| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
建筑 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
door |
门(Door)是一种可以通过合成得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。
开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。
无论门是否打开,流体均不能流过门。
木门
木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。
由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。
铁门
铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。
破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。
由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。
合成
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 木板或铁锭 |
双开门
如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。
船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。
历史
| head | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| b | |||||
| Beta 1.6 | 修正了可穿过门攻击的漏洞。 | ||||
| Beta 1.7_01 | 门在激活的时候会发出紫色颗粒。?[1] | ||||
| Beta 1.7.3 | 门的颗粒效果消失。 | ||||
| Beta 1.8 | 门在开闭时不会发出声音。 | ||||
| 1.0.0RC1 | 门有了新的的开闭声。 | ||||
| 1.0.0RC2 | 木门也与铁门一样只能用红石信号打开。 | ||||
| r | |||||
| 1.0.0 | 木门重新可以用手打开, | ||||
| 出现了红石信号接受的一个漏洞。 | |||||
| 1.1 | 红石漏洞修复。 | ||||
| 1.2 | 双开门修复。 | ||||
画廊
- Door notcatchingup.png
若玩家开关门速度过快,门的上半部分的动作会“跟不上”。
- 2011-06-30 23.28 .39 .png
在 Beta 1.7_01 中,用拳头“锤开”门会使门发出紫色方块颗粒。
- 2011-10-09 22.22.35.png
要塞中天然出现的铁门。
- Block64HalfWoodenDoor.png
一个半门。
- 2012-10-27 16.45.07.png
门在接受红石信号后被破坏并重新放置在原处,不对原先的红石信号做出反应。
- Door Bug.png
玩家破坏一个正在被僵尸冲撞的木门时出现的漏洞。?
- Door glitch.png
僵尸可以同时冲击门的上下两半。
漏洞
- 若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。?
- 玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。
- 如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。
- 当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。
- 有时候,玩家可以穿过门放置方块。?
- 在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。
- 在正式版 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。?
- 在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。
- 在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。
- 当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。
- 在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。
- 通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。
你知道吗
- 在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。
- 虽然木门是木质的,但不会着火。
- 水底下的门可用作人工气室。
- 若门前流过的水流消失,门会自动关闭。
- 门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
- 如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。
- 当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。
- 在冰上也能放置方块。
- 在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。
- 如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。
僵尸可以穿过门造成伤害。
- 若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。(参见菜鸟手册)
- 在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。
- 破坏门临近的一个方块会使门关闭。
- 如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。

