稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
橡木門:建築方塊,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 |
木門:3 |
爆炸抗性 |
木門:3 |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
門(Door)是一種可開關的障礙方塊。
生成[]
紅樹林木門、櫻花木門、竹門、緋紅蕈木門、扭曲蕈木門和銅門及其上蠟的變種
自然生成[]
門生成於一些結構中,形成建築的入口。
橡木門生成於:
叢林木門生成於:
- 沙漠村莊
相思木門生成於:
- 莽原村莊
杉木門生成於:
樺木門生成於:
- 正面朝上的沉船
黑橡木門生成於:
- 正面朝上的沉船
- 綠林府邸一種臥室的試衣間
鐵門生成於:
- 綠林府邸的三種監獄房間
- 要塞
[僅Java版]
任何殭屍村莊都不會生成門。
取得[]
合成[]
名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
對應木門 | 對應木材 | ||
鐵門 | 鐵錠 | ||
銅門或 斑駁的銅門或 風化的銅門或 氧化的銅門 |
銅方塊或 斑駁的銅方塊或 風化的銅方塊或 氧化的銅方塊 |
||
塗蠟的銅門或 塗蠟的斑駁銅門或 塗蠟的鏽蝕銅門或 塗蠟的氧化銅門 |
塗蠟的銅方塊或 塗蠟的斑駁銅方塊或 塗蠟的鏽蝕銅方塊或 塗蠟的氧化銅方塊 |
||
塗蠟的銅門或 塗蠟的斑駁銅門或 塗蠟的鏽蝕銅門或 塗蠟的氧化銅門 |
銅門或 斑駁的銅門或 風化的銅門或 氧化的銅門 + 蜂巢 |
破壞[]
挖掘木質門的合適工具是斧。
挖掘鐵門的合適工具是鎬。鐵門需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
挖掘銅門的合適工具是鎬。銅門需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
門被破壞後會掉落自身。
用途[]
玩家、村民、流浪商人
鐵門只能使用紅石訊號開啟。
門會在以下情況被破壞並掉落:
- 門下方的方塊被移動或被移除。
- 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門佔用的空間裏。
- 下方的地板門、界伏盒
[僅Java版]、活塞 [僅Java版]或黏性活塞 [僅Java版]向側面開啟。
放置[]
門必須「附著」在一個方塊上面。要放置門,對與放置門下半部分的方塊接觸的表面使用1個門物品。在Java版中,門可以附著在完整表面上。在基岩版和教育版中,門可以附著在下列方塊上:
門會被放置在方塊上最靠近玩家的一側。如果玩家把門放在自己的腳下,門將會出現在玩家的後面。
在Java版中,玩家放置時指向的方塊的哪一側,其「門軸」就出現在哪一側。但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在另一側:
- 在另一個門的邊側放置門(嘗試建立一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個碰撞箱完整的方塊,哪邊碰撞箱完整的方塊多,門軸就附著在哪面。
在基岩版中,預設地,門的「門軸」將會在左側,「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:
- 在另一個門的右面放置門(放置一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個固體不透明方塊,哪邊多門軸就附著在哪面。
行為[]
門可以阻擋水和熔岩。熔岩可以在木門毗鄰的空氣方塊裡點燃火,但是木門本身不可燃盡。
生物仍然可以在門所佔據的方塊中生成。
與大多數聲音一樣,門的開合聲音最多可以傳到16格遠。
在Java版中,當使用/setblock
指令放置時,只會放置一半的門。可以透過手動或紅石來開啟和關閉只有一半的門,但破壞這半個門不會掉落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會掉落任何東西,下半部分會掉落正常的門。
在基岩版中,當使用/setblock
指令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。僅放置上半部分時也會自動補充下半部分,但下半部分無法打開和啟動,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會掉落任何東西。
障礙[]
門可以作為可開關的障礙,它可以阻擋諸如生物、玩家、船、礦車等實體的移動。
在Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會含水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以含水而不能這樣做。
門的碰撞箱與其紋理一樣,厚3⁄16格。當下半部分所在的方塊內有實體時,門仍然能開關。[2]
對著木門或銅門
在困難難易度下,5%的殭屍及其變種具有打破木門和銅門
鐵門只能夠使用紅石訊號開啟。
紅石元件[]
木門、鐵門和銅門
門是一個紅石機械元件,並且可以透過下列方式被啟動:
- 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的門,偵測器只會啟動指向的門)。
- 毗鄰的充能方塊。
- 指向門且輸出訊號紅石比較器或紅石中繼器。
- 指向門(包括點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動門。
所有啟動門的方法在門的上半或下半部分都有效。
當被啟動時,門會立刻繞著它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當取消啟動時,門會立刻回到它的關閉狀態。
被啟動的木門和銅門
燃料[]
主世界木材材料的木門能用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個門可以熔煉1個物品。
氧化[]
這些特性已經在Java版1.20.3和基岩版1.20.50的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。
銅門受氧化機制影響,能夠在不同變種之間轉化。
音效[]
主世界木質[]
不包括竹質和櫻花木質。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉主世界木質門 | block.wooden_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開主世界木質門 | block.wooden_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開主世界木質門 | open.wooden_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉主世界木質門 | close.wooden_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.cherry_wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉櫻花木質門 | block.cherry_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開櫻花木質門 | block.cherry_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開櫻花木質門 | open.cherry_wood_door | door.open | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉櫻花木質門 | close.cherry_wood_door | door.close | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
地獄木質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.nether_wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉地獄木質門 | block.nether_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開地獄木質門 | block.nether_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開地獄木質門 | open.nether_wood_door | door.open | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉地獄木質門 | close.nether_wood_door | door.close | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.bamboo_wood.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉竹質門 | block.bamboo_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開竹質門 | block.bamboo_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.bamboo_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開竹質門 | open.bamboo_wood_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉竹質門 | close.bamboo_wood_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
鐵質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 打開鐵門 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 關閉鐵門 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開鐵門 | close.open_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉鐵門 | close.iron_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
殭屍破門[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 試圖破壞木門 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方塊被破壞 | 方塊 | 木門被破壞 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方塊被破壞 | 方塊 | 試圖破壞鐵門(未使用) | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 試圖破壞木門 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 木門被破壞 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
門的種類根據其ID名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊資料裡。門也有將來用於取代方塊資料的方塊狀態。
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
銅門 | copper_door | doors mineable/axe mineable/pickaxe needs_stone_tool wooden_doors | '未知的ID或无标签'copper_door | block.minecraft.copper_door |
斑駁的銅門 | exposed_copper_door | block.minecraft.exposed_copper_door | ||
風化的銅門 | weathered_copper_door | block.minecraft.weathered_copper_door | ||
氧化的銅門 | oxidized_copper_door | block.minecraft.oxidized_copper_door | ||
塗蠟的銅門 | waxed_copper_door | block.minecraft.waxed_copper_door | ||
塗蠟的斑駁銅門 | waxed_exposed_copper_door | block.minecraft.waxed_exposed_copper_door | ||
塗蠟的鏽蝕銅門 | waxed_weathered_copper_door | block.minecraft.waxed_weathered_copper_door | ||
塗蠟的氧化銅門 | waxed_oxidized_copper_door | block.minecraft.waxed_oxidized_copper_door | ||
鐵門 | iron_door | doors mineable/pickaxe | doors | block.minecraft.iron_door |
橡木門 | oak_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
杉木門 | spruce_door | block.minecraft.spruce_door | ||
樺木門 | birch_door | block.minecraft.birch_door | ||
叢林木門 | jungle_door | block.minecraft.jungle_door | ||
相思木門 | acacia_door | block.minecraft.acacia_door | ||
黑橡木門 | dark_oak_door | block.minecraft.dark_oak_door | ||
紅樹林木門 | mangrove_door | block.minecraft.mangrove_door | ||
櫻花木門 | cherry_door | block.minecraft.cherry_door | ||
竹門 | bamboo_door | block.minecraft.bamboo_door | ||
緋紅蕈木門 | crimson_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door |
扭曲蕈木門 | warped_door | block.minecraft.warped_door |
基岩版:
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鐵門 | iron_door | 71 | tile.iron_door.name |
橡木門 | wooden_door | 64 | tile.wooden_door.name |
杉木門 | spruce_door | 193 | tile.spruce_door.name |
樺木門 | birch_door | 194 | tile.birch_door.name |
叢林木門 | jungle_door | 195 | tile.jungle_door.name |
相思木門 | acacia_door | 196 | tile.acacia_door.name |
黑橡木門 | dark_oak_door | 197 | tile.dark_oak_door.name |
紅樹林木門 | mangrove_door | -493 | tile.mangrove_door.name |
櫻花木門 | cherry_door | -531 | tile.cherry_door.name |
竹門 | bamboo_door | -517 | tile.bamboo_door.name |
緋紅蕈木門 | crimson_door | -244 | tile.crimson_door.name |
扭曲蕈木門 | warped_door | -245 | tile.warped_door.name |
- 物品
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鐵門 | iron_door | 372 | item.iron_door.name |
橡木門 | wooden_door | 359 | item.wooden_door.name |
杉木門 | spruce_door | 554 | item.spruce_door.name |
樺木門 | birch_door | 555 | item.birch_door.name |
叢林木門 | jungle_door | 556 | item.jungle_door.name |
相思木門 | acacia_door | 557 | item.acacia_door.name |
黑橡木門 | dark_oak_door | 558 | item.dark_oak_door.name |
紅樹林木門 | mangrove_door | 634 | item.mangrove_door.name |
緋紅蕈木門 | crimson_door | 617 | item.crimson_door.name |
扭曲蕈木門 | warped_door | 618 | item.warped_door.name |
方塊資料[]
門的方塊資料指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊資料裡。
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。 |
0x2 | 如果未被充能則為0,已被充能則為1。 |
0x4 | (未使用) |
0x8 | 對於上半部分的門,該值總是1。 |
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
2個位元儲存0-3的一個值,指定了門面對的方向:
|
0x4 | 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。 |
0x8 | 對於門的下半部分,該值總是為0。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 門「裏面」的朝向。 方向為玩家放置門時面對的方向。 例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。 |
half | lower | upper lower | 識別是門的哪一部分。 |
hinge | left | left right | 識別門軸在哪一邊(從面向門「裏面」的方向看)。 |
open | false | true false | 如果門目前已開啟,則為true(可能與powered 不同)。 |
powered | false | true false | 如果門目前已被啟動,則為true(可能與open 不同)。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 門「裏面」的朝向。 方向為玩家放置門時面對的方向。 例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。對於上半層的門,此值永遠為0。
|
upper_block_bit | false | true false | 是否為門的上半部分。 |
door_hinge_bit | false | true false | 識別門軸在哪一邊(從面向門「裏面」的方向看),當為false 時為左邊。對於下半層的門,該值永遠為false。 |
open_bit | false | true false | 如果門目前已開啟,則為true,對於上半層的門,該值永遠為false。 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
打蠟除蠟 Wax on, Wax off | 從所有氧化銅方塊中取出蠟 | 為銅方塊、切製銅方塊、切製銅階梯和切製銅半磚的每個鏽蝕階段都使用蜂巢塗蠟後,再使用斧脫蠟。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 打蠟 Wax On | 將蜂巢蜜搽喺銅磚上面! | 待客蜂範 | 對以下方塊中的任意一種(或其氧化變種)使用蜂巢: | husbandry/wax_on |
![]() | 除蠟 Wax Off | 幫銅磚除蠟! | 打蠟 | 對以下任意一種方塊(或其氧化變種)使用任意等級的斧: | husbandry/wax_off |
歷史[]
關於「門」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 玩家可以透過反向放置木門讓其表現為開啟狀態(預設為關閉),使得其關閉與開啟的表現相反,這時關著的門被殭屍檢測為開著的門,不會嘗試對其進行破壞,即一扇「殭屍無法破壞的木門」。
畫廊[]
參考[]
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