防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出防御的游戏机制。
用法
Java版及基岩版
一位玩家持着一面自定义图案的盾牌进行防御。
对攻击作出防御需要使用盾牌。使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并使来自玩家前方的可防御攻击失效。防御姿态可以抵挡来自弹射物的击退效果,但无法抵挡近战攻击的击退效果。攻击的所有附加效果(如凋零效果、着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。
可防御的攻击包括生物的近战攻击、弓箭、火球、可弹射物品如雪球、荆棘魔咒,以及一些爆炸(例如,爬行者的爆炸和由其他玩家点燃的TNT爆炸可以防御,但由自己或由红石信号点燃的TNT爆炸不能防御)。
原主机版
对攻击作出防御需要使用剑。在手持任何一种剑时按下各主机对应的按键(如 Xbox 360 的 LT 键)可进入防御姿态,以降低弓箭和爆炸带来的伤害。被防御的攻击伤害减半。防御不会消耗剑的耐久度。
玩家在防御姿态下的移动速度慢于潜行姿态。
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre1 | 持剑防御机制加入游戏。 | |||
| 1.8-pre2 | 在此版本前防御姿态无法在多人联机中减免伤害。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此版本前,处于防御姿态的玩家只会有持剑方向的改变;在此版本后,防御姿态下的玩家会同时把手伸出去。 | |||
| 在此版本前,玩家在水下防御可以更快地上浮;玩家在防御姿态下作出的攻击会延迟到防御取消后才会造成效果。 | |||||
| 防御姿态不再减免跌落伤害。在此之前,防御姿态可以让玩家最高从42方块的高度上跳下不死,而非正常情况下的22方块高。 | |||||
| 1.9 | 15w33c | 盾牌取代了剑作为防御物品。 | |||
| 15w34c | 盾牌有几率击退被格挡的攻击者。 | ||||
| 使用斧攻击盾牌有几率破盾5秒。 | |||||
| 15w37a | 破盾时间由0.5秒降低至0.25秒。 | ||||
| 持盾防御姿态现在可以格挡一些附加效果。 | |||||
| 盾牌现在可以反弹弓箭。 | |||||
| 15w47b | 添加了盾牌防御音效。 | ||||
| 16w07a | 增加了多种盾牌防御音效。 | ||||
| 1.11 | 16w35a | 盾牌现在可以挡住100%的伤害。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | 持盾防御机制加入游戏。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 持剑防御机制加入游戏。 | |
漏洞
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你知道吗
- 防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家应处于防御姿态、潜行、在缓慢状态效果下背向穿过冰上灵魂沙之上的蜘蛛网。此时玩家的移动速度大概为1/32方块每秒(需要重新结算),或 16x16 材质下的 1/12 -1/13 像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度大概为0.023854961832方块每秒(1方块41.92秒)。