尺寸 |
高度:0.25格 |
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可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
附魔之瓶(Bottle o' Enchanting)是投掷后会生成经验球的物品。
获取[]
交易[]
箱子战利品[]
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
附魔之瓶 | 远古城市 | 0.46 | 1-3 | 23.24% | 4.3 |
埋藏的宝藏 | 0.12 | 1 | 11.78% | 8.5 | |
掠夺者前哨站 | 0.61 | 1 | 60.91% | 1.6 | |
沉船宝箱 | 0.14 | 1 | 14.09% | 7.1 |
用途[]
使用附魔之瓶可以将其投掷出去,生成弹射物。
发射器也可以射出附魔之瓶。
行为[]
附魔之瓶会受到重力影响和环境阻力的影响。
附魔之瓶不能造成任何伤害。
附魔之瓶破裂时会生成加载总计3-11的经验球,并产生蓝色的粒子。
与方块交互[]
附魔之瓶可以激活木质压力板和绊线。当附魔之瓶穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受附魔之瓶的影响。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
玻璃瓶:扔出 | 玩家 | 投掷附魔之瓶 | entity.potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | |
玻璃瓶:碎裂 | 友好生物 | 附魔之瓶碎裂 | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 玩家投掷弹射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 附魔之瓶碎裂 | random.glass | glass | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
附魔之瓶 | experience_bottle | item.minecraft.experience_bottle |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
附魔之瓶 | experience_bottle | entity.minecraft.experience_bottle |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
附魔之瓶 | experience_bottle | 509 | item.experience_bottle.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
附魔之瓶 | xp_bottle | 68 | entity.xp_bottle.name |
实体数据[]
附魔之瓶有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
历史[]
关于“附魔之瓶”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
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附魔之瓶在碰撞时的喷溅动画
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通过与村民交易来获得附魔之瓶
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附魔之瓶在物品栏中的样子
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