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门(Door)是一种可开关的障碍方块。

生成

红树木门、竹门、绯红木门、诡异木门不会生成在世界中。

自然生成

门生成于一些结构中,形成建筑的入口。

橡木门生成于:

丛林木门生成于:

金合欢木门生成于:

云杉木门生成于:

白桦木门生成于:

  • 正面朝上的沉船

深色橡木门生成于:

铁门生成于:

  • 林地府邸的三种监狱房间
  • 要塞[仅Java版]

任何僵尸村庄都不会生成门。

获取

合成

名称 材料 合成配方
对应木门 对应木板

33333333333
铁门 铁锭

3

破坏

挖掘木质门的合适工具是斧。

挖掘铁门的合适工具是镐。铁门需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Template:Breaking row

门被破坏后会掉落自身。

用途

可以打开木门的实体有玩家、村民流浪商人[仅基岩版]卫道士[仅Java版]猪灵猪灵蛮兵。可以破坏木门的实体有在困难难度下的僵尸及其变种和在普通或困难难度下的卫道士

铁门只能使用红石信号开启。

门会在以下情况被破坏并掉落:

  • 门下方的方块被移动或被移除。
  • 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。
  • 下方的活板门潜影盒[仅Java版]活塞[仅Java版]或黏性活塞[仅Java版]向侧面开启。

放置

门必须被“附着”在一个方块上面。要放置门,对与放置门下半部分的方块接触的表面使用1个门物品。在Java版中,门可以附着在完整表面上。在基岩版教育版中,门可以附着在下列方块上:

当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家的一侧,如果玩家把门放在自己的脚下,门将会出现在玩家的后面。

Java版中,玩家放置时指向的方块的哪一侧,其“门轴”就出现在哪一侧。但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在另一侧:

  • 在另一个门的边侧放置门(尝试创建一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个碰撞箱完整的方块,哪边碰撞箱完整的方块多,门轴就附着在哪面。

基岩版中,默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

  • 在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个固体不透明方块,哪边多门轴就附着在哪面。

行为

熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门毗邻的空气方块里点燃,但是门本身不可燃尽。

生物仍然可以在门所占据的方块中生成。

像大多数生物的声音一样,门的开合声音最多可以传到16格远。

Java版中,当使用/setblock命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似:可以通过手动或红石来开启和关闭它们,但破坏这半个门不会掉落任何东西。从切口处更新这半个门,门会消失,此时上半部分不会掉落任何东西,下半部分会掉落正常的门。

基岩版中,当使用/setblock命令放置门的下半部分时,会自动补充上半部分。而在放置上半部分时也会自动补充,但会在下半部分产生错误,下半部分无法打开和激活,对下半部分更新会导致下半部分被破坏而只保留上半部分,只有上半部分时被破坏不会掉落任何东西。

障碍

在实体运动时,门可以被用作一个可开关的障碍。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于阻挡船、物品和矿车等实体的移动。

Java版中,放置在水下的门所在的空间由于不会含水而可充当用于补充氧气的地方;在基岩版中,门可以被充水而不能这样做。

门厚0.1875(316)格。门的其他空间可以自由地穿过。门占据2格的空间,上下两半均充当了一个简单屏障的角色,尽管当下半部分所在的方块内有玩家或生物占据时门仍然能开关。[1]这时,玩家就能先跳到门下半部分的顶部,再跳到上半部分的顶部。

要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。开关门并不会像活塞那样推动实体。

村民流浪商人[仅基岩版]卫道士[仅Java版]猪灵在寻路时可以开启和关闭木门。

在困难模式,5%的僵尸及其变种具有打破木门的能力,但只有在尝试接近目标生物时才会那么做。作为袭击一部分生成的卫道士在普通和困难难度中也会破坏木门,但他们只会在锁定一个玩家、村民或流浪商人后才会这样做。有时候卫道士也会直接打开木门而不是破坏它。[仅Java版]僵尸和卫道士会尝试冲破处于“关闭”状态的门,门处于“开启”状态时即使阻挡通过也不会尝试打破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。

铁门只能够使用红石信号开启。村民、流浪商人、唤魔者、卫道士和僵尸可以通过踏上压力板和触发绊线而开启铁门。

红石元件

参见:红石电路

木门和铁门都可以使用红石信号进行控制。

门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:

  • 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的门,侦测器只会激活指向的门)。
  • 毗邻的充能方块
  • 指向门且输出信号红石比较器红石中继器
  • 指向门(包括点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活门。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。

当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭。在接收到新的激活信号之前门不会自动重新打开(如果门被手动关闭,在撤销激活并使用红石信号重新激活后才会再次自动打开)。在基岩版中,使门的上下部分之中的一部分激活或撤销激活,而另一部分保持激活,门也会重新自动打开。

燃料

主世界木板材料的木门能用作燃料,每个门可以烧炼1个物品。

音效

主世界木质

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭主世界木质门block.wooden_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开主世界木质门block.wooden_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开主世界木质门open.wooden_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭主世界木质门close.wooden_doordoor.close0.90.9-1.0 16
下界木质

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.nether_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.nether_wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.nether_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.nether_wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.nether_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭下界木质门block.nether_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开下界木质门block.nether_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.nether_wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块break.nether_woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.nether_woodhit0.230.5 16
方块放置方块place.nether_woodplace1.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.nether_woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.nether_woodstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃step.nether_woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.nether_woodland0.181.0 16
方块打开下界木质门open.nether_wood_doordoor.open1.0 0.9-1.0 16
方块关闭下界木质门close.nether_wood_doordoor.close1.0 0.9-1.0 16
竹质

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.bamboo_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.bamboo_wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.bamboo_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.bamboo_wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.bamboo_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭竹质门block.bamboo_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开竹质门block.bamboo_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.bamboo_wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块break.bamboo_woodbreak0.90.8-1 16
方块挖掘方块hit.bamboo_woodhit0.230.5 16
方块放置方块place.bamboo_woodplace1.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.bamboo_woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.bamboo_woodstep0.21.0 16
方块在方块上跳跃step.bamboo_woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.bamboo_woodland0.181.0 16
方块打开竹质门open.bamboo_wood_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭竹质门close.bamboo_wood_doordoor.close0.90.9-1.0 16
铁质

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.metal.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.metal.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块打开铁门block.iron_door.opensubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块关闭铁门block.iron_door.closesubtitles.block.door.toggle

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
-方块方块作为物品使用时发出的音效use.anvilitem.use.on1.0 1.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 1.65-1.8 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.31.125 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 1.8-1.875 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.351.5 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.5 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.5 16
方块打开铁门close.open_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭铁门close.iron_doordoor.close0.90.9-1.0 16
僵尸破门

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块试图破坏铁门entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood1.0 1.0 16
敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak1.0 1.0 16

数据值

门的种类根据其ID名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
铁门iron_doordoors
mineable/pickaxe
doorsblock.minecraft.iron_door
橡木门oak_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
云杉木门spruce_doorblock.minecraft.spruce_door
白桦木门birch_doorblock.minecraft.birch_door
丛林木门jungle_doorblock.minecraft.jungle_door
金合欢木门acacia_doorblock.minecraft.acacia_door
深色橡木门dark_oak_doorblock.minecraft.dark_oak_door
红树木门mangrove_doorblock.minecraft.mangrove_door
竹门bamboo_doorblock.minecraft.bamboo_door
绯红木门crimson_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
诡异木门warped_doorblock.minecraft.warped_door

基岩版

命名空间ID数字ID 本地化键名
铁门方块iron_door71tile.iron_door.name
橡木门方块wooden_door64tile.wooden_door.name
云杉木门方块spruce_door193tile.spruce_door.name
白桦木门方块birch_door194tile.birch_door.name
丛林木门方块jungle_door195tile.jungle_door.name
金合欢木门方块acacia_door196tile.acacia_door.name
深色橡木门方块dark_oak_door197tile.dark_oak_door.name
红树木门方块mangrove_door-493tile.mangrove_door.name
竹门方块bamboo_door-517tile.bamboo_door.name
绯红木门方块crimson_door-244tile.crimson_door.name
诡异木门方块warped_door-245tile.warped_door.name
铁门物品iron_door372item.iron_door.name
橡木门物品wooden_door359item.wooden_door.name
云杉木门物品spruce_door554item.spruce_door.name
白桦木门物品birch_door555item.birch_door.name
丛林木门物品jungle_door556item.jungle_door.name
金合欢木门物品acacia_door557item.acacia_door.name
深色橡木门物品dark_oak_door558item.dark_oak_door.name
红树木门物品mangrove_door634item.mangrove_door.name
竹门物品bamboo_door?item.bamboo_door.name
绯红木门物品crimson_door617item.crimson_door.name
诡异木门物品warped_door618item.warped_door.name

方块数据

参见:数据值

门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。

门上半部分
位元 描述
0x1 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。
0x2 如果未被充能则为0,已被充能则为1。
0x4 (未使用)
0x8 对于上半部分的门,该值总是1。
门下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
  • 0: 面对西方
  • 1: 面对北方
  • 2: 面对东方
  • 3: 面对南方
0x4 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。
0x8 对于门的下半部分,该值总是为0。

方块状态

参见:方块状态


Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。
halflowerupper
lower
识别是门的哪一部分。
hingeleftleft
right
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。
openfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true(可能与powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果门当前已被激活,则为true(可能与open不同)。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upper_block_bitfalsetrue
false
是否为门的上半部分。
door_hinge_bitfalsetrue
false
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。
open_bitfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。

历史

Clock
此段落需要更新。

理由:需要根据英文Wiki更新。

Java版Infdev
2010年6月3日Notch表示可能会加入门。
20100607Oak Door JE1 Oak Door (Right) JE1 加入了木门,侧面使用木板的纹理。
Oak Door (item) JE1 门在物品栏的纹理没有洞。
Oak Door (bottom texture) JE1 物品栏内方块形式的门显示其下半部分的纹理。
20100608门有更智能的旋转逻辑了。
20100611Oak Door JE2 Oak Door (Right) JE2 更改了门侧面的纹理。
20100618Oak Door JE3 BE1 Oak Door (Right) JE3 Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 门的纹理被稍微调暗了些。
20100624Oak Door (Right) JE4 BE1 现在右门轴的门的纹理会对称于左门轴的门。
Java版Alpha
v1.0.1Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 加入了铁门。
在此之前,木门有2种纹理,当门朝左边时用的是一种纹理,朝右边时用的是另一种纹理。门朝左边的纹理被铁门纹理替代。门现在会在朝向其他方向时翻转向右边的纹理了。
Oak Door (item) JE2 BE1 更改了物品形式的门的纹理,让它与真实的门更匹配。
Java版Beta
1.7.3门被挖掘时不再制造未知纹理的粒子效果。
1.8pre1开门或关门时门不再发出声音。
门现在会在村庄和要塞中自然生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6现在使用可以更快地破坏木门。
现在使用可以更快地破坏木门,破坏速度取决于工具的品质
rc1更改开门与关门的音效。
1.2.112w05b村民现在可以开门和关门。
12w06aOak Door JE4 BE3 Iron Door JE2 BE5 更改了上半部分门的模型。
僵尸现在可以破坏木门。
更改了门,以更适合的探测门处于开启还是处于关闭的状态。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。
现在僵尸破门时有音效了。
1.7.213w37a/give命令中移除了方块ID 64(木门)和71(铁门)。
1.82013年12月13日Jeb 发布了一张含图片的推特,这张图片展示了门的合成配方将会被改变,以便能一次合成3个门。门将可以堆叠到64个。
14w02a门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
14w10aOak Door JE5 Iron Door JE3 更改了门的模型。
2014年8月8日TheMogMiner 发布了一张含图片的推特,图片展示了新种类的木门。
14w32dBirch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE1 Acacia Door JE1 Dark Oak Door JE1 BE1 加入了新种类的木门:云杉木门、白桦木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门。
Birch Door (item) JE1 Spruce Door (item) JE1 Jungle Door (item) JE1 Acacia Door (item) JE1 Dark Oak Door (item) JE1 门在物品栏中的物品形式变得更高。
14w33a原来的木门()被重命名为橡木门
Birch Door (item) JE2 Spruce Door (item) JE2 Jungle Door (item) JE2 Acacia Door (item) JE2 Dark Oak Door (item) JE2 把新加入的门的纹理大小改为与橡木和铁门相同的大小。
Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 丛林木门和金合欢木门的方块纹理的模型里不再有门洞了。
14w33bOak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Iron Door (item) JE2 BE2 更改了所有门的物品纹理,现在在所有门的门轴都在左侧,所有木门的把手都在右侧了。橡木门和铁门的纹理也有了更多细节。
1.915w31aBirch Door JE2 Jungle Door JE3 Acacia Door JE3 Dark Oak Door JE2 金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门的方块纹理阴影被更改了,现在阴影部分在左上侧,亮的部分在右下侧。
15w43a门现在的放置音效和开关音效是不同的。
铁门现在使用和木门不同的音效。
15w47a现在放置门时有音效了。[2]
15w49a现在放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。
1.1116w33a木门现在能用作熔炉的燃料。
16w39a现在深色橡木门和铁门可以自然生成在林地府邸
2017年7月19日Jeb 发布了推文,内含丛林木门的新纹理。
1.1317w47a橡木木门的ID从wooden_door更改为oak_door
扁平化之前,这些方块的数字ID分别是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。
1.1418w43a卫道士现在可以破坏门。
Oak Door JE6 Birch Door JE3 Spruce Door JE2 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door JE4 更改了所有门的纹理。
18w47bSpruce Door JE3 更改了云杉木门的纹理。
19w08aOak Door JE7 更改了橡木木门的纹理。
19w13a唤魔者和掠夺者现在在袭击过程中可以开门。
19w14a掠夺者现在不再可以开门。
1.1519w39a现在铁门必须由挖掘才能使其掉落为物品。
1.1620w06aCrimson Door JE1 Warped Door JE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了绯红木门和诡异木门。
20w07a加入可以开关门的猪灵
20w19aCrimson Door JE2 Warped Door JE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 更改了绯红木门和诡异木门的纹理。
1.1721w11aJungle Door (item) JE4 BE2 更改了丛林木门的物品纹理。
1.1821w41aOak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 更改了所有非下界木质的门的物品形式纹理,以匹配各自方块形式的外观。
pre5Oak Door JE8 Birch Door JE4 Spruce Door JE4 Jungle Door JE5 Acacia Door JE5 Dark Oak Door JE4 Crimson Door JE3 Warped Door JE3 Iron Door JE5 更改了门的模型,并更改了橡木门和铁门的纹理。
1.1922w11aMangrove Door JE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了红树木门。
1.19.322w42aBamboo Door JE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹门,属于内置数据包内容,有其独特的音效。
为下界木质种类加入了独特的音效。
移除了部分会在开关主世界木质门时播放的音轨。
携带版Alpha
0.1.0Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 加入了门。
0.1.3Oak Door BE2 Iron Door BE2 现在门的模型的上半部是不透明的。
0.2.0Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了门的物品栏图标。
Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 更改了门的模型,以显示出上半部分的透明部分。
木门现在在物品栏中可用。
0.2.1 Rev2Iron Door BE3 铁门的纹理已被更改。
0.3.0加入了木门的合成配方。
现在生存玩家在开始游戏时,物品栏中不会有无限多个木门了。
0.5.0Oak Door JE4 BE3 Iron Door BE4 更改了门的模型。
现在激活下界反应器后可以获得木门。
0.8.0build 1Iron Door JE2 BE5 更改了铁门的纹理以匹配Java版
0.11.0build 1原来的木门()被重命名为橡木门
0.12.1build 1木门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
僵尸现在可以破坏木门。
村民现在可以开启橡木门。
现在无法由下界反应器中获得木门。
0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门、深色橡木门。
加入红石机制使得铁门可以正常运作。
build 2白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门可由村民打开。
build 4Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 更改了橡木门和铁门的物品纹理。
0.15.0build 1金合欢木门现在生成于热带草原村庄里。
云杉木门现在会生成于积雪的冻原村庄里。
携带版
1.1.01.1.0.0深色橡木门现在会自然生成在林地府邸中。
现在放置门时有了声音。[3]
基岩版
1.4.01.2.14.2各种木门现在会在沉船中生成。
1.10.01.10.0.3Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 更改了门的纹理。
丛林木门现在会在新的沙漠村庄中生成。
1.11.01.11.0.7现在袭击过程中的卫道士会破坏木门。
1.16.01.15.0.51僵尸不能再破坏铁门了。[4]
1.16.0.51Crimson Door BE1 Warped Door BE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了绯红木门和诡异木门。
加入可以开关门的猪灵
1.16.0.63Crimson Door BE2 Warped Door BE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 更改了绯红木门和诡异木门的纹理。
1.17.01.17.0.50Jungle Door (item) JE4 BE2 更改了丛林木门的物品纹理。
1.18.101.18.10.20Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 更改了所有非下界木质的门的物品形式纹理,以匹配各自方块形式的外观。
1.18.10.22更改了橡木门和铁门的纹理。
更改了云杉木门的模型。
1.19.01.19.0.20Mangrove Door BE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了红树木门。
1.19.501.19.50.21Bamboo Door BE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹门,属于实验性玩法,有其独特的音效。
为下界木质种类加入了独特的音效。
更改了门的开关音效以匹配Java版
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Door JE3 BE1 Oak Door (item) JE2 BE1 加入了木门。
Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了铁门。
TU141.04门在受到僵尸的破坏时会显示破坏动画了。
1.00Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了门。
TU25CU141.17Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 加入了云杉木门、白桦木门和丛林木门变种。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
原来的木门()被重命名为橡木门
TU27CU151.18Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 在创造模式物品栏中加入了深色橡木门和金合欢木门。
合成配方现在会给予3个门,而不是1个。
原来的木门()被重命名为橡木门
TU31CU191.22Patch 3金合欢木门和深色橡木门现在可以在生存模式下获得。
PlayStation 4版
1.90Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 更改了所有门的纹理.
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Door JE2 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了木门。
Iron Door JE2 BE5 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了铁门。

你知道吗

  • 门的顶部的纹理在开关门时并不会按照正确方式旋转。[5]
  • 玩家可以通过反向放置木门让其表现为开启状态(默认为关闭),使得其关闭与开启的表现相反,这时关着的门被僵尸检测为开着的门,不会尝试对其进行破坏,即一扇“僵尸无法破坏的木门”。
  • 基岩版中,村民无法打开铁门,但可以关上铁门,因此村民在进入一个铁门后会把自己“锁”在房子里。

画廊

参考

  1. MC-54255 — “你可以站在门的下半部分上面,从而成为楼梯的用途” — 漏洞状态为“不予修复”。
  2. MC-2844 — “门没有放置的声音” — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MCPE-10079 — “门没有放置的声音” — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MCPE-43725
  5. MC-67308
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