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閃電電流
Lightning
生成

§生成

命名空間ID

lightning_bolt

閃電電流(Lightning Bolt,簡稱閃電)是一種會在暴風雨中因多種原因而生成的實體,作為暴風雨的標誌性危險因素,會在落下時產生多次雷擊(Lightning Strike),對實體造成傷害並生成

生成[]

暴風雨[]

暴風雨期間,對每一個已載入的區塊,在每個遊戲刻,會有1100,000機率嘗試生成一次閃電電流。在這個機率下,如果有大約201個已載入的區塊(對應玩家到區塊中心的距離為128格),那麼90%的情況下,每分鐘都會產生0到5道閃電電流,平均值約每分鐘2.4道閃電電流。

嘗試生成閃電電流時,閃電電流會隨機選中區塊內的X和Z座標,並選定此座標上Y值最高的液體方塊或有碰撞箱的方塊。隨後若在3×h×3區域內(這個區域以世界最高高度為上限,以選定的方塊往下3格為下限)有暴露在天空下的生物,則會隨機選擇其中之一,將閃電電流的目標轉移到該生物腳下的方塊。

遊戲會再次確認目標位置是否符合下列條件:

  • 目標方塊暴露在天空下
  • 該方塊上存在降雨,不含降雪或無雨
    • 因此,閃電電流不會發生在不下雨的炎熱生態域,或降雪的寒冷生態域。

若以上條件確認透過,閃電電流就會劈下。

若選中的位置在半徑128格內[僅JE]或64×64×64[僅BE]的區域有避雷針,閃電電流會改為劈中避雷針的位置。

三叉戟[]

暴風雨期間,附有喚雷附魔的三叉戟在擊中實體或避雷針時,若該位置可見天空並有降雨(不含降雪或無雨),則一個閃電電流會在該位置生成。

骷髏陷阱[]

暴風雨期間,骷髏陷阱可能因閃電電流而生成。玩家接近並觸發骷髏陷阱馬時會出現一道裝飾性的閃電電流,不能對生物造成傷害且不會生成火。

行為[]

閃電電流的主要效果是對實體造成傷害和在方塊上生成火。在閃電電流落下後,會發出響亮的雷聲並使天空閃爍片刻。在Java版中,天空閃爍效果可以在協助工具設定中關閉。

造成傷害[]

閃電電流生成時,會對範圍內6×6×12區域(水平中心為目標方塊的西北角,底邊在目標方塊下方三格)內的所有實體造成5(♥♥♥傷害。閃電電流會在此區域進行數次擊打,受擊後傷害免疫通常會防止生物受到5(♥♥♥以上的傷害,但掉落的物品可能會迅速被擊打摧毀。

Java版中,閃電電流造成的傷害不會造成著火,但生成的可以。

基岩版中,閃電電流造成的傷害還會設定實體的剩餘著火時間為160遊戲刻(8秒)。

Java版中,海龜被閃電電流擊中時會受到3.4×1038♥ × 1.7×1038)傷害。

基岩版中,海龜和六角恐龍受到的來自閃電電流的傷害為2000倍,被閃電電流擊中時會受到10000(♥ × 5000)傷害。

被閃電電流擊殺的海龜會掉落0-1個

生成火[]

Lightning fire

閃電電流製造的

在普通和困難難易度下,閃電電流在以擊中點為中心、2格為半徑(即3×3)的區域產生火。由此產生的火會正常地點燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至啟動地獄傳送門。但是,閃電電流本身不會對方塊造成任何破壞。大多數火很快會被雨撲滅,但某些遮住雨的地方可能會讓火擴散。若火焰點燃了地獄石岩漿塊靈魂砂靈魂土,則火焰也不會熄滅。

生物效應[]

Villager becoming Witch

村民遭受雷擊

閃電電流會對部分生物造成特殊的效果:

避雷針[]

以任何原因被生成的閃電電流在擊中避雷針後,避雷針會輸出紅石訊號

銅方塊[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

以任何原因被生成的閃電電流在擊中銅質方塊或附著於銅質方塊的避雷針後,銅質方塊的鏽蝕程度會降低。

生成骷髏陷阱[]

SkeletonRiderGroup

暴風雨中生成的一個骷髏陷阱

自然生成的閃電電流在落下時有機率生成骷髏陷阱馬,生成機率分別為0.75–1.5%(簡單難易度)、1.5–4%(普通難易度)、2.8125–6.75%(困難難易度),具體值取決於區域難易度。自然生成的擊中避雷針的閃電電流無法生成骷髏陷阱馬。

當玩家移動到骷髏陷阱馬的10格以內時,就會觸發陷阱,生成裝飾性的閃電電流,且骷髏陷阱馬會變成四個骷髏騎士。未觸發的陷阱馬將在15分鐘後自動消失。

雷聲[]

雷聲(Thunder)是每次閃電電流發生時隨之發生的聲音事件。所有位於閃電電流發生的維度且距離閃電電流16萬格之內的玩家都可以同時聽到雷聲。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
行雷聲天氣雷鳴entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder
雷劈天氣閃電電流擊中地面entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning_bolt.impact
三叉戟喚雷玩家帶有喚雷的三叉戟擊中目標item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
天氣雷鳴ambient.weather.thunderthunder1000.00.6-1100
天氣閃電電流擊中地面ambient.weather.lightning.impactexplode1000.00.3-0.7100
玩家未使用的聲音事件[音效 1]item.trident.thunderitem.trident.thunder1.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
閃電電流lightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
閃電電流lightning_bolt93entity.lightning_bolt.name

實體資料[]

主條目:實體格式

閃電電流有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤

基岩版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw突波保護器
Surge Protector
喺唔引燃周圍物體嘅情況下令村民免受雷擊冒險在閃電生成於村民附近且未產生時,處在閃電生成位置的30格內區域裏。adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-raw非常驚世駭俗
Very Very Frightening
雷擊一個村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民adventure/very_very_frightening

歷史[]

Java版Beta
1.5加入了暴風雨和閃電電流。
閃電電流劈中豬會使其變成殭屍豬人。
閃電電流劈中苦力怕會使其變成閃電苦力怕。
Java版
1.814w03a現在閃電電流劈中村民會使其變成女巫。
14w30a現在可以透過指令/summon LightningBolt來召喚閃電電流。
14w32a現在閃電電流可以傷害地獄生物和帶火焰保護狀態的生物。
1.915w38a現在閃電電流有一定機率(取決於區域難易度)生成骷髏陷阱馬
1.1116w32a實體ID由LightningBolt變更為lightning_bolt
1.1318w07a現在向露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟可召喚閃電電流。
1.1419w08a現在閃電電流劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,反之亦然。
1.16pre1閃電電流現在可以被目標選擇器選中,以及儲存到世界裏。
1.1720w45a閃電電流現在可以被16×16範圍內的避雷針吸引。
20w46a閃電電流現在可以被32×32範圍內的避雷針吸引。
21w11a現在閃電電流可以減輕銅方塊及其所有未上蠟的變種的鏽蝕程度。
1.1821w37a現在可以在協助工具設定中隱藏閃電電流的閃爍效果。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了暴風雨和閃電電流。
0.14.0build 1現在閃電電流劈中村民會使其變成女巫。
0.16.0build 1現在閃電電流有一定機率(取決於區域難易度)生成骷髏陷阱馬
攜帶版
1.1.01.1.0.0實體ID由lightningbolt變更為lightning_bolt
基岩版
1.4.01.2.13.8現在向露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟可召喚閃電電流。
1.13.01.13.0.9現在閃電電流劈中紅色哞菇會使其變成棕色哞菇,反之亦然。
1.16.2101.16.210.57閃電電流現在可以被64×64範圍內的避雷針吸引。
1.16.2201.16.220.52現在閃電電流可以減輕銅方塊的鏽蝕程度。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了暴風雨和閃電電流。

你知道嗎[]

  • 閃電電流不像遊戲中的多數效果和實體,不具有相關的圖像檔案,而是被直接編碼入遊戲引擎中來製造動態、逼真的閃電電流。
  • 基岩版中,由於生成範圍的限制,與Java版原主機版相比,玩家更容易被閃電電流擊中。
  • 當多個閃電電流同時擊中一個村民時,生成的女巫數量和閃電電流的數量是相等的,所以可以由一個村民生成多個女巫(儘管自然生成多道閃電電流同時並擊中同一個地方的機率較小);這對豬轉變成殭屍化豬布林同樣有效,但對苦力怕轉變成閃電苦力怕無效。這是因為後者只是修改了資料值,而並非生成新實體。
  • 在遊戲中無法透過閃電電流看見實體、生物、水、玻璃等等。
  • 閃電電流看上去是從雲層生成的,然而閃電電流的動畫從擊中的地方起有128格長(巧合的是這也是雲層與海平面之間的距離),例如在海平面上(Y=64)的閃電電流是從Y=192處劈下來的。這也就是說從雲層產生的「現實的」閃電電流只會出現在海平面處。在Java版中,按下F3+B(顯示實體碰撞箱)可知閃電電流的碰撞箱範圍很小。
  • 利用雷聲能夠在產生的瞬間被其他玩家聽見的特性,可以在多人遊戲中定位其他玩家。玩家可透過在遊戲中聽到雷聲或者修改用戶端來確定世界各處閃電電流落下的方向。儘管閃電電流有時會落在永久載入的區塊,在大部分時候它都會落在其他玩家所載入的區塊的附近。透過雷聲定位被載入的區塊,玩家可以藉助三角測量法計算出其他玩家的位置。

畫廊[]

參考[]


語言

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