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原因:它如何运作?文件结构及格式是什么?
一般来说,附加包基本就是一捆让你更改Minecraft世界运行规则的文件。想要身长八尺的小鸡?当然可以!想招募一支身着褶裙、听命于你的僵尸猪人大军?怪是够怪的,不过也可以!若你还想了解更多有关于附加包功能的示例,来看看我们的附加包单独页面。它们真的太给力了!
附加包(Add-on)是实现Minecraft全版本自定义的坚实一步,其由json格式所编写,受Mojang官方支持。目前,仅基岩版平台支持附加包(包括Windows 10、Gear VR与Fire TV)。这些版本现在允许玩家更改世界的纹理样貌、物品及生物的模型、生物的行为等,这些功能可以由资源包和行为包来实现。此处提供的文档受官方支持与核实,是由Minecraft开发团队提供籍以协助社区发布的。[2]
行为包通常与资源包一同出现,它们能改变生物、方块、玩家的行为。在较新版本的游戏中,添加新内容(如新的方块、物品、生物群系、粒子和实体)可以不必再覆盖游戏中的原有内容。行为包有两种类型:一种是对旧内容的修改(修改部分已有生物、方块或玩法,而不改变游戏特质);另一种是对新内容的添加(添加新的游戏玩法、地图、物品、生物、Boss或结构但保留原有内容)。
附加包也常配套出现在市场的地图中,因为它们可以添加新的物品及其他内容。购买地图后,其所需要的所有附加包会在下载时被自动下载并添加到世界中。这些附加包依然可以被用于其他地图,但这始终取决于它的开发者是否允许。需要注意的是,市场是唯一的官方附加包商店,但也有一些附加包网站包含由开发者社区的非Minecraft合作伙伴制作的附加包,它们并非是盗版自市场的,而是原创作品。
结构层次[]
附加包包含资源包与行为包两种不同的形式,它们的结构层次也各不相同。要构成一个有效的附加包,这个文件夹的根目录必须包含一个有效的manifest.json
文件。除此之外,其他文件或文件夹的存在与否与该附加包的功能相关。
资源包[]
资源包一般存储于com.mojang文件夹中的resource_packs文件夹。
- 资源包名称或其内部ID
- animation_controllers
- animations
- attachables
- cameras
- entity
- fogs
- font
- items
- library
- materials
- models
- particles
- render_controllers
- sounds
- music_definitions.json
- sound_definitions.json
- texts
- language_names.json
- languages.json
- textures
- flipbook_textures.json
- item_texture.json
- terrain_texture.json
- textures_list.json
- ui
- biomes_client.json
- blocks.json
- bug_pack_icon.png
- contents.json
- loading_messages.json
- manifest.json
- manifest_publish.json
- pack_icon.png
- sounds.json
- splashes.json
行为包[]
行为包一般存储于com.mojang文件夹中的behavior_packs文件夹。
- 行为包名称或其内部ID
- behavior_trees
- entities
- feature_rules
- features
- items
- loot_tables
- recipes
- scripts
- spawn_rules
- structures
- texts
- language_names.json
- languages.json
- trading
- contents.json
- manifest.json
- manifest_publish.json
- pack_icon.png
文档索引[]
教程[]
模板[]
正式版(1.18.33)[]
测试版(1.19.0.34)[]
GameTest框架实例[]
历史[]
自从Minecraft的原始Java版早期开发以来,已经计划为开发人员实现添加和更改游戏内容的官方方式。官方游戏定制的计划可以追溯到2010年7月5日的Alpha v1.0.1_01,在发布之后计划称为Mod API。[3] 据说它在Beta 1.8中发布。[4]然后将Mod API重新命名为插件API[5][6],最初声明计划用于1.3的版本,然后用于1.4版本,然后由Curse意外地声明它将在1.5中实现。[7][8]
在MINECON 2012,Mojang分享了他们对插件API未来的愿景。[9]该API将由Bukkit团队开发[10]并旨在简化模型[11][12][13]和下载过程,[14][15][16]虽然包含稍微有限的功能集。[17][18]最初发布开发者网站后 (http://dev.minecraft.net) 和GitHub页面,这些都在一年内被删除。
开发人员曾多次提到,游戏代码中的许多更改都在准备插件API,包括2014年7月29日的Dinnerbone、[19]Grum于2015年7月5日在“The Minecraft Team - Behind the Scenes”小组讨论[20]和2015年10月19日,在Java版1.9的战利品表上工作时再次和Dinnerbone。[21]一位用户回复说“我认为官方回复‘我们正在努力’真的会有很多帮助”[22]。Dinnerbone回答说:“我们正在努力。”[23]
2016年8月12日,Searge发推文说:“MINECON 2016上将会有关于API的消息。我会谈谈我正在研究的事情以及我们的计划。但现在没有更多细节。“[24]第二天,Grum证实了携带版上的这一点。[25]Minecon上概述了附加包开发的计划和路线图。
参见[]
参考[]
- ↑ https://minecraft.net/en/article/add-ons-whats-name
- ↑ https://minecraft.net/en/addons/
- ↑ Server scripting
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
- ↑ http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/246175831037202432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/272733076738682881
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1uTl3aWEvEA
- ↑ Modding API: Bukkit Developing API
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184583108547444736
- ↑ Modding API: Curse Interview with Jeb (Part 1)
- ↑ Modding API: Curse Interview with Jeb (Part 2)
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
- ↑ Modding API: Modding API
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/494146510787837955
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=45m4s
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/656158873867427841
- ↑ https://twitter.com/FrozenDroid/status/656159540719788033
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/656159634227658752
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/764033531223896064
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/764417838278926336
外部链接[]
版本 |
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开发 |
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技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |
官方 | |
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基岩版附加包 |