附魔(Enchanting)是為盔甲、工具、武器以及書加入附魔(Enchantments)的遊戲機制,這些附魔可以加入或增強物品的特殊能力和效果,並賦予其光效(Glint)。
附魔用品[]
名稱 | 圖示 | 用途 |
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附魔台 | 附魔物品。 | |
書櫃 | 增加附魔台給出的附魔等級。 | |
青金石 | 附魔台附魔所需的消耗品。 | |
鐵砧 | 合併已附魔的物品(工具,盔甲或武器),或將附魔書的附魔應用到物品上,或在保留原有附魔的同時修復物品。 | |
砂輪 | 用於移除物品上所有非詛咒附魔(返還少量經驗)或修復物品(不返還經驗)。 | |
附魔書 | 可以透過鐵砧與其他物品結合來給物品加入特定附魔。 |
附魔途徑[]
生存模式中存在3種為物品附魔的方法:
- 透過附魔台:消耗經驗值和青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用這種方法。注意這樣消耗的經驗是以級為單位的,雖然在3000級和30級附魔消耗的都是一樣的級數,但是因為前者升級比後者需要多得多的經驗,所以附魔在更低級別時會划算許多。
- 透過鐵砧:結合物品和附魔書來附魔,此方法也會消耗經驗。
- 透過鐵砧:結合物品相同、附魔不同的兩個物品,來將二者附魔集中在單個物品之中。
除此之外,另外存在幾種取得已附魔物品的方法:
多人遊戲或伺服器中的管理員,或開啟作弊模式的單人世界玩家,也可以透過/enchant
等指令為物品附魔。在Java版中,使用/give
獲得的物品所附附魔在不疊加的情況下最高等級為2147483647(實際顯示最高255,但當等級大於255時,將顯示255而非指令中指定的等級)。在創造模式中,可以使用鐵砧和附魔書附魔物品,並且不消耗經驗。附魔書能夠在創造模式物品欄中找到,各個等級、每種附魔的書相互獨立,可以使用搜尋框查找。
附魔台[]
要附魔物品,首先使用附魔台,然後將物品和1-3塊青金石放入附魔介面的輸入欄位中。放下物品後,介面右側便會顯示3個隨機選項。每個選項內出現的神秘文字對附魔沒有任何影響;懸停在一個選項上會顯示將要附上的附魔的其中一個。只有在某個選項的經驗等級需求小於或等於玩家目前等級、青金石需求量小於或等於玩家已放置數量時,玩家才能選擇這個選項。每個選項會為物品附上一系列隨機附魔,具體取決於該選項需求的經驗等級(譬如,等級為1的附魔選項可以為一把鎬附上「效率 I」附魔);實際消耗的經驗等級和青金石數量不會產生任何影響。
經驗等級需求影響附魔的數量、種類和等級,更高的經驗等級一般會給予更多以及更強的附魔。儘管如此,隨機性的影響仍然很大。譬如,即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III或幸運 II。
要增加附魔等級,需要將書櫃放在附魔台旁邊,中間需要空一格空氣。為了獲得前面提到的30級附魔,需要將15個書櫃放在附魔台周圍。更多細節另見附魔機制頁面。
將一本書附魔將得到一本附魔書,對書本身沒有任何加成,但可以有效「儲存」附魔,並在以後透過鐵砧為物品附魔。
與鐵砧不同的是,創造模式下使用附魔台仍然消耗經驗等級。不過,當玩家沒有足夠的經驗等級時,附魔台只會將其扣至0級,且視為等級足夠而繼續正常附魔。
干預附魔選項[]
可能的附魔選項只取決於玩家目前的附魔隨機種子、待附魔物品的類型和材質,以及附魔等級(1-30)。將待附魔物品取出並重新放入、用其他物品反覆置換待附魔物品、將待附魔物品換成另外一個相同類型和材質的物品、更換或移動附魔台(保持書櫃數量一致)、在保持書櫃數量不變的情況下變更書櫃排布,這些操作都不會影響可能的附魔選項。
增減或遮擋書櫃而變更附魔等級能夠變更顯示出的附魔選項,但不會改變可能的附魔選項;在書櫃數量與修改前一致的其他附魔台上可以找回原來的附魔選項。某個特定等級的特定附魔選項(隨機種子相同、物品相同)在介面上顯示的位置的確會有所變化,但除了資源消耗的差別外,並不會變得「更好」或「更壞」。
對任意物品進行任意等級的附魔都會改變玩家的附魔隨機種子,從而改變所有物品在所有附魔等級上的附魔選項。因此,如果針對某個工具沒有稱心如意的附魔選項,可以消耗1塊青金石和1級經驗等級隨便附魔一本書或另一個工具來刷新附魔選項。
注意,可以使用偽隨機控制技術以達到定向附魔。附魔台的「?」選項包含的可能附魔選項儲存於遊戲記憶體中,可以讀取遊戲記憶體預覽目前全部的附魔選項可能。
鐵砧結合[]
鐵砧可以用於結合兩個相同物品的附魔,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合併),而且能結合的附魔以及一次效能做的修改也有限制。
要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以合併,則附有附魔的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現在輸出欄位處(經驗等級字體為綠色代表玩家擁有足夠的經驗等級,紅色則代表不夠)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,經驗等級同時被扣減。
經驗等級的消耗取決於附魔,附魔物品的等級越高消耗越多。若目標物品同時也被修復,則消耗量還會更多。與此同時,玩家還可以消耗經驗變更目標物品名稱。除此之外,所消耗的附加經驗是基於之前對鐵砧的使用而累加的(累積的附加經驗消耗將在物品使用砂輪後歸零)。在生存模式中,一次性在鐵砧上做的修改費用限制在39級,如果費用高於39級,鐵砧將拒絕對其修改,並顯示「過於昂貴」(但也許可以透過先修補物品後結合附魔來避免)。
附魔書[]
附魔書可以透過在附魔台對書附魔獲得,也可以在世界中生成的儲物箱中、用綠寶石向圖書管理員村民收購和釣魚獲得。附魔書可以載有多個不同類型的附魔,但只有對待附魔物品有效的附魔才會附魔上去。例如,一本附魔書可能同時載有「水中呼吸」和「強力」附魔,但如果這本書應用在弓上,水中呼吸附魔就會丟失;如果應用在頭盔上,強力附魔就會丟失。
附魔書中的附魔透過鐵砧來附到物品身上。這種方法可以實現一些附魔台做不到的附魔操作。例如,將「尖刺」附魔附到靴子上。
在Java版中,創造模式下附魔書可以為任何物品附上任意附魔。例如,將一根木棒附上擊退 II,但相互排斥的附魔仍然無法共存。
使用附魔書來獲得同樣的附魔所需要的經驗消耗要比結合物品少得多,這是因為製作附魔書本身也需要消耗經驗等級;但這仍然是一筆額外開支,而且直接附魔物品有機會同時得到多個附魔。附魔書的最大優勢在於可以將針對某類工具的附魔囤積起來日後使用,而且可以進行受控的附魔組合。例如,「絲綢之觸」附魔書可以為斧、鎬或鏟附魔,玩家可以隨意選擇將該附魔書用在哪一種工具上。
附魔概述[]
下表列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔及其適用物品。
- ID
- 附魔識別號,可用於物品的NBT標籤中為其增加附魔。詳見物品格式。
- 最高等級
- 能夠合理獲得的最高等級。更高的等級能夠使用指令
[僅Java版]或外部輔助工具獲得。最高等級是2147483647(即231-1,但是當等級超過255時,將只顯示 enchantment.level.0
而非指令中指定的數字)[僅Java版]或32767 [僅基岩版]。 - 適用物品
- 在生存模式中能透過附魔台合理獲得此附魔的物品。所有材質的同種類物品都能夠獲得此附魔(但一些材質更容易獲得)。
- 相容物品
- 在生存模式中無法在附魔台上獲得此附魔的物品,但可以透過鐵砧和附魔書獲得。
- 附魔權重
- 此附魔在附魔台選項中出現的相對機率。
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 最高等級 | 概述 | 適用物品 | 相容物品 | 權重 |
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親水性 | aqua_affinity
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8 | II | 通常情況下在水下挖掘的時間是正常時間的5倍,而當穿著附有親水性的盔甲時,速度將恢復正常。所有等級的附魔效果均相同。
穿著附有親水性的盔甲而在沒有接觸地面時挖掘,挖掘時間為正常時間的5倍。 |
2 | ||
節肢剋星 | bane_of_arthropods
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11 | V | 每一級每一擊增加2.5( × 1 1⁄4)的額外傷害,僅對節肢生物有效。
此附魔同時會對節肢生物造成緩慢IV效果。效果的持續時間在I級時為1-1.5秒內的隨機時間,每提升一級則最長持續時間增加0.5秒,在V級時達最高值3.5秒。 |
5 | ||
爆炸保護 | blast_protection
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3 | IV | 減少爆炸傷害,包括爆炸現象和煙火爆裂時造成的傷害。每附魔等級提供2點附魔保護係數(EPF),即8%傷害減免。
在Java版中,按比例減少爆炸衝擊效果的 |
2 | ||
喚雷 | channeling
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32 | I | 如果生物或載具 玩家可以使用該附魔將苦力怕、村民、豬、紅色哞菇和棕色哞菇分別轉化為閃電苦力怕、女巫、殭屍化豬布林、棕色哞菇和紅色哞菇。 只有在生物處於露天處且不在水中時,該附魔才能發揮作用。在Java版中,生物或載具在熔岩中、粉雪中、蜘蛛網中、靈魂砂上、蜂蜜塊上或8層的雪上被拋出的附魔喚雷的三叉戟擊中時也不會發揮作用。 如果避雷針在暴風雨天氣時被拋出的附魔喚雷的三叉戟擊中,則會在該避雷針的頂部召喚一道閃電。 |
1 | ||
綁定詛咒 | binding_curse binding |
27 | I | 受影響物品放置在盔甲欄位中時無法被取出,除非玩家處於創造模式。
可以透過死亡掉落(需要遊戲規則 指令進行的物品操作不受影響,如 砂輪無法移除綁定詛咒。 |
1 | ||
消失詛咒 | vanishing_curse vanishing |
28 | I | 絕大多數生物死亡時,且即將從其攜帶的物品中掉落帶有消失詛咒的物品,該物品會直接消失而不會掉落。受影響的物品包括:
盔甲座擁有的所有物品,以及狐狸慣用手持有的物品,即使有消失詛咒也會掉落。 有消失詛咒的物品可被玩家從物品欄中丟棄,可以被發射器或投擲器擲出,或從被破壞的容器方塊中掉出,可以從以物品實體被破壞的界伏盒或束口袋中掉出,可以從被破壞的儲物箱船、儲物箱礦車或漏斗礦車中掉出,可以在生物更換裝備時掉落。 只有直接放置在物品欄中的有消失詛咒的物品會消失。有消失詛咒的物品被放在界伏盒或束口袋中時,界伏盒或束口袋會正常掉落而其中的物品不會消失。 玩家死亡時若遊戲規則 砂輪無法移除消失詛咒。 |
1 | ||
深海漫遊 | depth_strider
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7 | III | * 每一等級會減少三分之一在水中受到的減速效果。
若盔甲座上的盔甲擁有深海漫遊附魔,則盔甲座被水流推動的速度變慢。 |
2 | ||
效率 | efficiency
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15 | V | 持有合適的工具時挖掘,若物品具有等級大於0的效率附魔,則「損壞」的基本速度增加等級的平方再加上1。該修正生效於所有其他挖掘速度修正前。
如果正在挖掘的工具不是正在挖掘的方塊的適合的挖掘工具,效率附魔不會生效。 |
10 | ||
摔落緩衝 | feather_falling
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2 | IV | 減少摔落傷害,包括摔落造成的傷害,以及終界珍珠造成的傷害。
每附魔等級提供3點附魔保護係數(EPF),即12%傷害減免。 由於保護附魔也能減少摔落傷害,摔落緩衝與保護疊加最多可以達到80%的摔落傷害減免。 |
5 | ||
燃燒 | fire_aspect
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13 | II | 持有具有燃燒附魔的物品近戰攻擊實體,會將使其剩餘著火時間被設定為至少附魔等級×80遊戲刻(4秒),該效果受到火焰保護附魔的影響。
只有被直接擊中的實體會著火。在Java版中,橫掃攻擊擊中實體不會著火。 |
2 | ||
火焰保護 | fire_protection
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1 | IV | 減少火焰傷害,包括火,熔岩,岩漿塊和火焰彈造成的傷害。
每附魔等級提供2點附魔保護係數(EPF),即8%傷害減免。 任何設定生物著火時間最低值的效果,施加的著火時間將被減少 在Java版中,計算附魔等級時,取所有裝備的附魔等級的最高值;在基岩版中,計算附魔等級時,取所有裝備的附魔等級的總和。 若用於計算改效果的附魔等級達到7級,設定著火時間的最低值的效果不能讓生物著火。 已經著火的生物穿上具有火焰保護的盔甲不能降低著火時間。 |
5 | ||
火焰 | flame
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21 | I | 使得箭在射出時就是著火的。著火的箭能夠造成多種效果,也可能被熄滅。 | 2 | ||
幸運 | fortune
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18 | III | 對於煤礦、鐵礦、銅礦、金礦、鑽石礦、綠寶石礦、青金石礦、地獄金礦和地獄石英礦和紫水晶晶簇,I級有33%的機率將掉落物數量乘以2(平均掉落增加33%),II級有機率將掉落物數量乘以2或3(各25%機率,平均掉落增加75%),III級有機率將掉落物數量乘以2、3或4(各20%機率,平均掉落增加120%)。對每個等級,掉落一個物品的權重是2,掉落其他數量物品的權重是1。掉落倍率期望公式為,式中為幸運的等級。
螢光石、西瓜、地獄疙瘩、紅石礦、海燈籠和甜莓灌木叢的掉落數量服從離散型均勻分佈,這意味著每個掉落數量都是等可能出現的。每等級幸運將掉落的上限增加1,但是最終掉落數量不會超過物品自身掉落數量的上限:螢光石最多掉落4個螢石粉,海燈籠最多5個海磷晶體,西瓜最多9個西瓜片。如果選中了超過上限的數字,會向下減少至上限。 草叢和蕨有著固定的機率掉落小麥種子,這個機率不受幸運影響。如果會掉落物品,每等級幸運會將掉落的數量上限增加2,而實際掉落數量同樣服從離散型均勻分佈。在基岩版中,大型花(瓶子草除外,且只對下半部分生效)在受到幸運影響時也遵循離散型均勻分佈。[2] 甜菜根(僅種子)、胡蘿蔔、馬鈴薯和小麥(僅種子)的掉落數量服從二項分佈。幸運增加了掉落的嘗試次數,並因此增加了最大掉落數。每等級會增加1次嘗試。 在基岩版中,預設情況下,掉落會嘗試3次(n=3),每次的掉落機率約為57%(p=4⁄7),得到掉落數量為0-3。胡蘿蔔和馬鈴薯會再固定掉落1個,數量為1-4。 在Java版中,在上述嘗試之外還會固定再掉落一個,最終數量為1-4,對於胡蘿蔔和馬鈴薯則是2-5。 幸運會提高礫石中掉落燧石、樹葉中掉落樹苗和木棒、橡木和黑橡木樹葉中掉落蘋果、鑲金黑石中掉落金粒以及垂泣藤和扭曲藤掉落自身的機率。這些機率在程式中是固定的,而使用生存模式中無法得到的更高級的幸運工具會使方塊按照幸運III的機率掉落。[注 1] |
2 | ||
冰霜行者 | frost_walker
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25 | II | 在地上行走(不處於掉落、跳躍或飛行狀態)時,以目前方塊位置為圓心,等級+2為半徑的區域內的所有暴露在空氣下,且與玩家站著的方塊高度相同的水源方塊都會結成霜冰。在Java版中,等級達到14時覆蓋範圍達到最大,更高的等級將不會提升其覆蓋範圍。如果將要替換的靜水方塊中有生物、船或玩家等實體,則該方塊不會變成霜冰。
若要使冰在滿足融化所需亮度的條件時不融化,則玩家需要持續在冰上移動。 |
2 | ||
魚叉 | impaling
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29 | V | 在Java版中,每一級額外增加2.5( × 1 1⁄4)傷害,只對水生生物有效(六角恐龍、海豚、深海守衛、遠古深海守衛、魷魚、螢光魷魚、海龜和 所有種類的魚,但是不包括沉屍,因為沉屍算作不死生物)。 在基岩版中,每一級額外增加2.5( × 1 1⁄4)傷害,對所有停留在水中和暴露在雨中的生物有效。近戰攻擊和遠程攻擊均有效。 |
2 | ||
無限 | infinity
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22 | I | 只要使用者物品欄內存在至少1支箭,就可以發射出無限數量的箭矢。除創造模式外,射出的箭矢無法撿起(創造模式中被撿起的箭矢直接消失而不會出現在物品欄內)。
透過指令向弩加入無限附魔不會使弩不消耗箭。 |
1 | ||
擊退 | knockback
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12 | II | 每等級將擊退距離額外延長3格,最高等級可額外延長6格。 | 5 | ||
掠奪 | looting
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14 | III | 每等級附魔能夠:
無論玩家以何種方式擊殺生物,只要傷害發生時慣用手持有帶掠奪附魔的武器,掉落物都受掠奪附魔影響。掠奪附魔影響被橫掃攻擊擊殺的生物,但不影響因燃燒而燒死的生物。 使用指令獲得高於3級的附魔會正常生效,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。 |
2 | ||
忠誠 | loyalty
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31 | III | 當玩家投擲三叉戟時,該附魔會使三叉戟在與任何方塊或實體接觸後返回投擲的玩家。附魔等級越高返回得越快。
在Java版中,帶有忠誠附魔的三叉戟掉入虛空後仍會消失,因為該三叉戟將不會觸碰到任何方塊 在基岩版中,三叉戟在虛空中移動約15個方塊後返回。帶有忠誠附魔的三叉戟在由發射器發射後不會返回。玩家將忠誠等級超過86級的三叉戟投至腳下時,三叉戟回收時將在玩家腳下瘋狂打轉無法拾取。更高的等級會使落地距離更遠的三叉戟也無法正常拾取,等級超過127後忠誠附魔將不再生效。 |
5 | ||
海洋的祝福 | luck_of_the_sea
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23 | III | 基於預設的戰利品表,每級此附魔都會將釣上寶藏的機率提升約2%,同時相應地降低釣上魚和垃圾的機率。 | 2 | ||
魚餌 | lure
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24 | III | 每一級魚餌附魔可以減少5秒的上鈎等待時間。
如果用指令獲得高於5級的魚餌,釣魚時會使得等待時間小於等於0,系統會反覆在下一刻生成一個新的等待時間,這樣將永遠不會上鈎。 |
2 | ||
修補 | mending
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26 | I | 若玩家將附有該附魔並受損的物品置於慣用手、非慣用手或盔甲槽中,則其獲得的經驗球將會轉化為該物品的耐久度,而不會計入玩家的總經驗。每1點經驗增加2點耐久度。若玩家裝備的多個物品都擁有此附魔,則每個經驗球都會從中隨機選擇一件受損(僅限1.16及以上,低版本時即使是攜帶著修補的滿耐久物品仍會有機率被選擇,導致吸收經驗卻無物品被修復的怪象)的物品嘗試修補。若經驗球所包含的經驗值足以修復被選中的物品,則過量的經驗值會計入玩家的總經驗中,而不會嘗試修補其他物品。 | 2 | ||
分裂箭矢 | multishot
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33 | I | 使弩可以一次裝填三支箭或煙火。以這種方式被裝填的弩將會一次向三個方向射出三支箭(成10°夾角),而只消耗一支箭(但會消耗3點耐久)。在生存模式下只有中間那根箭能被玩家收回。在Java版中,三支箭同時射中一個目標時,該目標只能受到其中一根箭的傷害,另外兩根箭則會因傷害免疫機制而失效。
分裂箭矢只影響裝填階段而非發射階段。一個在獲得分裂箭矢附魔之前就已經裝填完畢的弩仍然只能發射一發投射物,以分裂箭矢狀態裝填的弩在失去分裂箭矢附魔後仍然能夠發射三發。 |
3 | ||
貫穿 | piercing
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34 | IV | 貫穿可使弩射出的箭(包括追跡之箭和藥水箭)擊穿多個實體,可擊穿的實體數量和附魔等級相同(即最多可對等级 + 1 個實體造成傷害)。但當等級超過127級時,射出的箭將無法擊穿實體。箭擊穿實體後仍可以被撿起。貫穿箭也會擊穿玩家的盾牌,但仍然會被閉合外殼的界伏蚌彈開。
貫穿附魔不能使煙火擊穿實體。 |
10 | ||
強力 | power
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19 | V | 受影響箭矢的傷害增加原伤害×25%×(等级+1) 。
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10 | ||
投射物保護 | projectile_protection
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4 | IV | 減少投射物傷害,包括箭、三叉戟、小火球、火球、駱馬唾液、界伏彈、雞蛋、終界珍珠、雪球。 | 5 | ||
保護 | protection
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0 | IV | 減少絕大多數類型的傷害。每附魔等級提供1點附魔保護係數(EPF),即4%傷害減免。 | 10 | ||
衝擊 | punch
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20 | II | 附魔每提高一級,擊退距離就會增加3格。 | 2 | ||
快速上弦 | quick_charge
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35 | III | 減少弩填裝箭或煙火的時間。
等級越高,裝填時間減少得越多。每級減少0.25秒。 如果使用指令獲得具有5級該附魔的弩,使用弩時箭會被瞬間裝填。高於5級的該附魔會使弩無法裝填。 快速上弦I和快速上弦II可以透過附魔台和釣魚獲得。快速上弦III可以透過在鐵砧上合併兩個有快速上弦II的弩或附魔書、和圖書管理員村民交易、廢棄礦坑或沙漠神殿的儲物箱戰利品獲得。 |
5 | ||
水中呼吸 | respiration
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6 | III | 每刻氧氣值即將降低時,有魔咒等级 / (魔咒等级 + 1) 的機率使氧氣值在這一刻不會降低。對於氧氣值上限為15秒的生物,每附魔等級增加15秒預期值。
即將因氧氣值耗盡而受到溺水傷害或脫水傷害時,有 |
2 | ||
波濤 | riptide
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30 | III | 只有當玩家在水中或雨中嘗試投擲三叉戟時,波濤附魔才會生效,此時三叉戟不會被投擲出去,而是帶著玩家一起飛出,向玩家朝向的發現衝刺一段距離,期間玩家會產生翻捲動作,周圍也會出現螺旋狀水波。附魔等級越高可以移動得越快,飛出的持續時間不變。在雨中每次移動距離的公式為距离=(6×等级)+3 ,在水中時為距离=(4×等级)+3 。玩家可以透過豎直向上使用附有波濤的三叉戟來到達更高的高度。在Java版中,每次投擲波濤三叉戟會消耗1點耐久;在基岩版中不會消耗耐久。
當玩家不在水中或雨中時,附有波濤的三叉戟無法將玩家發射,僅能使用近戰攻擊,即便該地區是陰天或降雪天氣。 玩家使用三叉戟發起衝刺,會使三叉戟消耗1點耐久。如果玩家在衝刺途中撞擊到了生物,則視為使用慣用手武器對撞擊到的生物近戰攻擊。若玩家使用慣用手的三叉戟發起衝擊且撞擊到了生物,會同時因發起衝刺和攻擊生物而消耗2點耐久;若玩家使用非慣用手的三叉戟發起衝擊且撞擊到了生物,則非慣用手的三叉戟會因發起衝刺而消耗1點耐久,慣用手武器的耐久消耗與直接使用該武器攻擊生物的消耗耐久相當,且慣用手的武器的附魔等效果也會正常生效,亦可以造成暴擊。 玩家使用波濤三叉戟衝刺途中,碰撞體積會暫時變小,其大小與玩家爬行時的碰撞體積相同,這使得玩家可以透過一格的狹小空間。 在基岩版中,投出的波濤三叉戟可以同時擊中附近多個目標。 |
2 | ||
鋒利 | sharpness
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9 | V | 在Java版中,鋒利增加0.5*等级+0.5 的傷害。
在基岩版中,每一級增加1.25( + × 1⁄8)傷害。 木劍、石劍、鐵劍、鑽石劍和獄髓劍需要使用鐵砧來達到等級V。金劍可以直接附魔得到等級V。 |
10 | ||
絲綢之觸 | silk_touch
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16 | I | 使用具有絲綢之觸的物品挖掘部分方塊會使其掉落不同的物品,通常是這些方塊本身的物品形式,但有2個例外:
絲綢之觸無需挖掘工具是被挖掘的方塊的適合的挖掘工具。例如,具有絲綢之觸的鎬可以挖下草地、書櫃和玻璃。 挖掘工具仍然需要滿足方塊對挖掘工具品質的需求,否則即使有絲綢之觸也不會掉落。 絲綢之觸等級為正數時才會生效。 |
1 | ||
不死剋星 | smite
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10 | V | 每一級每一擊增加2.5( × 1 1⁄4)的額外傷害,僅對不死生物有效。 | 5 | ||
靈魂疾走 | soul_speed
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36 | III | 玩家可以透過和豬布林進行以物易物來獲得帶有靈魂疾走附魔的附魔書和鐵製靴子,該附魔的附魔書還可以在堡壘遺蹟中找到。
靈魂疾走屬於寶藏型附魔,但玩家並不能透過釣魚或交易獲得帶有該附魔的物品。和其他寶藏型附魔相同,靈魂疾走不能透過附魔台獲得。 |
1 | ||
迅捷潛行 | swift_sneak
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37 | III | 迅捷潛行屬於寶藏型附魔,無法透過附魔台直接獲得,只能透過遠古城市的戰利品箱獲得帶有該附魔的物品。 | 1 | ||
橫掃之刃 |
sweeping
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N/A | III | I/II/III級分別為每一次橫掃攻擊對每個生物造成的傷害附加50%/67%/75%的武器基礎傷害。以被命中的實體為中心,2.75為邊長的正方體範圍內的生物都會受到傷害。
橫掃攻擊的傷害計算公式為: 比如,一把只附有橫掃之刃I的鐵劍每次橫掃攻擊可以對每個生物造成1+6×(1/(1+1)) = 4()傷害。一把附有鋒利V和橫掃之刃III的獄髓劍每次橫掃攻擊可以對每個生物造成1+11×(3/(3+1)) = 9()傷害。任何沒有橫掃之刃附魔的劍都只能造成1+基礎傷害×(0/(0+1)) = 1()傷害。使用不死剋星和節肢剋星分別用來對抗不死生物和節肢生物可以造成額外傷害。 高於III級的橫掃之刃造成的傷害按照上方公式來計算,但附加傷害限制在基礎傷害的100%以下。 |
2 | ||
尖刺 | thorns
|
5 | III | 以(等级×15)% 的機率對攻擊者造成1()-4()傷害(等級高於10後為等级-10 ),無論其攻擊方式為近戰、遠程還是其他投射物。實體在受到該附魔的攻擊時還會被擊退。這個傷害會受到攻擊者身上的護甲值減免。
盔甲耐久度除正常消耗外,在成功造成尖刺傷害時還會額外消耗3點耐久度。若多個盔甲擁有此附魔,則每一部位的盔甲會輪流進行尖刺效果結算,但尖刺傷害帶來的額外耐久度消耗會隨機分配到其中一個盔甲上。若盔甲同時擁有耐久附魔,則耐久度可能不會被消耗。 |
1 | ||
耐久 | unbreaking
|
17 | III | 對於除盔甲以外的所有物品,每次使用時消耗耐久度的機率將降至(100/(等级+1))% 。物品的期望壽命為原來的(等级+1) 倍。
對於盔甲,每次使用時消耗耐久度的機率將降至 當物品單次承受的耐久度損耗超過1點時(例如使用釣竿拉扯生物,或帶有尖刺附魔的盔甲造成反傷時),每1點損耗都將應用以上規則進行減免。 |
5 |
寶藏型附魔[]
寶藏型附魔是無法從附魔台取得的附魔。若要將這些附魔應用到玩家預期的物品上,唯一的方式是取得擁有這些附魔的物品,並使用鐵砧來進行物品合併。不同的寶藏型附魔有不同的取得方式:
- 交易以取得具有寶藏型附魔的工具或附魔書。圖書管理員提供的具有寶藏型附魔的附魔書,相較於其會提供的其他附魔書,價格會增加一倍。
- 釣魚時的附魔書有可能具有寶藏型附魔。
- 一部分戰利品箱會包含有機會出現這些寶藏型附魔的物品或附魔書。
- 探索遠古城市的戰利品箱有機會找到具有迅捷潛行的附魔書。
附魔的適用性[]
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔。既可應用於手持物品又可應用於盔甲位物品的附魔會同時出現在2個表格中。
- 附魔台圖示 表示該物品可以在生存模式中透過附魔台正常獲得。
- 鐵砧圖示 表示該物品無法在生存模式中透過附魔台正常獲得(附魔台永遠不會為物品提供此附魔),但可以透過其他方式附魔(例如,使用鐵砧將物品與附魔書或另一附魔物品合併)。
手持物品附魔[]
附魔(最高等級) | |
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節肢剋星(V) | |||||||||||
喚雷(I) | |||||||||||
消失詛咒(I) | |||||||||||
效率(V) | |||||||||||
燃燒(II) | |||||||||||
火焰(I) | |||||||||||
幸運(III) | |||||||||||
魚叉(V) | |||||||||||
無限(I) | |||||||||||
擊退(II) | |||||||||||
掠奪(III) | |||||||||||
忠誠(III) | |||||||||||
海洋的祝福(III) | |||||||||||
魚餌(III) | |||||||||||
修補(I) | |||||||||||
分裂箭矢(I) | |||||||||||
貫穿(IV) | |||||||||||
強力(V) | |||||||||||
衝擊(II) | |||||||||||
快速上弦(III) | |||||||||||
波濤(III) | |||||||||||
鋒利(V) | |||||||||||
絲綢之觸(I) | |||||||||||
不死剋星(V) | |||||||||||
橫掃之刃(III) | |||||||||||
耐久(III) |
盔甲位物品附魔[]
附魔(最高等級) | ||||||
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親水性(I) | ||||||
爆炸保護(IV) | ||||||
綁定詛咒(I) | ||||||
消失詛咒(I) | ||||||
深海漫遊(III) | ||||||
摔落緩衝(IV) | ||||||
火焰保護(IV) | ||||||
冰霜行者(II) | ||||||
修補(I) | ||||||
投射物保護(IV) | ||||||
保護(IV) | ||||||
水中呼吸(III) | ||||||
尖刺(III) | ||||||
耐久(III) | ||||||
靈魂疾走(III) | ||||||
迅捷潛行(III) |
資料值[]
物品資料值[]
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | 2011年9月30日 | 首次提及附魔台。[3][4]根據Notch發佈的一張附魔台圖片[5],附魔台原先用鵝卵石而不是用黑曜石合成。 | |||
2011年10月1日 | 附魔介面的圖像流出,附魔使用「標準銀河字母」寫就,第一條附魔翻譯為「Well Played Internets You Are Good」(網友們表現不錯!你們做得很好!),第二條是「These Names Will Be Random And Confusing」(這些名字會隨機且混亂),第三條是「Each Spell Costs Experience Levels」(每條附魔都需要經驗等級)。標準銀河字母最初由Tom Hall發明並用在電腦遊戲《指揮官基恩》中使用。 | ||||
2011年10月3日 | 發佈了第一張玩家穿著附魔盔甲的圖片。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | 加入了附魔的基礎功能。附魔不需要書櫃來達到最高等級附魔。很多附魔都尚未加入到遊戲中。附魔由隨機的標準銀河字母組成。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 修復了所有工具、劍和盔甲只能附上「摔落緩衝 I」的錯誤。 | ||||
在多人遊戲中加入了正常的附魔功能。之前,若玩家試圖附魔一個物品,在用戶端上會顯示物品已被附魔,但玩家退出登入並重新登入時,其狀態會更新為未附魔。 | |||||
1.1 | ? | 加入了四種適用於弓的附魔:強力、火焰、衝擊和無限。 | |||
1.2.1 | 12w05a | 在創造模式中附魔不再花費等級。 | |||
12w06a | 生物掉落的弓和金劍現在有機率已附魔。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 冰和玻璃片可以用絲綢之觸獲得了。 | |||
12w22a | 附魔最高等級從50級降到了30級。 | ||||
可透過熔爐熔煉取得經驗。 | |||||
12w23a | 附魔工具的光效在多人遊戲中也能看到了。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | 火焰現在能夠點燃TNT了。 | |||
12w41a | 附魔現在可以透過鐵砧結合起來,同等級附魔會升到下一級(不超過最高級),這樣對一些物品也可以獲得更高等級附魔。 | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | /enchant 可以用來給物品加入附魔,但保護附魔由於錯誤無法使用。 | |||
1.4.6 | 12w49a | /enchant 現在可以使用ID 0了,即可以給予保護附魔了。 | |||
可以對書附魔,和使用附魔書為工具附魔。 | |||||
12w50a | 加入了新的盔甲類附魔:尖刺。 | ||||
現在可以賦予剪刀絲綢之觸,而耐久也能給予任何有耐久度的物品了。 | |||||
效率附魔被削弱,使在摧毀與工具不對應的方塊時速度沒有那麼快(例如,效率 V的鎬不會瞬間破壞泥土或木塊)。 | |||||
1.5 | ? | 效率附魔對於不對應方塊的效果被完全移除——破壞速度會與空手時相同。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了兩個釣竿附魔:海洋的祝福和魚餌。釣竿現在也可以不透過附魔書來附魔了。盔甲現在可以直接附上耐久附魔而無需附魔書。 | |||
1.8 | 14w02a | 附魔系統有了重大更新,現在附魔需要消耗青金石。 | |||
附魔物品時,每個附魔選項會提示出一個附魔(如掠奪 III?...)。 | |||||
取得經驗等級的難易度變得更高(與1.3前的設定相似)。 | |||||
等級5的附魔(鋒利、強力、節肢剋星和不死剋星)都可以直接附魔而無需鐵砧。 | |||||
村民交易系統更新後,神職人員不再附魔物品,而由穿黑圍裙的村民出售附魔物品。 | |||||
14w04a | 現在掠奪附魔每等級增加1%掉落稀有掉落物的機率。 | ||||
14w25a | 加入了新的附魔:深海漫遊。 | ||||
1.9 | 15w36a | 削弱鋒利和保護附魔。 | |||
15w42a | 加入了兩個寶藏型附魔:冰霜行者和修補。 | ||||
穿著了多個帶有尖刺效果的盔甲時,會隨機選擇一個而非總是使用最底下的。 | |||||
只有一個等級的附魔不再顯示等級。例如,「無限」不再顯示為「無限 I」。 | |||||
15w43a | 冰霜行者附魔不再對流動的水有作用。 | ||||
15w43c | 魚餌附魔不再影響到釣起的物品,只影響釣魚等待時間。 | ||||
15w44a | 降低了修補附魔所需經驗等級。 | ||||
15w47b | 絲綢之觸附魔不再能在生存模式附加到剪刀上。 | ||||
15w47c | 採集蜘蛛網不再需要絲綢之觸附魔。 | ||||
15w49a | 冰霜行者附魔在透明方塊上也會起作用。 | ||||
15w51a | 冰霜行者附魔不再對上方不是空氣的水方塊起作用。 | ||||
1.10 | 16w20a | 穿上了冰霜行者附魔靴子的生物在走過岩漿塊時不會受到傷害。 | |||
1.11 | 16w32a | 附魔台的方塊實體ID從EnchantTable 變為enchanting_table 。 | |||
16w39a | 加入了綁定詛咒和消失詛咒附魔。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 為劍加入了一個新附魔:橫掃之刃。 | |||
無限和修補附魔現在互相排斥。 | |||||
? | 沒有實際的附魔效果時,鐵砧會拒絕使用附魔書。這種情況會出現在若附魔書所記載的所有附魔都與現有附魔互斥的情況下,或是附魔書沒有記載附魔時。 | ||||
1.13 | 17w47a | 可以附魔鋤頭了。 | |||
附魔台的英文名從「Enchantment Table」改為「Enchanting Table」。 | |||||
Java版1.13/平坦化之前,附魔台方塊ID為116。 | |||||
18w07a | 加入了4種應用於三叉戟的新附魔:忠誠、魚叉、波濤和喚雷。 | ||||
18w08a | 水中呼吸附魔現在不能增強水下視野。在此之前高於 III 級的水中呼吸附魔會導致視線一片慘白。 | ||||
18w14a | 波濤現在與忠誠或喚雷互斥。 | ||||
? | 物品有關附魔的NBT標籤由ench改為了Enchantments,支持的最大等級由32767(short)提高到2147483647(int)。 | ||||
1.14 | 18w43a | 向弩加入了3種新附魔:分裂箭矢、快速填充和貫穿。 | |||
19w02a | 保護、爆炸保護、投射物保護、火焰保護不再互相排斥。[6] | ||||
1.14.3 | pre2 | 保護、投射物保護、火焰保護和爆炸保護現在互相排斥,和1.14以前一樣。 | |||
1.15 | 19w39a | 改寫了繪製引擎,附魔的動畫也因此變更。 | |||
19w42a | 附魔物品現在可以在黑暗中發光了。 | ||||
1.16 | 20w10a | 鋤現在可以附有效率、幸運和絲綢之觸附魔。 | |||
20w11a | 向靴子加入了新附魔:靈魂疾走。 | ||||
20w14a | 羅盤現在可以附有消失詛咒附魔。 | ||||
1.17.1 | pre1 | 將附魔的NBT標籤Enchantments 支持的最大數值再次改為32767(short),但在讀取時會將其限制在0~255之間(含)。[7] | |||
1.19 | exp1 | 加入了用於靴子的迅捷潛行附魔,與靈魂疾走、冰霜行者和深海漫遊互斥。 | |||
22w12a | 在常規快照中加入了迅捷潛行,現在其用於護腿而不是靴子。 | ||||
基於上述變更,迅捷潛行不再與靈魂疾走、冰霜行者和深海漫遊互斥。 | |||||
1.19.4 | 23w04a | 附魔光效現在變得更淡。 | |||
23w05a | 現在可以在協助工具設定中調節附魔光效的閃動速度和透明程度。 | ||||
pre1 | 附魔光效現在變得更明顯。 | ||||
Java版(即將到來) | |||||
Combat Test | Combat Test 3 | 加入了用於斧的Chopping附魔,與鋒利互斥。 | |||
Combat Test 6 | 將Chopping重新命名為Cleaving。 | ||||
削弱橫掃之刃附魔到25/33/37.5%(原為50/66/75%)。 | |||||
斧現在不能在附魔台上取得其他武器的附魔了。 | |||||
即使不附魔橫掃之刃附魔也會出現橫掃之刃效果。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了附魔系統和附魔台。 | |||
附魔台可以在切石機上製作。 | |||||
在創造模式物品欄加入了附魔台。 | |||||
build 11 | 附魔台現在是在工作枱合成而不是在切石機。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入修補與冰霜行者附魔。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了綁定詛咒和消失詛咒附魔,綁定詛咒和消失詛咒附魔可以與圖書管理員交易獲得。 | |||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入忠誠、魚叉、波濤和喚雷,它們在實驗性玩法中可以附在新加入的三叉戟上。 | |||
1.2.13.11 | 開啟實驗性玩法時,可以附魔三叉戟。 | ||||
1.2.14.2 | 忠誠、魚叉、波濤和喚雷不再屬於實驗性玩法。 | ||||
三叉戟不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 為弩加入了3種新附魔:分裂箭矢、快速上弦、貫穿。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 為靴子加入了新附魔:靈魂疾走。 | |||
鋤現在可以附有效率、幸運和絲綢之觸附魔。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.24 | 加入了用於護腿的迅捷潛行附魔。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 附魔光效現在變得更淡。 | |||
現在可以在協助工具設定中調節附魔光效的閃動速度和透明程度。 | |||||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了附魔系統和附魔台。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入海洋的祝福、魚餌和深海漫遊附魔。 | |
附魔現在會消耗青金石。 | |||||
平衡了附魔機制。 | |||||
附魔書現在可以一次出現多個附魔。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了冰霜行者和修補附魔。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了綁定詛咒及消失詛咒附魔。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了附魔。 | ||||
1.9.19 | 加入了冰霜行者和修補附魔。 |
畫廊[]
參見[]
參考[]
外部連結[]
- Minecraft附魔指南(英文) - 各種附魔計算工具
語言
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