門(Door)是一種可開關的障礙方塊。
取得
破壞
木門可以使用空手或任何工具破壞,但用斧是最快的。不使用鎬破壞鐵門不會掉落任何物品。 Template:Breaking row
門也會在以下情況被移除並掉落自身:
- 門下方的方塊被移動或被移除。
- 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門占用的空間裡。
- 下方的地板門、界伏盒
[僅Java版]、活塞 [僅Java版]或黏性活塞 [僅Java版]向側面開啟。
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 對應木門 | 對應木材 | |
| 鐵門 | 鐵錠 |
自然生成
門生成於一些結構中,形成建築的入口。
橡木門生成於:
叢林木門生成於:
- 沙漠村莊
相思木門生成於:
- 莽原村莊
杉木門生成於:
樺木門生成於:
- 正面朝上的沉船
黑橡木門生成於:
- 正面朝上的沉船
- 綠林府邸一種臥室的試衣間
鐵門生成於:
- 綠林府邸的三種監獄房間
- 要塞
[僅Java版]
任何殭屍村莊都不會生成門。
用途
可以打開木門的實體有玩家、村民、流浪商人
鐵門只能使用紅石訊號開啟。
放置
門必須被「附著」在一個方塊上面。要放置門,對與放置門下半部分的方塊接觸的表面使用1個門物品。在Java版中,門可以附著在完整表面上。在基岩版和教育版中,門可以附著在下列方塊上:
當被放置後,門將會占據方塊最靠近玩家的一側,如果玩家把門放在自己的腳下,門將會出現在玩家的後面。
在Java版中,玩家放置時指向的方塊的哪一側,其「門軸」就出現在哪一側。但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在另一側:
- 在另一個門的邊側放置門(嘗試建立一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個碰撞箱完整的方塊,哪邊碰撞箱完整的方塊多,門軸就附著在哪面。
在基岩版中,預設的,門的「門軸」將會在左側,它的「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:
- 在另一個門的右面放置門(建立了一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個固體不透明方塊,哪邊多門軸就附著在哪面。
行為
水和熔岩將會繞著門流過。熔岩可以在木門毗鄰的空氣方塊裡點燃火,但是門本身不可燃盡。
生物仍然可以在門所占據的方塊中生成。
像大多數生物的聲音一樣,門的開合聲音最多可以傳到16格遠。
在Java版中,當使用/setblock指令放置時,只會放置一半的門,因為門高2方塊。一半的門的行為與一個完整的門類似:可以透過手動或紅石來開啟和關閉它們,但破壞這半個門不會掉落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會掉落任何東西,下半部分會掉落正常的門。
在基岩版中,當使用/setblock指令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。而在放置上半部分時也會自動補充,但會在下半部分產生錯誤,下半部分無法打開和啟動,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會掉落任何東西。
障礙
在實體運動時,門可以被用作一個可開關的障礙。儘管門主要是用來阻擋生物和玩家,門也可以用於阻擋船、物品和礦車等實體的移動。
在Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會含水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以被充水而不能這樣做。
門厚0.1875(3⁄16)格。門的其他空間可以自由地穿過。門占據2格的空間,上下兩半均充當了一個簡單屏障的角色,儘管當下半部分所在的方塊內有玩家或生物占據時門仍然能開關。[1]這時,玩家就能先跳到門下半部分的頂部,再跳到上半部分的頂部。
要開啟或關閉一個木門,使用使用物品/放置方塊鍵。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,它不會對穿過的空間的任何東西造成影響。開關門並不會像活塞那樣推動實體。
村民、流浪商人
在困難模式,5%的殭屍及其變種具有打破木門的能力,但只有在嘗試接近目標生物時才會那麼做。作為突襲一部分生成的衛道士在普通和困難難易度中也會破壞木門,但他們只會在鎖定一個玩家、村民或流浪商人後才會這樣做。有時候衛道士也會直接打開木門而不是破壞它。
鐵門只能夠使用紅石訊號開啟。村民、流浪商人、喚魔者、衛道士和殭屍可以透過踏上壓力板和觸發絆線而開啟鐵門。
紅石元件
木門和鐵門都可以使用紅石訊號進行控制。
門是一個紅石機械元件,並且可以透過下列方式被啟動:
- 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的門,偵測器只會啟動指向的門)。
- 毗鄰的充能方塊。
- 指向門且輸出訊號紅石比較器或紅石中繼器。
- 指向門(包括點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動門。
所有啟動門的方法在門的上半或下半部分都有效。
當被啟動時,門會立刻繞著它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當沒有被啟動時,門會立刻回到它的關閉狀態。
被啟動的木門仍然可以被玩家或村民關閉。在接收到新的啟動訊號之前門不會自動重新打開(如果門被手動關閉,在撤銷啟動並使用紅石訊號重新啟動後才會再次自動打開)。在基岩版中,使門的上下部分之中的一部分啟動或撤銷啟動,而另一部分保持啟動,門也會重新自動打開。
燃料
主世界木材材料的木門能用作燃料,每個門可以熔煉1個物品。
音效
- 主世界木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉主世界木質門 | block.wooden_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 打開主世界木質門 | block.wooden_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開主世界木質門 | open.wooden_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉主世界木質門 | close.wooden_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
- 地獄木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.nether_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉地獄木質門 | block.nether_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 打開地獄木質門 | block.nether_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開地獄木質門 | open.nether_wood_door | door.open | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉地獄木質門 | close.nether_wood_door | door.close | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
- 竹質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.bamboo_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉竹質門 | block.bamboo_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 打開竹質門 | block.bamboo_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.bamboo_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開竹質門 | open.bamboo_wood_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉竹質門 | close.bamboo_wood_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
- 鐵質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 打開鐵門 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
| 門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉鐵門 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 1.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開鐵門 | close.open_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 關閉鐵門 | close.iron_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
- 殭屍破門
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 試圖破壞木門 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 木門被破壞 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 試圖破壞鐵門 | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 試圖破壞木門 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 木門被破壞 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
門的種類根據其ID名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊資料裡。門也有將來用於取代方塊資料的方塊狀態。
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 鐵門 | iron_door | doors mineable/pickaxe | doors | block.minecraft.iron_door |
| 橡木門 | oak_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
| 杉木門 | spruce_door | block.minecraft.spruce_door | ||
| 樺木門 | birch_door | block.minecraft.birch_door | ||
| 叢林木門 | jungle_door | block.minecraft.jungle_door | ||
| 相思木門 | acacia_door | block.minecraft.acacia_door | ||
| 黑橡木門 | dark_oak_door | block.minecraft.dark_oak_door | ||
| 紅樹林木門 | mangrove_door | block.minecraft.mangrove_door | ||
| 竹門 | bamboo_door | block.minecraft.bamboo_door | ||
| 緋紅蕈木門 | crimson_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door |
| 扭曲蕈木門 | warped_door | block.minecraft.warped_door |
基岩版:
| 門 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鐵門方塊 | iron_door | 71 | tile.iron_door.name |
| 橡木門方塊 | wooden_door | 64 | tile.wooden_door.name |
| 杉木門方塊 | spruce_door | 193 | tile.spruce_door.name |
| 樺木門方塊 | birch_door | 194 | tile.birch_door.name |
| 叢林木門方塊 | jungle_door | 195 | tile.jungle_door.name |
| 相思木門方塊 | acacia_door | 196 | tile.acacia_door.name |
| 黑橡木門方塊 | dark_oak_door | 197 | tile.dark_oak_door.name |
| 紅樹林木門方塊 | mangrove_door | -493 | tile.mangrove_door.name |
| 竹門方塊 | bamboo_door | -517 | tile.bamboo_door.name |
| 緋紅蕈木門方塊 | crimson_door | -244 | tile.crimson_door.name |
| 扭曲蕈木門方塊 | warped_door | -245 | tile.warped_door.name |
| 鐵門物品 | iron_door | 372 | item.iron_door.name |
| 橡木門物品 | wooden_door | 359 | item.wooden_door.name |
| 杉木門物品 | spruce_door | 554 | item.spruce_door.name |
| 樺木門物品 | birch_door | 555 | item.birch_door.name |
| 叢林木門物品 | jungle_door | 556 | item.jungle_door.name |
| 相思木門物品 | acacia_door | 557 | item.acacia_door.name |
| 黑橡木門物品 | dark_oak_door | 558 | item.dark_oak_door.name |
| 紅樹林木門物品 | mangrove_door | 634 | item.mangrove_door.name |
| 竹門物品 | bamboo_door | ? | item.bamboo_door.name |
| 緋紅蕈木門物品 | crimson_door | 617 | item.crimson_door.name |
| 扭曲蕈木門物品 | warped_door | 618 | item.warped_door.name |
方塊資料
門的方塊資料指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊資料裡。
| 位元 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 | 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。 |
| 0x2 | 如果未被充能則為0,已被充能則為1。 |
| 0x4 | (未使用) |
| 0x8 | 對於上半部分的門,該值總是1。 |
| 位元 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
2個位元儲存0-3的一個值,指定了門面對的方向:
|
| 0x4 | 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。 |
| 0x8 | 對於門的下半部分,該值總是為0。 |
方塊狀態
https://zh.minecraft.wiki/
Minecraft Wiki現在已經遷移到zh.minecraft.wiki。以下是我們在新維基中成功實施的一些變化的簡要概述:
- 新的外觀
- 更快的載入時間
- 更少的廣告
- 改進的搜尋功能
- 移除了年齡彈窗
- 重新引入匿名編輯
請查看新維基上的完整公告以取得更詳細的解釋。
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 門「裡面」的朝向。 方向為玩家放置門時面對的方向。 例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。 |
| half | lower | upperlower | 識別是門的哪一部分。 |
| hinge | left | leftright | 識別門軸在哪一邊(從面向門「裡面」的方向看)。 |
| open | false | truefalse | 如果門目前已開啟,則為true(可能與powered不同)。 |
| powered | false | truefalse | 如果門目前已被啟動,則為true(可能與open不同)。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0—3 | 門「裡面」的朝向。 方向為玩家放置門時面對的方向。 例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。對於上半層的門,此值永遠為0。
|
| upper_block_bit | false | truefalse | 是否為門的上半部分。 |
| door_hinge_bit | false | truefalse | 識別門軸在哪一邊(從面向門「裡面」的方向看),當為false時為左邊。對於下半層的門,該值永遠為false。 |
| open_bit | false | truefalse | 如果門目前已開啟,則為true,對於上半層的門,該值永遠為false。 |
歷史
理由:需要根據英文wiki更新。
| Java版Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年6月3日 | Notch表示可能會加入門。 | ||||
| 20100607 | |||||
| 20100608 | 門有更智慧的旋轉邏輯了。 | ||||
| 20100611 | |||||
| 20100618 | |||||
| 20100624 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | |||||
| 在此之前,木門有2種紋理,當門朝左邊時用的是一種紋理,朝右邊時用的是另一種紋理。門朝左邊的紋理被鐵門紋理替代。門現在會在朝向其他方向時翻轉向右邊的紋理了。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.7.3 | 門被挖掘時不再製造未知紋理的粒子效果。 | ||||
| 1.8 | pre1 | 開門或關門時門不再發出聲音。 | |||
| 門現在會在村莊和要塞中自然生成。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 現在使用斧可以更快地破壞木門。 | |||
| 現在使用鎬可以更快地破壞木門,破壞速度取決於工具的品質。 | |||||
| rc1 | 變更開門與關門的音效。 | ||||
| 1.2.1 | 12w05b | 村民現在可以開門和關門。 | |||
| 12w06a | |||||
| 殭屍現在可以破壞木門。 | |||||
| 變更了門,以更適合的探測門處於開啟還是處於關閉的狀態。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。 | |||||
| 現在殭屍破門時有音效了。 | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | 從/give指令中移除了方塊ID 64(木門)和71(鐵門)。 | |||
| 1.8 | 2013年12月13日 | Jeb 發布了一張含圖片的推特,這張圖片展示了門的合成配方將會被改變,以便能一次合成3個門。門將可以堆疊到64個。 | |||
| 14w02a | 門現在可以堆疊到64個。 | ||||
| 合成配方現在會獲得3個門而不是1個。 | |||||
| 14w10a | |||||
| 2014年8月8日 | TheMogMiner 發布了一張含圖片的推特,圖片展示了新種類的木門。 | ||||
| 14w32d | |||||
| 14w33a | 原來的木門(門)被重新命名為橡木門。 | ||||
| 14w33b | |||||
| 1.9 | 15w31a | ||||
| 15w43a | 門現在的放置音效和開關音效是不同的。 | ||||
| 鐵門現在使用和木門不同的音效。 | |||||
| 15w47a | 現在放置門時有音效了。[2] | ||||
| 15w49a | 現在放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。 | ||||
| 1.11 | 16w33a | 木門現在能用作熔爐的燃料。 | |||
| 16w39a | 現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在綠林府邸。 | ||||
| 2017年7月19日 | Jeb 發布了推文,內含叢林木門的新紋理。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 橡木木門的ID從wooden_door變更為oak_door。
| |||
| 在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | 衛道士現在可以破壞門。 | |||
| 18w47b | |||||
| 19w08a | |||||
| 19w13a | 喚魔者和掠奪者現在在突襲過程中可以開門。 | ||||
| 19w14a | 掠奪者現在不再可以開門。 | ||||
| 1.15 | 19w39a | 現在鐵門必須由鎬挖掘才能使其掉落為物品。 | |||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w07a | 加入可以開關門的豬布林。 | ||||
| 20w19a | |||||
| 1.17 | 21w11a | ||||
| 1.18 | 21w41a | ||||
| pre5 | |||||
| 1.19 | 22w11a | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | ||||
| 為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
| 移除了部分會在開關主世界木質門時播放的音軌。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.1.3 | |||||
| 0.2.0 | |||||
| 木門現在在物品欄中可用。 | |||||
| 0.2.1 Rev2 | |||||
| 0.3.0 | 加入了木門的合成配方。 | ||||
| 現在生存玩家在開始遊戲時,物品欄中不會有無限多個木門了。 | |||||
| 0.5.0 | |||||
| 現在啟動地獄反應器後可以獲得木門。 | |||||
| 0.8.0 | build 2 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 原來的木門(門)被重新命名為橡木門。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 木門現在可以堆疊到64個。 | |||
| 合成配方現在會獲得3個門而不是1個。 | |||||
| 殭屍現在可以破壞木門。 | |||||
| 村民現在可以開啟橡木門。 | |||||
| 現在無法由地獄反應器中獲得木門。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 加入紅石機制使得鐵門可以正常運作。 | |||||
| build 2 | 樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門可由村民打開。 | ||||
| build 4 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 相思木門現在生成於莽原村莊裡。 | |||
| 杉木門現在會生成於冰雪凍原村莊裡。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 黑橡木門現在會自然生成在綠林府邸中。 | |||
| 現在放置門時有了聲音。[3] | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | 各種木門現在會在沉船中生成。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 叢林木門現在會在新的沙漠村莊中生成。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.7 | 現在突襲過程中的衛道士會破壞木門。 | |||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 殭屍不能再破壞鐵門了。[4] | |||
| 1.16.0.51 | |||||
| 加入可以開關門的豬布林。 | |||||
| 1.16.0.63 | |||||
| 1.17.0 | 1.17.0.50 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.20 | ||||
| 1.18.10.22 | 變更了橡木門和鐵門的紋理。 | ||||
| 變更了杉木門的模型。 | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | ||||
| 1.19.50 | 1.19.50.21 | ||||
| 為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
| 變更了門的開關音效以匹配Java版。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU14 | 1.04 | 門在受到殭屍的破壞時會顯示破壞動畫了。 | |||
| 1.00 | Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了門。 | ||||
| TU25 | CU14 | 1.17 | |||
| 合成配方現在會獲得3個門而不是1個。 | |||||
| 原來的木門(門)被重新命名為橡木門。 | |||||
| TU27 | CU15 | 1.18 | |||
| 合成配方現在會給予3個門,而不是1個。 | |||||
| 原來的木門(門)被重新命名為橡木門。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 相思木門和黑橡木門現在可以在生存模式下獲得。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 門的頂部的紋理在開關門時並不會按照正確方式旋轉。[5]
- 玩家可以透過反向放置木門讓其表現為開啟狀態(預設為關閉),使得其關閉與開啟的表現相反,這時關著的門被殭屍檢測為開著的門,不會嘗試對其進行破壞,即一扇「殭屍無法破壞的木門」。
- 在基岩版中,村民無法打開鐵門,但可以關上鐵門,因此村民在進入一個鐵門後會把自己「鎖」在房子裡。
畫廊
參考
- ↑ MC-54255 — 「你可以站在門的下半部分上面,從而成為階梯的用途」 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MC-2844 — 「門沒有放置的聲音」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-10079 — 「門沒有放置的聲音」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-43725
- ↑ MC-67308















