| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
建筑 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
详见数据值 |
门(Door)是可开关的屏障方块。
获取
破坏
要破坏一个门,攻击它。手动移除铁门后并不会掉落铁门物品。 Template:Breaking row
门在被移除时会掉落自身:
- 门下方的方块被移动、被移除或被摧毁
- 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 任意wood Door | 任意Wood Planks | 在携带版,所有种类的木头合成都会获得橡木门。 | |
| 铁门 | 铁锭 |
自然生成
橡木门会自然生成在村庄的建筑上,组成多数建筑的入口。橡木门和铁门会自然生成在要塞里,后者有一个石质按钮来开启。
用途
木门可被玩家和村民开启和关闭,僵尸在困难模式也能破门。铁门只能够使用红石信号开启。
门的下面必须“附着”1个方块。要放置门,看着门要附着的方块的顶端,使用1个门物品。门可以附着下列方块:
当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家背后的一侧——即使玩家在他们面前放置一个门,门也会占据方块最靠近周边方块的一侧(并朝反方向打开);如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面(开门会穿过玩家)。
默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:
- 在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。
- 在一个完整的固体不透明方块的左侧放置门(上面或者下面),让门轴附着在方块的侧面。
水和岩浆将会绕着门流过。岩浆可以在木门附近的空气方块里点燃火,因为木门是可燃的,但是门并不会燃烧(并且不能被其它方式点燃,除了把它们扔进岩浆里)。
当使用 /setblock 命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似;可以通过手动或红石来开启和关闭它们。
屏障
在实体运动时,门可以被用作一个可开关的屏障。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于船(例如,一个放置在2格宽的水流的垂直的门将会停止船的移动,但平行放置的门则可以允许船再次移动)、物品和矿车(门可以让掉落种的物品或矿车停止掉落,然后在门移动时再次允许它们掉落)等的移动。
门厚 0.1875(3⁄16)格。门的其它空间可以自由地穿过,门在放置在水下时也会提供可呼吸的空间。门占据2格的空间,门的两半充当了一个简单屏障的角色,但如果玩家占据了门移动到的空间,玩家就能在门的下半部分跳到门的上面。
要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。移动门并不会像活塞那样推动实体。
村民可以开启和关闭木门,但只有在木门被算作它们的村庄的一部分时才会那样做。
在困难模式,一些僵尸可以破门,但只有在接近目标玩家或村民时才会那么做。生成会破门的僵尸的几率只有5%,僵尸会尝试冲破处于“关闭”状态的门,即使门处于“开启”状态但不允许通过,僵尸也会尝试冲破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。
铁门只能够使用红石信号开启(一个按钮、一个红石电路等)。村民和僵尸都不能对铁门造成影响,除非它们踩上压力板。
门不会阻挡生物在门自身的坐标位置上生成。要阻止生物在下界生成,必须把门放在漏斗上面。
开门关门的声音可以传到16格以外,与生物的声音相同。
历史
| head | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| b | |||||
| Beta 1.6 | 修正了可穿过门攻击的漏洞。 | ||||
| Beta 1.7_01 | 门在激活的时候会发出紫色颗粒。?[1] | ||||
| Beta 1.7.3 | 门的颗粒效果消失。 | ||||
| Beta 1.8 | 门在开闭时不会发出声音。 | ||||
| 1.0.0RC1 | 门有了新的的开闭声。 | ||||
| 1.0.0RC2 | 木门也与铁门一样只能用红石信号打开。 | ||||
| r | |||||
| 1.0.0 | 木门重新可以用手打开, | ||||
| 出现了红石信号接受的一个漏洞。 | |||||
| 1.1 | 红石漏洞修复。 | ||||
| 1.2 | 双开门修复。 | ||||
| 14w32d | 用不同种类木头可以制成不同种类的门。 | ||||
画廊
- Door notcatchingup.png
若玩家开关门速度过快,门的上半部分的动作会“跟不上”。
- 2011-06-30 23.28 .39 .png
在 Beta 1.7_01 中,用拳头“锤开”门会使门发出紫色方块颗粒。
- 2011-10-09 22.22.35.png
要塞中天然出现的铁门。
- Block64HalfWoodenDoor.png
一个半门。
- 2012-10-27 16.45.07.png
门在接受红石信号后被破坏并重新放置在原处,不对原先的红石信号做出反应。
- Door Bug.png
玩家破坏一个正在被僵尸冲撞的木门时出现的漏洞。?
- Door glitch.png
僵尸可以同时冲击门的上下两半。
- 2014-08-19 18.36.10.png
由/setblock放置的門。該門只有下半部,而且是透明的
你知道吗
- 在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。(该机制在0.10.5版本被修复)
- 虽然木门是木质的,但不会着火。
- 水底下的门可用作人工气室。
- 若门前流过的水流消失,门会自动关闭。
- 门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
- 在冰上也能放置方块。
- 在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。
- 如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。
僵尸可以穿过门造成伤害。
- 若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。(参见菜鸟手册)
- 在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。
- 破坏门临近的一个方块会使门关闭。
- 如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。
- 铁门与其他的石制/金属制的方块不同,虽然空手破坏的速度很慢,但破坏后依然能够掉落铁门本身。






