防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。
用法[]
Java版[]
对攻击作出防御需要使用盾牌。使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并在5刻(0.25秒)后使来自玩家前方的可防御攻击和击退效果失效。攻击的所有附加效果(如凋零效果或着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。
可防御的攻击包括生物的近战攻击、所有无特殊效果的弹射物、箭、荆棘魔咒的反伤以及爆炸。
基岩版[]
对攻击作出防御需要使用盾牌。蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌效果触发。
进度[]
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
历史[]
关于“防御”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 在Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在冰上的灵魂沙,穿过水和蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16纹理下的1⁄12 - 1⁄13像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832格每秒(1格41.92秒)。
- 在New Nintendo 3DS版中不能防御,因为此版本中没有持盾或剑格挡的机制。
画廊[]
-
一位在持盾防御的玩家
参见[]
参考[]
语言



