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附魔界面 上:没有物品 下:有物品和可用的魔咒
附魔(Enchanting) 是一种使用附魔台来给工具,武器或盔甲添加特殊能力加成的游戏机制。要为一件物品附魔,你需要用到经验等级和附魔台。每次施放附魔都要扣除玩家的经验等级,作为交换,这也会给玩家的盔甲,武器或者工具带来一个或数个随机的属性加成,还有一个炫目的发光效果。
附魔基础
要为一个物品附魔,首先要创造一个附魔台,放置在地面上,右击打开界面,然后把背包中需要附魔的物品放进书本图标下方的空格中。右侧将会出现一个包含三种随机选择的附魔效果的菜单。唯一可以确认的只有显示为一个数字的附魔等级;那些随机生成的看不懂的语言是纯属装饰作用(但它们是有实际意思的)。你可以将物品取出并再次放入附魔台来获取一组新的附魔。或是重新选择其他物品。
表格显示了拥有不同的书架数量所可能产生的附魔等级。分别为10(蓝),20(绿),30(红)个书架的效果
一旦选择了某个附魔,它将会被添加到你的物品上,给予物品闪光的效果以及下文会详细提到的特殊的能力中的一种,随之你也会失去与附魔等级相对应的经验等级作为交换。附魔的过程是不可逆的,一个物品也只能被附魔一次(尽管你可能在一次附魔过程中获取多种效果,而这一切都是随机的)
当你将合适的物品放进附魔台,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级决定于附近书架的数量(最多30个)以及一个“未知因素”,顶级附魔为0.5,中级0.66,低级1.00。(如果书架数量为零,则后两个随机整数永远为零。在附魔台周围放置书架时要注意,他们不能与附魔台相连,否则没有效果)
- 可用附魔等级 = (1..5 + 0..(b/2) + 0..b) × s,
b 是附近书架的数量(上限30), s 是所给附魔栏的“未知因素”, x..y 产生一个介于 x 和 y 之间的随机数。 (注意无论使用了多少书架,作为最低等级的1始终是可用的)
| 书架数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最高等级 | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 41 | 43 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 |
书架的放置
有书架在附近会提高可用的附魔水平。截至Beta 1.9pre4,除非有书架在不接触附魔台的情况下在附近,否则最高的附魔只是等级五 为了要有效果,必须把书架放在离附魔台2块的横向距离和要与它在同一或高一个方块的高度,书架和它之间的空间必须是空气(火把也会阻止该效果),而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而不影响):
| 从顶部看是这样: | 或 | ||
|---|---|---|---|
| 侧面看则是这样: | 或 |
附魔台可以由把书架在它周围放置成正方形而被三十个书架包围,而每面墙为5个方块宽,2个方块高,加上2方块高的门口。这样的安排会提供最大的可用等级加成。[1] (虽然可以在“范围”中放置更多的书架,但因为加成是有限的,它们不会叠加。)
魔咒
魔咒的名字是从一长串的单词中随机构成的。从列表中选取三到五个词互相组合,从而生成魔咒名字。所有名字都可能在所有物品中选取。注意这些名字实际上不是和物品一起保存的,它们只显示在附魔台的界面上,同时按照Standard Galactic Alphabet来显示。 这是可能出现在附魔名字上的单词列表:
scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet elder ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
当一件附魔武器对生物造成额外伤害时,圆环状的蓝色粒子就会从生物上飞出,有点象造成了致命一击一样。
大多数附魔都是有几个级别的,当你附魔就能有几个附魔效果在每件武器/工具/护甲上。
可附魔的物品
像剑,锹,镐,斧,弓等物品,还有任何金属制作的护甲。 锄,剪刀,钓鱼竿和打火石是不可附魔的。
附魔种类
EID 是指游戏代码中该类物品效果的标识码。
| EID | 可附魔物品 | 名称 | 效果 | 最大附魔等级 | 升级效果 | 注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
盔甲魔咒 | ||||||
| 0 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 保护 | 将环境伤害转换为盔甲损耗 | IV | 施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗性附魔 | |
| 1 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 火焰保护 | 抵抗火焰伤害 | IV | 施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗性附魔 | |
| 2 | 附魔/image | 摔落保护 [note 1] |
减轻掉落伤害 | IV | +1 掉落伤害减轻 (半颗心) | 用它来防止使用末影珍珠传送时造成的伤害是再好不过了。 |
| 3 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 爆炸保护 | 抵抗爆炸伤害 | IV | 施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗性附魔 | |
| 4 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 弹射物保护 | 抵抗弹射物伤害 (例:弓箭) | IV | 施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗性附魔 | |
| 5 | 附魔/image | 水下呼吸 [note 2] |
降低潜水时氧气消耗频率;增加溺水时受到伤害的间隔时间 | III | 水下呼吸时间+15秒;溺水伤害间隔时间+1秒 | |
| 6 | 附魔/image | 水下速掘 [note 2] |
水下开采速度上升 | I | ||
武器魔咒 | ||||||
| 16 | 附魔/image | 锋利 | 额外伤害 | V | 每级增加最多1.5颗心的伤害 | 每一次攻击造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有“亡灵杀手”或“节肢杀手”。 |
| 17 | 附魔/image | 亡灵杀手 | 对僵尸,僵尸猪人和骷髅造成额外伤害。 | V | 每级增加最多2颗心额外伤害 | 每一次攻击造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有“锋利”或“节肢杀手”。 |
| 18 | 附魔/image | 节肢杀手 | 对蜘蛛,洞穴蜘蛛和蠹虫造成额外伤害。 | V | 每级增加最多2颗心额外伤害 | 每一次攻击造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有“锋利”或“亡灵杀手”。 |
| 19 | 附魔/image | 击退 | 攻击可以击退怪物或其他玩家。 | II | 奔跑时攻击的击退效果不会与击退效果叠加。 | |
| 20 | 附魔/image | 火焰附加 [note 3] |
使怪物被点燃着火 | II | 每秒0.5颗心额外伤害 | 当生物被火焰伤害杀死时,它的肉会被烤熟 |
| 21 | 附魔/image | 抢夺 | 生物会有几率掉落更多战利品 | III | 每级 +1 最大掉落 | |
| 48 | 附魔/image | 力量 | 额外伤害 | V | 增加额外伤害 | 1级力量造成1.5倍基础伤害;此后每增加1级,伤害倍率增加0.25,5级力量造成最大2.5倍伤害。5级力量附魔的弓在蓄满力的情况下可以‘一击必杀’很多种生物(大约造成11-12.5颗心伤害)。 |
| 49 | 附魔/image | 冲击力 | 对生物造成击退效果 | II | 将生物击退更远距离。 | |
| 50 | 附魔/image | 火矢 | 点燃箭矢和生物 | I | 射击时点燃箭矢,若击中则点燃目标生物. | |
| 51 | 附魔/image | 无限 | 只要背包里还有1根箭,你就可以无限射击。 | I | 在末路之地对付末影龙时非常非常有用,因为玩家不可能打到一半再回家取箭。另外,就像骷髅弓箭手射出的箭一样,使用该附魔弓射出的箭矢无法被回收。 | |
工具魔咒 | ||||||
| 32 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 效率 | 使用受到附魔的工具会加速采集 | V | 每等级会增加 +10% 采集速度 | 大部份的方块在等级 IV 和 V 时可以敲击一次就采集下来。 |
| 33 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 精准采集 [note 4] [note 5] |
采集方块会掉落方块本身的资源,而不是掉落原本的物品 (例如:采集 石头 会掉落石头,而不是 圆石)。 | I | 可以收集原本无法收集的方块像是矿石,菌丝,双台阶和巨型蘑菇。 | |
| 34 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 耐久 | 在使用时,有机会不减少耐久度。 | III | 举例来说 耐久III 的工具损坏机会是 (100/(3+1))% = (100/4)% = 25%, 所以 耐久III 平均来说可以提高工具四倍的使用时间。 | |
| 35 | 附魔/image 附魔/image 附魔/image | 时运 [note 6] |
令破坏特定方块的掉落物品增加 | III | I: 30% * 2 (增加30%) II: 25% * 2, 25% * 3 (增加75%) |
只对掉落的“物品”,例如:煤炭、钻石、红石、萤石、青金石和地狱疣有效。当对小麦使用时, 只有种子的掉落量受到影响。当对西瓜使用,西瓜片的掉落量增加。增加沙砾掉落燧石的概率,在III时达到最高100%。粘土块掉落率不受影响(总是4块)。 |
附魔是如何选择出来的
"附魔等级"是某一附魔所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。 "附魔威力"是某一特定附魔的力量。例如,"锋利IV"有4点威力. 附魔的计算法使用三个步骤。
第一步 - 对附魔等级加入调节值
首先Minecraft会把两个调节值加入到基本附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于项目的“可附魔值”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。Minecraft会在0至可附魔值间挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。
| 修改后的附魔等级=附魔等级+随机(0,可附魔值)+1 |
|---|
| 材料 | 做成盔甲的可附魔值 | 做成剑或工具的可附魔值 |
|---|---|---|
| 木 | N/A | 15 |
| 皮革 | 15 | N/A |
| 石 | N/A | 5 |
| 铁 | 9 | 14 |
| 链 | 12 | N/A |
| 钻石 | 10 | 10 |
| 金 | 25 | 22 |
接着,Minecraft会在0.75和1.25之间挑选一个值。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多25%)然后四舍五入到最接近的整数。
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第三步 - 从该表中选择某些附魔
现在它有了该物品可能附魔的清单,Minecraft会从它们之中选择一些会实际应用到的附魔。
你总会得到至少一种附魔。第一个附魔会从“权重”名单中被挑选出来 - 权重愈高的附魔,选中的机会会较高。
| P(附魔)=(附魔权重)/(∑i=1可能的附魔的数量〖附魔权重i〗) |
|---|
| 盔甲类附魔 | 权重 |
|---|---|
| 保护 | 10 |
| 火焰保护 | 5 |
| 摔落保护 [note 1] |
5 |
| 爆炸保护 | 2 |
| 弹射物保护 | 5 |
| 水下呼吸 [note 2] |
2 |
| 水下速掘 [note 2] |
2 |
| 武器类附魔 | 权重 |
| 锋利 | 10 |
| 亡灵杀手 | 5 |
| 节肢杀手 | 5 |
| 击退 | 5 |
| 火焰附加 [note 3] |
2 |
| 抢夺 | 2 |
| 力量 | 10 |
| 冲击力 | 2 |
| 火矢 | 2 |
| 无限 | 1 |
| 工具类附魔 | 权重 |
| 效率 | 10 |
| 精准采集 [note 4] [note 5] |
1 |
| 耐久 | 5 |
| 时运 [note 6] |
2 |
第一个附魔被选中后,根据这种算法来判断是否得到更多附魔:
- 把修改后的等级值除以二(一半),四舍五入。(这不影响可能的附魔,因为他们都预先在第二步计算出来了。)
- 以可能性(修改后的等级值+1)/50,继续计算。否则,停止挑选更多的附魔。
- 删除表中任何与先前选择附魔相冲的附魔。
- 从剩下的附魔中挑选一个附魔(像之前一样,以重量为基准)并将其加入到该物品。
- 重复所有步骤。
相冲的附魔
一些附魔会与其他附魔相冲,因此不能附魔到同一物品上,有效地减低玩家拥有过强武器/盔甲的可能性。
附魔相冲的规则是:
- 每个附魔与自己相冲。(所以你不能得到有两个相同附魔的的工具。)
- 所有保护类附魔相互冲突,所以一个物品只能有一个。(在程序代码中,摔落保护是一种保护类附魔,但它不与其他保护类附魔发生冲突。)
- 所有伤害类附魔(锋利,亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突。
- 精准采集和时运也会互相冲突。(时运对同时有精准采集的镐(可以在1.9pre中用任何工具栏编辑器得到)没有作用,因为有精准采集的镐不能挖掘钻石或煤炭—只会挖掘出他们的矿石。)
各种例子
- 一把50级的钻石镐将会有16.10%的机率拥有三个附魔,拥有两个或一个附魔的机率分别是48.09%和35.80%。由此产生的附魔将有75.43%的机率拥有效率(三级(III)的机率为9.26%,四级(IV)的机率为39.97%,五级(V)的机率为26.21%),而包括耐久三级(III)的机率为54.85%。另外,包括时运的机率为28.88%(三级(III)的机率为27.22%,二级(II)的机率为1.66%)和15.06%的机率包括精准采集。
- 一把30级的铁镐将会有6.34%的机率拥有三个附魔,拥有两个或一个附魔的机率分别是34.65%和59.00%。由此产生的附魔将有68.08%的机率拥有效率(二级(II)的机率为22.60%,三级(III)的机率为41.59%,四级的机率为3.89%),而包括耐久的机率为65.53%(二级(II)的机率为57.98%,三级(III)的机率为7.55%),21.05%的机率包括时运(一级(I)的机率为5.36%,二级(II)的机率为13.08%,三级(III)的机率为2.60%)和10.72%的机率包括精准采集。
- 一把1级的石镐将会有6.04%的机率拥有两个附魔和93.73%的机率拥有有一个附魔。由此产生的附魔将有84.84%的机率拥有效率一级(I)和18.86%的机率包括耐久一级(I)。
- 一个50级的钻石头盔将会有0.28%的机率拥有三个附魔,拥有两个或一个附魔的机率分别是35.03%和64.70%。由此产生的附魔将有83.09%的机率拥有保护(三级(III)的机率为16.66%,四级(IV)的机率为66.43),而包括火焰保护的机率为5.05%(三级(III)的机率为0.02%,四级(IV)的机率为5.03%),38.33%的机率包括水下呼吸三级(III),0.96%的机率包括水下速掘一级(I)和0.32%的机率包括爆炸保护四级(IV)。另外,"不被附魔"的机率为6.65%(见上「注意」)。
- 一个37级的钻石头盔将会有0.32%的机率拥有三个附魔,拥有两个或一个附魔的机率分别是37.05%和62.63%。由此产生的附魔将有64.44%的机率拥有保护(二级(II)的机率为2.37%,三级(III)的机率为40.93%,四级(IV)的机率为21.14%),而包括火焰保护的机率为17.59%(三级(III)的机率为6.65%,四级(IV)的机率为10.93%),43.00%的机率包括水下呼吸(二级(II)的机率为0.12%,三级(III)的机率为42.88%)和11.66%的机率包括水下速掘一级(I)。另外,包括爆炸保护四级的机率为4.55%,包括弹射物保护的机率为1.84%。
魔咒是如何附上物品的
一个物品的魔咒是由一组连接到物品的额外数据来决定的 The extra data is a "compound" labeled "tag"; Which contains a "list" of data named "ench"; in which is a series of "compound"[s] (one compound for each enchantment); Each of the "compound"[s] contains a pair of "short"[s] named "id" and "lvl";
The "id" short represents the EID of the enchantment and the "lvl" short represents the level of the enchantment.
魔咒破解
可以使用其他程序来编辑附魔属性,比如 NBTEdit,还可以使用这些程序(点击查看),或者可以使用方便的附魔编辑器(点击这里)。
标准银河字母(SGA)
魔咒是用 标准银河字母 表示的,这些字母出自指挥官基恩系列游戏(点击这里来查看对照表)。如果你想快速解码这些字母,你可以使用default.png替换游戏原本的alternate.png。windows路径为.minecraft\bin\minecraft.jar\font,Mac OS为~/Library/Application Support/minecraft/bin/minecraft.jar/font,linux为~/.minecraft/bin/minecraft.jar/font。注意:如果使用了材质包将不会显现效果。
Note: Decoding the alphabet will allow a player to read the enchantment phrases in his or her native language, although these phrases remain arbitrary, as of client version 1.0.0.
历史
Notch first tweeted about the Enchantment Table on September 30th 2011.[3][4] Notch stated that Enchanting will work in three stages and the benefits will be based on the spell you choose, but a random loot element will be included as well.[3][5]
Enchanting was added to the game in 1.9 prerelease 2. However, enchanting was not the same in the 1.9 prerelease 2. Enchanting did NOT require bookshelves to get maximum enchantments. Also, many enchantments were not added back then. Enchantments are labeled in the enchanting table as random words in the Standard Galactic Alphabet.
In 1.1, four bow enchantments (Power, Flame, Punch and Infinity) were added to the game.
Notes
- ↑ 1.0 1.1 仅限靴子
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 仅限头盔。
- ↑ 3.0 3.1 “火焰附加”对所有的下界怪物都几乎无效,因为他们完全不惧怕火焰或岩浆。
- ↑ 4.0 4.1 精准采集并不对 刷怪箱 和 冰 有效果
- ↑ 5.0 5.1 Items able to be obtained legitimately only through use of silk touch:
- Grass Block
- Coal Ore
- Lapis Lazuli Ore
- Diamond Ore
- Redstone Ore
- All huge mushroom blocks
- Mycelium
- ↑ 6.0 6.1 Fortune does essentially nothing on an axe, and only gives flint for shovels. This is due to it not dropping multiple for things that can be user recreated such as trees, and wood products so a single item isn't infinite.
Gallery
- Enchanting grid.png
Blank enchanting grid
- EnchantmentTableLevel50.png
An Enchantment that is priced at level 50
- 2011-10-21 19.12.38.png
A sword with 4 enchantments on it.
你知道吗
- 摔落保护的英文名:Feather Falling有可能出自龙与地下城,它们使用了相同的名字。
- Looting enchantment does not process on Wool, Spider Eye, Raw Chicken and Cooked Chicken.
- 被附魔后的物品表面会发光。编辑
.minecraft\bin\minecraft.jar\misc内的glint.png可以改变发光的样式。Enchanted items also cause the hotbar to become semi-transparent whilst they are the selected item. The hotbar will revert to its opaque format when you select a new item. - 如果将附魔后的物品进行物品修复附魔将会消失。
- On October 1st 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments written in the Standard Galactic Alphabet.[6] The first enchantment translates onto "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels". The Standard Galactic Alphabet or SGA was originally created by Tom Hall for use in the Commander Keen series of computer games.[7]
- Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, was suing Mojang.
- The words "klaatu berata niktu" are a (misspelled) reference to "Klaatu barada nikto", a phrase that originates from the 1951 movie The Day the Earth Stood Still and has been since used as a reference in many other movies, cartoons and games, more popularly in Army of Darkness, Star Wars Episode VI, Teenage Mutant Ninja Turtles(1987) and Duck Tales. Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
- "Embiggen" is a fictitious word from The Simpsons, from a quote attributed to Springfield's founder, Jebidiah Springfield: "A noble spirit embiggens the smallest man".
- All tools, swords and armor enchanted before 1.9 Prerelease 4 will only have Feather Falling I as their enchantment.
- The Silk Touch enchantment is possible on all levels of enchantment when enchanting a golden pickaxe, although extremely rare on enchantments below level 20.
- Enchanted items still pulsate while you have paused the game.
- It was mentioned that the property of which upon enchanting, the item would receive a random yet unique name or even an exciting look as to add more of an rpg effect, would be added at a later update, supposedly the next one, 1.2
漏洞
- Using the "Silk Touch" enchantment, it is possible to obtain either Redstone Ore or Glowing Redstone Ore, depending on the block's state when broken. These are different blocks and do not stack, but appear to be identical in the user's inventory.
- Sometimes, logging off a server with an enchanted tool on you, will remove the enchantments from the item.
- In multiplayer, players can only see their own enchantment auras, and not those of other players.
- In multiplayer, rarely can one get a high level enchantment while spending only a small number of levels.
[来源请求]
另见
引用
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p/19_prerelease_4_changelog/
- ↑ jebtweet:123733323817295872
- ↑ 3.0 3.1 notchtweet:119799522170912768
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5
- ↑ notchtweet:119803746376089600
- ↑ notchtweet:120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm

