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此特性为基岩版独有。
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对一般人来说,附加包基本上就是一捆让你改变Minecraft世界运行规则的文件。想要身长八尺的小鸡?当然可以给你!想招募一支身着褶边短裙、听命于你的僵尸猪人大军?怪是够怪的,但当然也可以有!如果你还想了解更多有关于附加包能赋予你能力的示例,就来看看我们的附加包单独页面。它们可真是太给力了!

——Michael Ott[1]

附加包(Add-ons)是朝向Minecraft全版本自定义的坚实一步,它受Mojang官方支持。目前,还只有基岩版平台支持附加包,包括Windows 10Gear VRApple TVFire TV。这些版本现在允许玩家更改他们世界的样貌并修改生物的行为,这些通过行为包来实现。此处提供的文档受官方支持与核实,是由Minecraft开发团队提供籍以协助社区发布的。[2]

指引参考

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教程

模板

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脚本引擎示例包:

历史

自从Minecraft的原始Java版早期开发以来,已经计划为开发人员实现添加和更改游戏内容的官方方式。 官方游戏定制的计划可以追溯到2010年7月5日的v1.0.1_01,在发布之后计划称为Mod API。[3] 据说它在Beta 1.8中发布。[4]然后将Mod API重新命名为插件API[5][6],最初声明计划用于1.3的版本,然后用于1.4版本,然后由Curse意外地声明它将在1.5中实现。[7][8]

MineCon 2012, Mojang分享了他们对插件API未来的愿景。[9] 该API将由Bukkit团队开发[10]并旨在简化模型[11][12][13]和下载过程,[14][15][16] 虽然可能只包含稍微有限的功能集。[17][18] 最初发布开发者网站后 (http://dev.minecraft.net) 和GitHub页面,这些都在一年内被删除。

开发人员曾多次提到,游戏代码中的许多更改都在准备插件API, 包括2014年7月29日的Dinnerbone,[19]

Grum于2015年7月5日在“The Minecraft Team - Behind the Scenes”小组讨论[20] 

和2015年10月19日,在1.9的战利品表上工作时再次和Dinnerbone。[21] 一位用户回复说“我认为官方如果回复‘我们正在努力’真的会对我们有很多帮助” [22] Dinnerbone回答说:“我们正在努力。”[23]

2016年8月12日, Searge发推文说:“将会有关于API的消息Minecon [2016]. 我会谈谈我正在研究的事情以及我们的计划。但现在没有更多细节。“ [24] 第二天,Grum证实了携带版上的这一点 [25] Minecon上概述了附加组件开发的计划和路线图。

[在Minecraft基岩版~以下一律称为"Minecraft"在1.2版本中,完善了行为包的较初步部分]

2018年的Minecon,官方提到了"自定义实体"并且展示了他们的示范作品。

Minecraft1.8版本,Minecraft在行为文件上添加了"minecraft"前缀, 以支持通过addons添加属于自己的生物实体~而不是修改原版实体~当然修改原版实体依然可用。

Minecraft1.11版本,addons内置脚本拓展的开发不断完善,自定义实体也不断完善,addons一步步向拥有更高拓展能力迈进。

1.12beta测试版:支持了自定义方块,自定义生物群系,完善了自定义物品,再进一步完善脚本的编辑及拓展。(说难听一点,就是修复漏洞╭(╯ε╰)╮)

另见

参考

外部链接

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