防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。
用法
Java版
对攻击作出防御需要使用盾牌。使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并使来自玩家前方的可防御攻击失效。防御姿态可以抵挡来自弹射物的击退效果,但无法抵挡近战攻击的击退效果。攻击的所有附加效果(如凋零效果、着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。
可防御的攻击包括生物的近战攻击、箭、火球、雪球、荆棘魔咒的反伤以及一些爆炸(例如,苦力怕的爆炸和由其他玩家点燃的TNT可以防御,但由玩家本身点燃的TNT或红石信号点燃的TNT爆炸不能防御)。
基岩版
对攻击作出防御需要使用盾牌。 蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌。
进度
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
历史
Java版Beta | |||||
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1.8 | 1.8 Pre-release | 加入了持剑防御机制。 | |||
1.8 Pre-release 2 ;) | 在此版本前防御姿态无法在多人游戏中减免伤害。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此版本前,处于防御姿态的玩家只会有持剑方向的改变;在此版本后,防御姿态下的玩家会同时把手伸出去。 | |||
在此版本前,玩家在水下防御可以更快地上浮;玩家在防御姿态下作出的攻击会延迟到防御取消后才会造成效果。 | |||||
防御姿态不再减免跌落伤害。在此之前,防御姿态可以让玩家最高从42方块的高度上跳下不死,而非正常情况下的22方块高。 | |||||
1.9 | 15w33c | 盾牌取代了剑作为防御物品。 | |||
15w34c | 盾牌有几率击退被格挡的攻击者。 | ||||
使用斧攻击盾牌有几率破盾5秒。 | |||||
15w37a | 破盾时间由0.5秒降低至0.25秒。 | ||||
持盾防御姿态现在可以格挡一些附加效果。 | |||||
盾牌现在可以反弹弓箭。 | |||||
15w47b | 加入了盾牌防御音效。 | ||||
16w07a | 增加了多种盾牌防御音效。 | ||||
1.11 | 16w35a | 盾牌现在可以挡住100%的伤害。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了持盾防御机制。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了持剑防御机制。 |
漏洞
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你知道吗
- 在Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在冰上的灵魂沙,穿过水和蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16材质下的1⁄12 - 1⁄13像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832方块每秒(1方块41.92秒)。