| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
daylight_detector |
阳光探测器(Daylight Detector)[2]是能发出和阳光强度有关的红石信号的方块。
生成[]
阳光探测器不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 玻璃 + 下界石英 + 任意木质台阶 |
破坏[]
挖掘阳光探测器的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
阳光探测器被破坏后会掉落自身。
用途[]
阳光探测器高0.375格(3⁄8格)。阳光探测器不会被水和熔岩摧毁。
红石元件[]
阳光探测器在晴天里的输出信号图表
阳光探测器可用来产生与内部天空光照等级、天气和时间相关的红石信号。
- 输出信号
常规的阳光探测器在暴露在阳光下时输出红石信号。
反向阳光探测器在暴露在足够低的阳光时输出信号。
在下界和末地中,因为没有阳光,所以探测器不管在常规模式下还是反向模式下输出一直都是0。
- 行为
阳光探测器输出信号时会:
阳光探测器不会对其他毗邻的方块造成影响(例如,它不能像红石中继器那样充能一个方块)。
游戏每隔20游戏刻(gametime
阳光探测器[]
常规的阳光探测器信号等级取决于时间、天气以及阳光探测器所接收到的内部天空光照等级。
| 信号 | 晴天 | 降雨或降雪 | 雷暴 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 时间 ↓ | 时间 ↑ | 时间 ↓ | 时间 ↑ | 时间 ↓ | 时间 ↑ | |
| 0 | 13670 - 22330 | 13670-22330 | 13670-22330 | |||
| 1 | 22331-22781 | 13219-13669 | 22331-22798 | 13203-13669 | 22331-22943 | 13058-13669 |
| 2 | 22782-23069 22782-23070 |
12931-13218 | 22799-23231 | 12769-13202 12770-13202 |
22944-23352 | 12648-13057 |
| 3 | 23070-23296 23071-23296 |
12705-12930 | 23232-23504 | 12497-12768 12497-12769 |
23353-23700 | 12300-12647 |
| 4 | 23297-23529 | 12471-12704 | 23505-23745 | 12256-12496 | 23701-59 | 11941-12299 11942-12299 |
| 5 | 23530-23767 | 12233-12470 | 23746-23991 | 12010-12255 | 60-441 | 11560-11940 11560-11941 |
| 6 | 23768-23960 | 12041-12232 | 23992-394 | 11607-12009 | 442-1039 | 10962-11559 |
| 7 | 23961-166 | 11835-12040 | 395-882 | 11119-11606 | 1040-1735 | 10266-10961 |
| 8 | 167-535 | 11465-11834 11466-11834 |
883-1429 883-1430 |
10571-11118 | 1736-2608 | 9392-10265 |
| 9 | 536-933 | 11067-11464 11067-11465 |
1430-2069 1431-2069 |
9931-10570 | 2609-3942 | 8059-9391 |
| 10 | 934-1371 | 10629-11066 | 2070-2875 | 9125-9930 9126-9930 |
3943-8058 | |
| 11 | 1372-1865 | 10136-10628 | 2876-4108 | 7892-9124 7893-9125 |
N/A | N/A |
| 12 | 1866-2444 | 9557-10135 | 4109-7891 4109-7892 |
N/A | N/A | |
| 13 | 2445-3175 | 8826-9556 | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 14 | 3176-4294 | 7706-8825 | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 15 | 4295-7705 | N/A | N/A | N/A | N/A | |
反向阳光探测器[]
对一个阳光探测器按下使用键会转换它的模式。反向阳光探测器并不是常规的阳光探测器输出信号的简单反转,它只取决于内部天空光照等级。它输出的信号强度为15减去当前位置的内部天空光照等级。如果大于15或小于0,则相应地取15或0作为输出信号。
如果没有遮挡,反向阳光探测器在午夜晴天时输出的强度为11。天空光照减少会增加信号的强度,并且会防止信号强度降到0。
在Java版中,反向阳光探测器不能以物品实体形式掉落,挖掘反向阳光探测器只会掉落常规的阳光探测器。这是因为Java版中阳光传感器与反向阳光传感器的区别只是方块状态的不同,而基岩版中它们是两个不同的方块。
燃料[]
阳光探测器可作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料使用,一个阳光探测器可烧炼1.5个物品。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
阳光探测器的ID指定它的模式(常规或反向模式)。
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 阳光探测器 | daylight_detector | mineable/axe | block.minecraft.daylight_detector |
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| 方块实体 | daylight_detector |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 阳光探测器 | daylight_detector | 151 | tile.daylight_detector.name |
| 反向阳光探测器 | daylight_detector_inverted | 178 | tile.daylight_detector_inverted.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| 方块实体 | DaylightDetector |
方块数据[]
阳光探测器的方块数据指定它所发出的红石信号大小:
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。 |
方块状态[]
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| inverted | false | falsetrue | 如果为true,阳光探测器将反转。 |
| power | 0 | 0—15 | 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| redstone_signal | 0 | 0—15 | 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 |
方块实体[]
阳光探测器具有与它相关联的方块实体格式,仅存储在它的方块实体ID和所处坐标(方块实体的基本数据)。 虽然阳光探测器的方块实体格式不存储其他额外的数据,但是方块实体的存在能够保证阳光探测器在每个游戏刻都会被更新。它的方块实体ID是daylight_detector。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
历史[]
| 2010年7月6日 | Notch表示将要加入阳光传感器。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年11月24日 | Jeb提到可能会加入一种阳光传感器。 | ||||
| 2013年1月2日 | Jeb在Twitter上发布了阳光探测器的第一张截图。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.5 | 13w01a | ||||
| 1.8 | 14w31a | ||||
| 1.9 | 15w47a | 阳光传感器在夜晚有足够的阴影时不再发出信号。 | |||
| 现在反转模式的阳光传感器在夜间发出的信号将会随着所处环境的变化而变化。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 方块实体ID由DLDetector更改为daylight_detector。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 阳光传感器和反向阳光传感器合并。 | |||
| 加入了有决定是否反向的方块状态。 | |||||
| 重命名为阳光探测器。 | |||||
| 在扁平化前,这两个方块的数字ID为151和178。 | |||||
| 1.16 | 20w07a | 由于下界石英可以通过与猪灵以物易物来获得,阳光探测器成为可再生资源。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 阳光传感器现在可以被活塞推动。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 阳光传感器现在可以通过在昼/夜间切换来使用。 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
画廊[]
Mojang发布的13w01a快照截图
参考[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/block-week-quartz
- ↑ 在基岩版中,称为Daylight Sensor。
语言

