經驗瓶(Bottle o' Enchanting)是投擲後會生成經驗球的物品。
取得[]
交易[]
儲物箱戰利品[]
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
經驗瓶 | 遠古城市 | 0.46 | 1-3 | 23.24% | 4.3 |
埋藏的寶藏 | 0.12 | 1 | 11.78% | 8.5 | |
掠奪者前哨站 | 0.61 | 1 | 60.91% | 1.6 | |
沉船寶箱 | 0.14 | 1 | 14.09% | 7.1 |
用途[]
使用經驗瓶可以將其投擲出去,生成投射物。
發射器也可以射出經驗瓶。
行為[]
經驗瓶會受到重力影響和環境阻力的影響。
經驗瓶不能造成任何傷害。
經驗瓶破裂時會生成載入總計3-11的經驗球,並產生藍色的粒子。
與方塊互動[]
經驗瓶可以啟動木質壓力板和絆線。當經驗瓶穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。其他開關則不受經驗瓶的影響。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
擲瓶聲 | 玩家 | 投擲經驗瓶 | entity.potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | |
瓶子碎裂聲 | 友好生物 | 經驗瓶碎裂 | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 玩家投擲投射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 經驗瓶碎裂 | random.glass | glass | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
經驗瓶 | experience_bottle | item.minecraft.experience_bottle |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
經驗瓶 | experience_bottle | entity.minecraft.experience_bottle |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
經驗瓶 | experience_bottle | 509 | item.experience_bottle.name |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
經驗瓶 | xp_bottle | 68 | entity.xp_bottle.name |
實體資料[]
經驗瓶有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 正中紅心 Bullseye | 從至少30公尺外擊中標靶的靶心 | 瞄準 | 在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye |
歷史[]
關於「經驗瓶」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
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經驗瓶在碰撞時的噴濺動畫
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透過與村民交易來獲得經驗瓶
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經驗瓶在物品欄中的樣子
語言