 附魔識別號,可用於物品的資料標籤中為其增加附魔。詳見物品格式。
- 最高等級
- 能夠合理獲得的最高等級。更高的等級能夠使用指令獲得。
- 適用物品
- 在生存模式中能透過附魔台合理獲得此附魔的物品。所有材質的同種類物品都能夠獲得此附魔(但一些材質更容易獲得)。
- 相容物品
- 在生存模式中無法在附魔台上獲得此附魔的物品,但可以透過鐵砧和附魔書獲得。
- 附魔權重
- 此附魔在附魔台選項中出現的相對機率。
親水性
加快水下挖掘速度。
水下挖掘的速度將保持在正常速度,但對漂浮狀態的玩家效果仍會有所折扣,使挖掘時間變為正常時間的5倍。高於1的等級沒有區別。
節肢剋星
每一級每一擊增加2.5(
× 1 1⁄4)的額外傷害,僅對節肢生物有效。
此附魔同時會對節肢生物造成緩慢 IV 效果。
效果的持續時間在 I 級時為1~1.5秒的隨機時間,每提升一級最長持續時間增加0.5秒,在節肢剋星 V 時達最高值3.5秒。
鋒利、不死剋星和節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
爆炸保護
減少爆炸傷害。
來自保護、火焰保護、輕盈、爆炸保護和投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。
同時減免爆炸擊退效果的(等級 × 15)%。若多個盔甲均擁有此附魔,擊退效果的降低僅取自等級最高者。
喚雷
該附魔是Java版1.13快照版獨有的。
如果在暴風雨天氣時,生物被拋出的三叉戟擊中(近身攻擊時無效),則會在被擊中的生物處召喚一個閃電。
生物必須暴露在空曠的地方該附魔才能發揮作用,並且必須處在可以下雨或下雪的生態域中。這意味著這種附魔在炎熱或乾燥的生態域中不起作用。
綁定詛咒
使被詛咒物品無法被丟棄。
被詛咒的物品無法從盔甲欄位中取下(創造模式除外),除非玩家死亡或物品損壞。
消失詛咒
被詛咒的物品會在玩家死亡時消失。
當玩家死亡時,被詛咒的物品會直接消失,而不會掉落在地上。該物品可能仍然會正常掉落。
此附魔效果可以透過將遊戲規則keepInventory設為true來避免。
深海漫遊
增加水下行走速度。
- 每一級減少水下行走減速效果的⅓。
- 同時減少玩家站立不動時被水流推動的速度。
- III 級的效果將使玩家游泳及水下行走的速度與在陸地行走的速度相同。(更高的等級對移動速度沒有影響。)
- 在 III 級時,迅捷藥水對游泳的速度加成與正常行走的速度加成相同。
- 不會增加垂直方向的速度。
- 如果透過指令在其它盔甲部位(如頭盔)上附上此附魔,附魔會正常生效。
若盔甲座上的盔甲擁有深海漫遊附魔,則盔甲座被水流推動的速度變慢。
深海漫遊和冰霜行者附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。
效率
加快挖掘速度。
速度加成只對挖掘後會掉落物品的方塊生效。
挖掘的方塊與工具相匹配時才能獲得速度加成,與工具的材質等級是否匹配無關。
挖掘的速度倍數增加(1+等級²)。基礎的工具效率如下表。
| 工具材質 | 空手 | 木 | 石 | 鐵 | 鑽石 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 速度倍數 | 1x | 2x | 4x | 6x | 8x | 12x |
詳見挖掘速度。
石製和鑽石質工具必須使用鐵砧才能達到等級 V。木質、金質和鐵質工具可以直接附魔得到等級 V。
輕盈
減少跌落傷害。
來自保護、火焰保護、輕盈、爆炸保護和投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。
同時減少來源於終界珍珠的傳送傷害。
燃燒
使目標著火。
燃燒每一級對目標增加80火焰刻(著火4秒)。由於但第一次傷害來源於物品攻擊,因此第一次火焰傷害不會結算。目標在 I/II 級分別受到3(![]()
)/7(![]()
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)傷害。
火焰傷害可以透過以下公式計算:以1(
)為單位的火焰傷害 = (等級×4)-1
生物在著火時死亡,掉落的生肉會變為熟肉。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。
燃燒和火焰附魔對除普通骷髏外的所有地獄生物無效,這是因為地獄生物都免疫火焰和熔岩。
火焰保護
減少火焰傷害。
來自保護、火焰保護、輕盈、爆炸保護和投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。
火焰保護同時會減免目前持續受到火焰傷害,這些傷害正常情況下不會受盔甲減免。
同時減免燃燒時間的(15 × 等級)%。若多個盔甲均擁有此附魔,燃燒時間的降低僅取自等級最高者。
假如擁有 VII 級的火焰保護附魔,玩家將不會被火點燃。燃燒自身的唯一途徑是處於熔岩或火源中。初始火焰刻(熔岩為300,火為150)會被抵消,火源的剩餘時間才會被算入火焰刻計數器內。
火焰
箭矢使目標著火。
射出的箭矢會被點燃,且在擊中的5秒內對目標造成共4(![]()
)的火焰傷害。不同於打火石,火焰只會對玩家、生物和TNT有效。其它方塊均不會著火,也不能提供光源。火焰傷害在立即傷害之後附加,與燃燒附魔類似。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。
幸運
增加方塊掉落。
對於煤炭、鑽石、綠寶石、地獄石英和青金石,I 級有33%的機率將掉落物數量乘以2(平均掉落增加33%),II 級有機率將掉落物數量乘以2或3(各25%機率,平均掉落增加75%),III 級有機率將掉落物數量乘以2、3或4(各20%機率,平均掉落增加120%)。未生效前方塊只掉落1個物品時,額外權重為2,此外額外掉落的物品額外權重均為1。
對於紅石、胡蘿蔔、螢光石、海燈籠、西瓜、地獄疣、土豆、甜菜根(僅種子)和小麥(僅種子),每一級使掉落數量最大值+1(螢光石最大值為4,海燈籠為5,西瓜為9)。對於草叢,每一級使掉落數量最大值+2。
幸運附魔提高礫石中獲得燧石、樹葉中獲得樹苗、橡木和黑橡木樹葉中獲得蘋果的機率。
| 掉落 | 無附魔 | 等級 I | 等級 II | 等級 III |
|---|---|---|---|---|
| 燧石 | 10% | 14% | 25% | 100% |
| 叢林木樹苗 | 2.5% | 2.78% | 3.125% | 4.17% |
| 其它樹苗 | 5% | 6.25% | 8.33% | 10% |
| 蘋果 | 0.5% | 0.556% | 0.625% | 0.833% |
絲綢之觸和幸運附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,絲綢之觸附魔優先於幸運附魔。
冰霜行者
在水上行走時產生霜冰。
在地上行走(不處於掉落、跳躍或飛行狀態)時,目前方塊位置為圓心,(2 + 等級)為半徑的區域內的所有暴露在空氣下的靜水方塊都會結成霜冰。
同時消除岩漿塊造成的傷害。
盔甲座上的靴子擁有此附魔時,會對盔甲座附近的區域起作用。
深海漫遊和冰霜行者附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。
魚叉
對水生生物造成額外傷害。
每一級額外增加2.5(
× 1 1⁄4)傷害。只對水生生物有效(魚、深海守衛、遠古深海守衛、魷魚和海龜)。近身攻擊和遠程攻擊均有效。
無限
射箭不會消耗普通箭矢。
只要使用者物品欄內存在1支箭,就可以發射出無限的箭矢。除創造模式外,射出的箭矢無法撿起(創造模式中被撿起的箭矢直接消失而不會出現在物品欄內)。
修補和無限附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。
擊退
增加擊退的距離。
每一級增加3方格的基礎擊退距離。會與疾走攻擊造成的額外擊退效果輕微疊加。
掠奪
生物能掉落更多物品。
- 每一級使大部分常見掉落物的數量上限+1。
- 少見掉落物的首次掉落失敗後再次進行掉落嘗試,從而提高其掉落機率。第二次掉落嘗試的成功機率為 I 級½,II 級⅔, III 級¾。
- 每一級獲得稀有掉落物的機率增加1%(I 級為3.5%,II 級為4.5%,III 級為5.5%)。
- 精確的掉落機率取決於掉落物的種類。
- 值得注意的是,此附魔的效果不只影響由掠奪劍造成的擊殺,而是影響玩家慣用手持握掠奪劍時造成的所有擊殺。例如,玩家可以射出一個投射物,然後在投射物擊殺目標前切換到掠奪劍,或慣用手持握掠奪劍時使用非慣用手發射投射物擊殺目標來得到掠奪效果。
- 使用指令獲得高於3級的附魔會正常工作,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。
- 此附魔影響被橫掃攻擊擊殺的生物。
忠誠
該附魔是Java版1.13快照版和攜帶版1.2.13.10獨有的。
當玩家投擲三叉戟時,該附魔會使三叉戟在與任何方塊或實體接觸後返回投擲的玩家。附魔等級越高返回得越快。
海洋的祝福
提高釣魚時獲得寶藏的機率。
基於預設的戰利品表,此附魔降低釣魚時釣上「垃圾」的機率,增加「寶藏」的機率,各為大約2%;同時降低釣上魚的機率,約為0.15%。
魚餌
提高魚咬鉤的速度。
每一級降低咬鉤等待時間5秒。在 VIII 級時,魚鉤下水後幾乎瞬間就會出現咬鉤的顆粒效果。在 IX 級後,玩家無法釣起任何東西。
修補
用修補工具的耐久度。
當附有該附魔的物品被帶在身上(慣用手、非慣用手或作為盔甲穿戴)時,撿起的經驗球不會累加進玩家的總經驗中,而會被用於修復物品耐久度,比率為每1點經驗增加2點耐久度。若多個物品擁有此附魔,則每個經驗球會選擇隨機一件物品;若被選中的物品不需要修補,則會累加進玩家的總經驗中,而不再選擇另外一件物品。
修補和無限附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。
力量
將箭矢傷害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。
箭矢實體擁有NBT標籤damage,無附魔弓此值為2,每一級會將此值累加0.5。
| 等級 | 傷害提升 | 無蓄力 | 中等蓄力 | 完全蓄力 | 完全蓄力(暴擊) |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | +0% (2.0) | 1( |
6( |
9( |
10( |
| I | +50% (3.0) | 2( |
9( |
14( |
15( |
| II | +75% (3.5) | 2( |
11( |
16( |
18( |
| III | +100% (4.0) | 2( |
12( |
18( |
20( |
| IV | +125% (4.5) | 3( |
14( |
20( |
23( |
| V | +150% (5.0) | 3( |
15( |
23( |
25( |
需要使用鐵砧來達到等級 V。
投射物保護
減少來源於投射物的傷害(弓箭、地獄幽靈/烈焰使者的火球,等等)。
來自保護、火焰保護、輕盈、爆炸保護和投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。
保護
來自保護、火焰保護、輕盈、爆炸保護和投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。
衝擊
增加箭矢的擊退距離。
生物與玩家的擊退距離更遠。
水下呼吸
延長水下呼吸時間。
- 每一級增加15秒的水下呼吸時間
- 溺水時每秒有x/(x+1)的機率免除溺水傷害,其中x為附魔等級
- 增強水下視野
- 高於 III 級的附魔沒有使用價值,因為高於100%的水下視野會導致視線一片慘白
波濤
該附魔是Java版1.13快照版獨有的。
將玩家向擲出三叉戟的方向發射。附魔等級越高發射得越遠。玩家可以使用它來登上高處,因為當一個附有波濤附魔的三叉戟被擲向空中時,玩家會被向上發射。該附魔只在水中或下雨時生效。
鋒利
增加近戰攻擊傷害。
第一級增加1(
)額外傷害,以後每一級增加0.5(
× 1⁄4)傷害。
木質、石製、鐵質和鑽石質工具需要使用鐵砧來達到等級 V。金質工具可以直接附魔得到等級 V。
鋒利、不死剋星和節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
絲綢之觸
被開採的方塊掉落本身,而非其通常的掉落物。
可採集正常情況下無法採集的方塊。
只能透過絲綢之觸附魔而合理獲得的方塊有:煤礦、鑽石礦、綠寶石礦、草地*、大型蘑菇、冰、青金石礦、菌絲*、灰壤*、草徑
對以下方塊無效:蛋糕、胡蘿蔔、可可豆、雙半磚、火、霜冰
使用絲綢之觸附魔開採的礫石不會掉落燧石。這是由於絲綢之觸附魔完全繞過了掉落物的隨機過程。
使用絲綢之觸開採怪物蛋時不會出現蠹魚;玩家只會獲得對應的普通方塊,而非怪物蛋。
絲綢之觸和幸運附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,絲綢之觸附魔優先於幸運附魔。
不死剋星
對不死生物造成額外傷害(骷髏、殭屍、凋零怪、凋零骷髏、殭屍豬人、骷髏馬和殭屍馬)。
每一級每一擊增加2.5(
× 1 1⁄4)的額外傷害,僅對不死生物有效。
鋒利、不死剋星和節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
橫掃之刃
增加橫掃攻擊的傷害。
- 增加每一次橫掃攻擊對每個生物造成的傷害。
- I/II/III 級附魔加成後的傷害輸出分別為基礎傷害的(50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1)。
- 傷害計算公式為:基礎傷害 × 附魔等級 / (附魔等級 + 1) + 1
尖刺
對附魔穿戴者的攻擊者造成反彈傷害。
以(荆棘等级 × 15)%的機率對攻擊者造成1(
)-4(![]()
)(等級高於10後為等级 - 10)傷害,無論其攻擊方式為近戰、弓箭還是其它投射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成尖刺傷害時還會額外消耗3點耐久度,失敗時額外消耗1點。
若多個盔甲擁有此附魔,則每一部位的盔甲會輪流進行尖刺效果結算,但尖刺傷害帶來的額外耐久度消耗會隨機分配到其中一個盔甲上。
需要使用鐵砧合併兩個尖刺 II 附魔,或與村民交易附魔書,來達到等級 III。
耐久
增加物品的有效耐久度。
對於多數物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的機率消耗耐久度。平均上物品壽命為原來的(等級+1)倍。
對於盔甲,每次使用只有(60 + (40/(等级+1)))%的機率消耗耐久度(每次擊中耐久盔甲會有20%/27%/30%機率無法損耗盔甲)。平均上盔甲命為原來的25%/36%/43%。
當耐久損耗超過1點時(例如勾住生物的釣竿或尖刺盔甲),耐久附魔會對分別每1點耐久損耗作出結算。
資料值
附魔/ID
歷史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2011年9月30日 | 附魔台被首次提及。 | |||
| 2011年9月30日 | 根據Notch發布的一張附魔台的圖片,附魔台原先用鵝卵石而不是黑曜石進行合成。 | ||||
| 2011年10月1日 | 附魔介面的圖像流出,附魔使用「標準銀河字母」寫就,第一條附魔翻譯為「Well Played Internets You Are Good」(網友們表現不錯!你們做得很好!),第二條是「These Names Will Be Random And Confusing」(這些名字會隨機且混亂),第三條是「Each Spell Costs Experience Levels」(每條附魔都需要經驗等級)。標準銀河字母最初由Tom Hall發明並在電腦遊戲《指揮官基恩》中使用。 | ||||
| Beta 1.9-pre3 | 加入了附魔的基礎元素。附魔不需要書櫃來達到最高等級的附魔。很多附魔都尚未加入到遊戲中。附魔是由隨機的標準銀河字母組成的。 | ||||
| Beta 1.9-pre4 | 修復了所有工具、劍和盔甲只能附上「輕盈 I」的錯誤。 | ||||
| 在多人遊戲中正確開啟了附魔功能。之前,如果玩家試圖附魔一個物品,在用戶端上會顯示物品已被附魔,但玩家退出登入並重新登入的時候,其狀態會更新為未被附魔。 | |||||
| ? | 當只用鎬開採附魔台時,附魔台會掉落其自身。 | ||||
| 1.1 | 加入了四種適用於弓的附魔:力量、火焰、衝擊和無限。 | ||||
| 1.2.1 | 12w05a | 在創造模式中附魔不再花費等級。 | |||
| 12w06a | 生物掉落的弓和金劍現在有機率已經是被附魔了的。 | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | 冰和玻璃片可以用絲綢之觸獲得了。 | |||
| 12w22a | 附魔最高等級從50級降到了30級。 | ||||
| 可透過熔爐熔煉取得經驗。 | |||||
| 12w23a | 附魔工具的閃光效果也能在多人聯機中看到了。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | 火焰現在能夠點燃TNT了。 | |||
| 12w41a | 附魔現在可以透過鐵砧結合起來,同等級附魔會升到下一級(不超過最高級),這樣對一些物品也可以獲得更高等級的附魔。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.4-pre | /enchant可以用來給物品加入附魔,但保護附魔由於錯誤無法使用。 | |||
| 1.4.6 | 12w49a | /enchant現在可以使用ID 0了,即可以用於給予保護附魔了。 | |||
| 可以對書附魔,及使用附魔書為工具附魔。 | |||||
| 12w50a | 加入了新的附魔:尖刺。 | ||||
| 剪刀現在可以被賦予絲綢之觸而耐久也能被給予任何有耐久度的物品了。 | |||||
| 效率附魔被削弱,使在摧毀與工具不對應的方塊時速度沒有那麼快(例如,效率 V的鎬不會瞬間破壞泥土和木塊)。 | |||||
| 1.5 | 效率附魔對於不對應方塊的效果被完全移除——破壞速度會與空手相同。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了兩個釣竿的附魔:海洋的祝福和魚餌。釣竿現在也可以不透過附魔書進行附魔了。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 附魔系統有了重大更新,現在附魔需要額外的消耗:青金石。 | |||
| 附魔物品時,每個附魔選項會提示出一個附魔(如掠奪 III?...)。 | |||||
| 經驗等級的取得難易度變得更高(與1.3前的設定相似)。 | |||||
| 等級5的附魔(鋒利、力量、節肢剋星和不死剋星)都可以直接附魔而不需要鐵砧。 | |||||
| 村民交易系統被更新,神職人員不再附魔物品,而黑袍村民出售附魔物品。 | |||||
| 14w04a | 現在掠奪附魔每等級增加1%掉落稀有掉落物的機率。 | ||||
| 14w25a | 加入了新的附魔:深海漫遊。 | ||||
| 1.9 | 15w36a | 削弱鋒利和保護附魔。 | |||
| 15w42a | 加入了兩個寶藏附魔:冰霜行者和修補。 | ||||
| 當穿著了多個帶有尖刺效果的護甲時,會隨機選擇一個而不是總是使用最底下的那個。 | |||||
| 只有一個等級的附魔不再顯示等級,例如 「無限」不再顯示為「無限 I」。 | |||||
| 15w43a | 冰霜行者附魔不再對流動的水有作用。 | ||||
| 15w43c | 魚餌附魔不再影響到釣起的物品,只影響釣魚等待時間。 | ||||
| 15w44a | 魚餌附魔需要的經驗等級降低。 | ||||
| 15w47b | 絲綢之觸附魔不再能在生存模式附加到剪刀上。 | ||||
| 15w47c | 蜘蛛網不再需要絲綢之觸附魔來採集了。 | ||||
| 15w49a | 冰霜行者附魔在透明方塊上也會起作用。 | ||||
| 15w51a | 冰霜行者附魔不再對上方不是空氣的水方塊起效。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 穿上了冰霜行者附魔的靴子的生物在走過岩漿塊時不會受到傷害。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 附魔台的方塊實體ID從EnchantTable變為enchanting_table。 | |||
| 16w39a | 加入了綁定詛咒和消失詛咒附魔。 | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 為劍加入了一個新附魔:橫掃之刃。 | |||
| 無限附魔和修補附魔現在互相排斥。 | |||||
| 1.11.1 | 當沒有實際的附魔效果時,鐵砧會拒絕使用附魔書。這種情況會出現在如果附魔書記載的所有附魔都與現有附魔互斥的情況下,或是附魔書沒有記載附魔時。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了附魔系統和附魔台。 | |||
| 附魔台的亮度為12。 | |||||
| 附魔台可以在切石機上製作。 | |||||
| 在創造模式物品欄加入附魔台。 | |||||
| build 11 | 附魔台現在能在工作台而不是切石機合成。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 加入修補與冰霜行者附魔。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | 加入了附魔系統和附魔台。 |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入海洋的祝福、魚餌和深海漫遊附魔。 | |
| 附魔現在消耗青金石。 | |||||
| 附魔重新平衡。 | |||||
| 附魔書現在可以一次出現多個附魔。 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了冰霜行者和修補附魔。 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | 加入了綁定詛咒及消失詛咒附魔。 |
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參考
外部連結
- Minecraft附魔指南(英文) - 各種附魔計算工具
- Minecraft附魔計算器








