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Disambig gray  本文章介绍的是状态效果。关于魔咒,请见“火焰保护”。
抗火
Fire Resistance
粒子颜色


 #FF9900

类型

正面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
fire_resistance

抗火(Fire Resistance)是一种使生物免疫火焰伤害状态效果

效果[]

受影响生物免疫火焰伤害

增加受影响玩家的熔岩下视野。

Java版中,抗火不能消除着火。在基岩版中,抗火使生物不能着火。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
附魔金苹果 I 5:00
抗火药水 I 3:00 女巫在着火、掉入熔岩或走在岩浆块上时会喝下抗火药水
抗火药水 (延长版) I 8:00
喷溅型抗火药水 I 3:00[仅Java版]
2:15[仅基岩版]
喷溅型抗火药水 (延长版) I 8:00[仅Java版]
6:00[仅基岩版]
滞留型抗火药水 I 0:45
滞留型抗火药水 (延长版) I 2:00
抗火之箭 I 0:22
抗火之箭(延长版) I 1:00
不死图腾 I 0:40 激活时获得
谜之炖菜 I 0:04[仅Java版]
0:02[仅基岩版]
必须使用绒球葱合成

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
抗火fire_resistance12effect.minecraft.fire_resistance

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
抗火fire_resistance12potion.fireResistance

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
保持酷爽
Stayin' Frosty
抗火保护下在熔岩中游泳。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版
?Fire Resistance JE1 BE1 加入了抗火。
1.1418w43aFire Resistance JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.1620w09a抗火药水现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。
pre3拥有抗火状态效果时,在熔岩中的能见度现在会略有提高。
1.16.220w28a抗火可从不死图腾获得。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #E49A3A改为
 #FF9900。
携带版Alpha
0.11.0build 1Fire Resistance JE1 BE1 加入了抗火效果,但是无法获得。[需要验证]
0.12.1build 1抗火可从附魔金苹果抗火药水喷溅抗火药水获得。
0.14.0build 1加入了可以喝下抗火药水的女巫
0.15.0build 1加入了抗火之箭,使目标得到抗火效果。
携带版
1.0.00.17.0.1抗火可从抗火滞留药水获得。
1.1.01.1.0.0抗火可从不死图腾获得。
基岩版
1.11.01.11.0.5Fire Resistance JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.13.01.13.0.9抗火效果现在可从谜之炖菜获得。
1.16.01.16.0.57抗火药水现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #E49A3A改为
 #FF9900。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #E49A3A改为
 #FF9900,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

语言

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