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防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。

用法[]

Java版[]

对攻击作出防御需要使用盾牌使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并在5刻(0.25秒)后使来自玩家前方的可防御攻击和击退效果失效。攻击的所有附加效果(如凋零效果着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。

可防御的攻击包括生物的近战攻击、所有无特殊效果的弹射物、荆棘魔咒的反伤以及爆炸

基岩版[]

对攻击作出防御需要使用盾牌。蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌效果触发。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow

历史[]

关于“防御”的历史,请见各版本页面。


关于“防御”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在上的灵魂沙,穿过蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16纹理下的112 - 113像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832格每秒(1格41.92秒)。
  • New Nintendo 3DS版中不能防御,因为此版本中没有持格挡的机制。

画廊[]

参见[]

参考[]


游戏内容

语言