防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。
用法[]
Java版[]
对攻击作出防御需要使用盾牌。使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并在5刻(0.25秒)后使来自玩家前方的可防御攻击和击退效果失效。攻击的所有附加效果(如凋零效果或着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。
可防御的攻击包括生物的近战攻击、所有无特殊效果的弹射物、箭、荆棘魔咒的反伤以及爆炸。
基岩版[]
对攻击作出防御需要使用盾牌。蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌效果触发。
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了持剑防御机制。此时的防御只能减少50%的伤害而不是100%。 | |||
pre2 | 防御姿态现在可以在多人游戏中减免伤害。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此版本前,处于防御姿态的玩家只会有持剑方向的改变;在此版本后,防御姿态下的玩家会同时把手伸出去。 | |||
玩家在水下防御不再能更快地上浮。 | |||||
防御姿态不再减免跌落伤害。在此之前,防御姿态可以让玩家最高从42格的高度上跳下不死,而非正常情况下的22格高。 | |||||
1.8 | 14w30a | 修改了第三人称视角中防御的位置,使玩家不能在挖掘的同时进行防御。在攻击后立刻进行防御不再显示摇摆动画。 | |||
1.9 | 15w33c | 盾牌取代了 剑作为防御物品。 | |||
防御现在会消耗盾牌的耐久度。在此之前,防御不会消耗剑的耐久度。 | |||||
盾牌有0.5秒的冷却时间。在此之前,剑没有冷却时间。 | |||||
15w34c | 盾牌有概率击退被格挡的攻击者。 | ||||
使用斧攻击盾牌有概率破盾5秒。 | |||||
15w37a | 冷却时间由0.5秒降低至0.25秒。 | ||||
持盾防御姿态现在可以格挡一些附加效果。 | |||||
盾牌现在可以反弹弓箭。 | |||||
15w47b | 加入了盾牌防御音效。 | ||||
16w07a | 增加了多种盾牌防御音效。 | ||||
1.11 | 16w35a | 盾牌现在可以挡住100%的伤害。 | |||
1.14 | 18w43a | 由于一个漏洞,盾牌不再在防御时击退攻击者。[1] | |||
1.14.3 | pre3 | 玩家持盾牌防御着火的箭后不再被点燃。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 盾牌现在可以阻挡来自TNT(玩家自身或红石触发)、末地水晶、恶魂火球、床和重生锚的爆炸伤害。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 暴击现在会无视盾牌。 | |||
移除了使用盾牌的冷却时间。 | |||||
在副手时,潜行现在会激活盾牌。 | |||||
使用盾牌不再能击退攻击者。 | |||||
Combat Test 2 | 盾牌现在又能防御暴击了。 | ||||
Combat Test 3 | 加入了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。 | ||||
有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。 | |||||
Combat Test 4 | 加入了潜行时是否激活盾牌的选项。 | ||||
Combat Test 6 | 盾牌现在只能抵挡最多5()近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。 | ||||
攻击后盾牌冷却时间更短。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了持盾防御机制。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 现在被斧攻击以后会有5秒钟无法使用盾牌。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了持剑防御机制。 | |
1.90 | 加入了持盾防御机制。 | ||||
1.92 | 移除了持剑防御机制。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在冰上的灵魂沙,穿过水和蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16纹理下的1⁄12 - 1⁄13像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832格每秒(1格41.92秒)。
- 在New Nintendo 3DS版中不能防御,因为此版本中没有持盾或剑格挡的机制。
画廊[]
参见[]
参考[]
语言