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Disambig gray  本文章介绍的是用来实现附魔的一种方块。关于附魔机制,请见“附魔”。
附魔台
Enchanting Table
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版5
基岩版5

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

7

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

enchanting_table

Notchface

啊,神奇的还不止这些!它会自动打开并转向靠近它的玩家。如果周围没有人,书会关上并缓慢旋转。

——Notch [1]

附魔台(Enchanting Table)是一种能够让玩家花费经验等级来为工具武器盔甲进行附魔方块

生成[]

附魔台不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘附魔台的合适工具是镐。附魔台需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

附魔台被破坏后会掉落自身。

用途[]

附魔台的高度为34格。

附魔台无法被活塞推动。与台阶类似,将附魔台放在上时,附魔台的上表面会变得像冰一样滑,使得玩家能够在其上滑行。

附魔[]

1

附魔界面

主条目:附魔附魔机制

附魔台的主要用途是附魔物品。附魔台可以为绝大多数工具和盔甲进行附魔,而不能直接通过附魔台进行附魔的有剪刀打火石胡萝卜钓竿诡异菌钓竿盾牌鞘翅雕刻南瓜生物头颅拴绳马铠。以上例外除雕刻南瓜、拴绳和马铠外,其他物品都可通过铁砧与合适的附魔书代替附魔台进行附魔。

附魔台永远不会提供宝藏型魔咒

环绕附魔台并间隔一格空气[仅基岩版]/带有enchantment_power_transmitter标签的方块(例如空气等可替换方块)[仅Java版],放置书架可以增加其最大附魔等级,达到30级的最高附魔等级需至少放置15个有效的书架。有关更多具体细节,请查看附魔机制

光源[]

附魔台会发出等级为7的光。

符文[]

Disambig gray  “符文”重定向至此。关于Minecraft Dungeons中的文字系统,详见“Minecraft Dungeons:Illageralt”。
Enchantment Table animated experience

符号文字从书架流入的动画

神秘难解的符号文字从书架上浮现并飘进附魔台,并在附魔台的界面中显示,它们即标准银河字母(Standard Galactic Alphabet,SGA)——在《指挥官基恩》系列电子游戏中使用的一种简单的字母表替代密码。该效果仅在粒子效果启用时出现。

Standard Galactic Alphabet

如果将视频选项中的“粒子效果”设置为“最少”,则无法看到这些符文字母。附魔名称会在以下的单词列表中随机构建:

air animal ball beast berata bless cold creature cthulhu cube curse darkness demon destroy dry earth elder elemental embiggen enchant fhtagnbaguette fiddle fire free fresh galvanize grow hot humanoid ignite imbue inside klaatu light limited mental mglwnafh niktu of other phnglui physical range rlyeh scrolls self shorten shrink snuff sphere spirit stale stretch the towards twist undead water wet wgahnagl xyzzy

先从以上列表中选取三到五个词首尾组合生成魔咒名称,然后使用标准银河字母显示出来。这些单词是随机选取的,并纯属伪装:它们与将在物品上应用的魔咒没有任何联系,也不保存在已附魔的物品上(也就是玩家无法通过这些字符得知会得到什么魔咒),而只是显示于附魔台界面上。它们只是对随机生成的魔咒选项做的装饰,因为它们中的每一个的花费以及其中一个魔咒是可以得知的。

自定义名称[]

附魔台操作界面中显示的名称是附魔,但该名称可以通过在铁砧上对附魔台进行重命名或使用/data命令修改其CustomName标签来自定义。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
附魔台:使用方块使用附魔台附魔一件物品block.enchantment_table.usesubtitles.block.enchantment_table.use

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块使用附魔台附魔一件物品block.enchanting_table.useblock.enchanting_table.use1.01.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
附魔台enchanting_tablemineable/pickaxeblock.minecraft.enchanting_table
名称命名空间ID
方块实体enchanting_table

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
附魔台enchanting_table116tile.enchanting_table.name
名称存档ID
方块实体EnchantTable

方块实体[]

附魔台有方块实体,储存方块拥有的额外数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前附魔台名称的JSON文本,会取代默认名称出现在附魔台的界面中。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可能不存在)附魔台的自定义名称。
    •  rott:附魔台上的书本的旋转角度。[需要更多信息]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
附魔师
Enchanter
制作一个附魔台工作台的输出栏取得附魔台。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-rawInvicon Enchanted Book附魔师
Enchanter
在附魔台里附魔一样物品钻石!story/enchant_item

历史[]

Java版
2011年9月30日附魔台被首次提及。
2011年9月30日Enchanting Table (pre-release) 根据Notch发布的一张附魔台的图片,附魔台原先用圆石而不是黑曜石进行合成。
2011年10月1日附魔界面的图像流出,魔咒使用“标准银河字母”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们的表现不错!你做的很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《指挥官基恩》中使用。
1.0.0Beta 1.9-pre3Enchanting Table JE1 BE1 加入了附魔台。
玩家可以直接使用附魔台的最高附魔等级,无需放置书架
附魔台上的魔咒名称使用标准银河字母组成的随机单词命名。
1.2.112w05a在创造模式下使用附魔台进行附魔不再需要经验。
1.4.612w49a现在玩家可以对进行附魔。
1.7.213w36a加入了海之眷顾饵钓两种应用于钓鱼竿的魔咒,使得玩家能够在附魔台上对钓鱼竿进行附魔了。
盔甲现在可以通过附魔台获得耐久魔咒了。
1.814w02a现在使用附魔台进行附魔还需要消耗青金石
加入了“附魔预测”功能,在附魔台上附魔物品时可以通过选中一项魔咒来预测附魔结果。
1.1116w32a附魔台的方块实体ID从EnchantTable变为enchanting_table
1.1317w47a附魔台的英文名称由“Enchantment Table”变为“Enchanting Table”。
现在可以在附魔台上附魔
扁平化前,附魔台的数字ID为116。
1.1418w43aEnchanting Table JE2 更改了纹理。
18w44aEnchanting Table JE3 由于黑曜石的纹理进行了更改,附魔台的纹理也随之再次进行了更改。
18w46a附魔台的底部不再透明。
18w50aEnchanting Table JE4 BE2 由于黑曜石的纹理再次进行了更改,附魔台的纹理也随之又一次进行了更改。
1.1821w37a附魔台现在会发出7级的光。
21w41a更改了附魔台界面中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。
pre5再次更改了附魔台界面中青金石槽的纹理。
1.2023w14a现在带有enchantment_power_transmitter标签的方块不会阻断书架对附魔台的附魔等级增益。
1.20.223w31a回退了1.18-pre5中对青金石槽纹理的更改,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。
携带版Alpha
0.12.1build 1Enchanting Table JE1 BE1 加入了附魔台。
附魔台现在会发出12级的光。
附魔台可以在切石机上制作。
在创造模式物品栏添加附魔台。
build 11附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。
基岩版
1.10.01.10.0.3Enchanting Table JE4 BE2 更改了纹理。
1.17.101.17.10.21附魔台不再会发光。
1.17.301.17.20.20附魔台现在会发出7级的光。
1.20.301.20.20.21更新了附魔台界面中青金石槽的纹理,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Enchanting Table JE1 BE1 加入了附魔台。
  1.90 Enchanting Table JE4 BE2 更改了纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Enchanting Table JE1 BE1 加入了附魔台。

你知道吗[]

Black Runes

附魔台将生成的粒子传送至书架内部,粒子纹理变为黑色

  • 书架发出的粒子是由附魔台生成的。粒子先生成在附魔台内部,然后立即被传送到书架内部。
  • 附魔台的高度介于整个方块和台阶之间,所以附魔台可以在TNT大炮中取代台阶或活板门,用作射程放大器。
  • 隐身的玩家靠近附魔台时,台上的书仍会打开。
  • 在附魔界面上,用标准银河字母组成的说明文字里包含了几个玩笑:
    • 在2011年10月1日,Notch发表了一条有一个附魔的附魔界面的推特。[2]第一条魔咒翻译成英文是“Well Played Internets You Are Good”(网络的表现不错!你做的很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)[3]
    • 三条魔咒中的一条可能出现的是“the elder scrolls”,意在讽刺开发《The Elder Scrolls》(上古卷轴)系列的Bethesda及其母公司Zenimax。后者曾起诉Mojang一款名为《Scrolls》(卷轴)的游戏侵犯其权利。
    • 一条魔咒“klaatu berata niktu”是对“Klaatu barada nikto”的一次(拼写错误的)提及。这是一个来源于1951年的电影《The Day the Earth Stood Stil》(地球停转之日)的短语。这条短语也经常被其他电影、卡通和游戏引用。
    • 同样,“xyzzy”是游戏“Colossal Cave Adventure”(洞穴深处的冒险)中的一条咒语。这条咒语也被其他许多游戏用作彩蛋或作弊码。
    • “embiggen”一词是《Simpsons》(辛普森的一家)中的一个虚构的词。原文是“A Noble Spirit Embiggens the Smallest Man”(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。

画廊[]

参考[]

语言

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