Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon.svg
此特性为基岩版独有。
Dark Oak Sapling JE2 BE2.png
此条目仍需完善。

你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。
原因:它如何运作?文件结构及格式是什么?

Generic Mojang avatar.png

一般来说,附加包基本就是一捆让你更改Minecraft世界运行规则的文件。想要身长八尺的小鸡?当然可以!想招募一支身着褶裙、听命于你的僵尸猪人大军?怪是够怪的,不过也可以!若你还想了解更多有关于附加包功能的示例,来看看我们的附加包单独页面。它们真的太给力了!

——Michael Ott[1]

附加包(Add-on)是实现Minecraft全版本自定义的坚实一步,其由json格式所编写,受Mojang官方支持。目前,仅基岩版平台支持附加包(包括Windows 10Gear VRFire TV)。这些版本现在允许玩家更改世界的纹理样貌、物品及生物的模型、生物的行为等,这些功能可以由资源包和行为包来实现。此处提供的文档受官方支持与核实,是由Minecraft开发团队提供籍以协助社区发布的。[2]

行为包通常与资源包一同出现,它们能改变生物、方块、玩家的行为。在较新版本的游戏中,添加新内容(如新的方块、物品、生物群系、粒子和实体)可以不必再覆盖游戏中的原有内容。行为包有两种类型:一种是对旧内容的修改(修改部分已有生物、方块或玩法,而不改变游戏特质);另一种是对新内容的添加(添加新的游戏玩法、地图、物品、生物、Boss或结构但保留原有内容)。

附加包也常配套出现在市场的地图中,因为它们可以添加新的物品及其他东西。购买地图后,其所需要的所有附加包会在下载时被自动下载并添加到世界中。这些附加包依然可以被用于其他地图,但这始终取决于它的开发者是否允许。需要注意的是,市场是唯一的官方附加包商店,但也有一些附加包网站包含由开发者社区的非Minecraft合作伙伴制作的附加包,它们并非是盗版自市场的,而是原创作品。

文档索引[]

正式版(1.18.1):
开发版(1.18.10.21):

教程[]

模板[]

正式版(1.18.1[]

开发版(1.18.10.21[]

脚本引擎实例[]

Blue Beaker BE1.png
本段落包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容可能会在未来版本中正式实现,但在当前版本中需要开启“其他修改功能”选项才可使用。

历史[]

自从Minecraft的原始Java版早期开发以来,已经计划为开发人员实现添加和更改游戏内容的官方方式。官方游戏定制的计划可以追溯到2010年7月5日的Alpha v1.0.1_01,在发布之后计划称为Mod API。[3] 据说它在Beta 1.8中发布。[4]然后将Mod API重新命名为插件API[5][6],最初声明计划用于1.3的版本,然后用于1.4版本,然后由Curse意外地声明它将在1.5中实现。[7][8]

MINECON 2012,Mojang分享了他们对插件API未来的愿景。[9]该API将由Bukkit团队开发[10]并旨在简化模型[11][12][13]和下载过程,[14][15][16]虽然包含稍微有限的功能集。[17][18]最初发布开发者网站后 (http://dev.minecraft.net) 和GitHub页面,这些都在一年内被删除。

开发人员曾多次提到,游戏代码中的许多更改都在准备插件API,包括2014年7月29日的Dinnerbone、[19]Grum于2015年7月5日在“The Minecraft Team - Behind the Scenes”小组讨论[20]和2015年10月19日,在Java版1.9的战利品表上工作时再次和Dinnerbone。[21]一位用户回复说“我认为官方回复‘我们正在努力’真的会有很多帮助”[22]。Dinnerbone回答说:“我们正在努力。”[23]

2016年8月12日,Searge发推文说:“MINECON 2016上将会有关于API的消息。我会谈谈我正在研究的事情以及我们的计划。但现在没有更多细节。“[24]第二天,Grum证实了携带版上的这一点。[25]Minecon上概述了附加组件开发的计划和路线图。

参见[]

参考[]

外部链接[]

Advertisement