光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
门(Door)是一种可开关的障碍方块。
生成[]
红树木门、樱花木门、竹门、绯红木门、诡异木门和铜门及其涂蜡变种
自然生成[]
门生成于一些结构中,形成建筑的入口。
橡木门生成于:
丛林木门生成于:
- 沙漠村庄
金合欢木门生成于:
- 热带草原村庄
云杉木门生成于:
白桦木门生成于:
- 正面朝上的沉船
深色橡木门生成于:
- 正面朝上的沉船
- 林地府邸一种卧室的试衣间
铁门生成于:
- 林地府邸的三种监狱房间
- 要塞
[仅Java版]
任何僵尸村庄都不会生成门。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘木质门的合适工具是斧。
挖掘铁门的合适工具是镐。铁门需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
挖掘铜门的合适工具是镐。铜门需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
门被破坏后会掉落自身。
用途[]
玩家、村民、流浪商人
铁门只能使用红石信号开启。
门会在以下情况被破坏并掉落:
- 门下方的方块被移动或被移除。
- 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。
- 下方的活板门、潜影盒
[仅Java版]、活塞 [仅Java版]或黏性活塞 [仅Java版]向侧面开启。
放置[]
门必须“附着”在一个方块上面。要放置门,对与放置门下半部分的方块接触的表面使用1个门物品。在Java版中,门可以附着在完整表面上。在基岩版和教育版中,门可以附着在下列方块上:
门会被放置在方块上最靠近玩家的一侧。如果玩家把门放在自己的脚下,门将会出现在玩家的后面。
在Java版中,玩家放置时指向的方块的哪一侧,其“门轴”就出现在哪一侧。但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在另一侧:
- 在另一个门的边侧放置门(尝试创建一个互相朝对方开门的双开门)。
- 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个碰撞箱完整的方块,哪边碰撞箱完整的方块多,门轴就附着在哪面。
在基岩版中,默认地,门的“门轴”将会在左侧,“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:
- 在另一个门的右面放置门(放置一个互相朝对方开门的双开门)。
- 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个固体不透明方块,哪边多门轴就附着在哪面。
行为[]
门可以阻挡水和熔岩。熔岩可以在木门毗邻的空气方块里点燃火,但是木门本身不可燃尽。
生物仍然可以在门所占据的方块中生成。
与大多数声音一样,门的开合声音最多可以传到16格远。
在Java版中,当使用/setblock
命令放置时,只会放置一半的门。可以通过手动或红石来开启和关闭只有一半的门,但破坏这半个门不会掉落任何东西。从切口处更新这半个门,门会消失,此时上半部分不会掉落任何东西,下半部分会掉落正常的门。
在基岩版中,当使用/setblock
命令放置门的下半部分时,会自动补充上半部分。仅放置上半部分时也会自动补充下半部分,但下半部分无法打开和激活,对下半部分更新会导致下半部分被破坏而只保留上半部分,只有上半部分时被破坏不会掉落任何东西。
障碍[]
门可以作为可开关的障碍,它可以阻挡诸如生物、玩家、船、矿车等实体的移动。
在Java版中,放置在水下的门所在的空间由于不会含水而可充当用于补充氧气的地方;在基岩版中,门可以含水而不能这样做。
门的碰撞箱与其纹理一样,厚3⁄16格。当下半部分所在的方块内有实体时,门仍然能开关。[2]
对着木门或铜门
在困难难度下,5%的僵尸及其变种具有打破木门和铜门
铁门只能够使用红石信号开启。
红石元件[]
木门、铁门和铜门
门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:
- 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的门,侦测器只会激活指向的门)。
- 毗邻的充能方块。
- 指向门且输出信号红石比较器或红石中继器。
- 指向门(包括点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活门。
所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。
当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当取消激活时,门会立刻回到它的关闭状态。
被激活的木门和铜门
燃料[]
主世界木板材料的木门能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个门可以烧炼1个物品。
氧化[]
这些特性已经在Java版1.20.3和基岩版1.20.50的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
铜门受氧化机制影响,能够在不同变种之间转化。
音效[]
主世界木质[]
不包括竹质和樱花木质。
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
File:Wooden Door open1.oggFile:Wooden Door open2.ogg | 方块 | 打开主世界木质门 | open.wooden_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Wooden Door close1.oggFile:Wooden Door close2.oggFile:Wooden Door close3.ogg | 方块 | 关闭主世界木质门 | close.wooden_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花木质[]
基岩版:
下界木质[]
基岩版:
竹质[]
基岩版:
铁质[]
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
File:Iron Door open1.oggFile:Iron Door open2.oggFile:Iron Door open3.oggFile:Iron Door open4.ogg | 方块 | 打开铁门 | close.open_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Iron Door close1.oggFile:Iron Door close2.oggFile:Iron Door close3.oggFile:Iron Door close4.ogg | 方块 | 关闭铁门 | close.iron_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
僵尸破门[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
File:Zombie wood1.oggFile:Zombie wood2.oggFile:Zombie wood3.oggFile:Zombie wood4.ogg | 方块:被破坏 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break |
File:Zombie woodbreak.ogg | 方块:被破坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break |
File:Zombie metal1.oggFile:Zombie metal2.oggFile:Zombie metal3.ogg | 方块:被破坏 | 方块 | 试图破坏铁门(未使用) | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Zombie wood1.oggFile:Zombie wood2.oggFile:Zombie wood3.oggFile:Zombie wood4.ogg | 敌对生物 | 试图破坏木门 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
File:Zombie woodbreak.ogg | 敌对生物 | 木门被破坏 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
门的种类根据其ID名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态。
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
铜门 | copper_door | doors mineable/axe mineable/pickaxe needs_stone_tool wooden_doors | '未知的ID或无标签'copper_door | block.minecraft.copper_door |
斑驳的铜门 | exposed_copper_door | block.minecraft.exposed_copper_door | ||
锈蚀的铜门 | weathered_copper_door | block.minecraft.weathered_copper_door | ||
氧化的铜门 | oxidized_copper_door | block.minecraft.oxidized_copper_door | ||
涂蜡的铜门 | waxed_copper_door | block.minecraft.waxed_copper_door | ||
涂蜡的斑驳铜门 | waxed_exposed_copper_door | block.minecraft.waxed_exposed_copper_door | ||
涂蜡的锈蚀铜门 | waxed_weathered_copper_door | block.minecraft.waxed_weathered_copper_door | ||
涂蜡的氧化铜门 | waxed_oxidized_copper_door | block.minecraft.waxed_oxidized_copper_door | ||
铁门 | iron_door | doors mineable/pickaxe | doors | block.minecraft.iron_door |
橡木门 | oak_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
云杉木门 | spruce_door | block.minecraft.spruce_door | ||
白桦木门 | birch_door | block.minecraft.birch_door | ||
丛林木门 | jungle_door | block.minecraft.jungle_door | ||
金合欢木门 | acacia_door | block.minecraft.acacia_door | ||
深色橡木门 | dark_oak_door | block.minecraft.dark_oak_door | ||
红树木门 | mangrove_door | block.minecraft.mangrove_door | ||
樱花木门 | cherry_door | block.minecraft.cherry_door | ||
竹门 | bamboo_door | block.minecraft.bamboo_door | ||
绯红木门 | crimson_door | doors mineable/axe wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door |
诡异木门 | warped_door | block.minecraft.warped_door |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铁门 | iron_door | 71 | tile.iron_door.name |
橡木门 | wooden_door | 64 | tile.wooden_door.name |
云杉木门 | spruce_door | 193 | tile.spruce_door.name |
白桦木门 | birch_door | 194 | tile.birch_door.name |
丛林木门 | jungle_door | 195 | tile.jungle_door.name |
金合欢木门 | acacia_door | 196 | tile.acacia_door.name |
深色橡木门 | dark_oak_door | 197 | tile.dark_oak_door.name |
红树木门 | mangrove_door | -493 | tile.mangrove_door.name |
樱花木门 | cherry_door | -531 | tile.cherry_door.name |
竹门 | bamboo_door | -517 | tile.bamboo_door.name |
绯红木门 | crimson_door | -244 | tile.crimson_door.name |
诡异木门 | warped_door | -245 | tile.warped_door.name |
- 物品
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铁门 | iron_door | 372 | item.iron_door.name |
橡木门 | wooden_door | 359 | item.wooden_door.name |
云杉木门 | spruce_door | 554 | item.spruce_door.name |
白桦木门 | birch_door | 555 | item.birch_door.name |
丛林木门 | jungle_door | 556 | item.jungle_door.name |
金合欢木门 | acacia_door | 557 | item.acacia_door.name |
深色橡木门 | dark_oak_door | 558 | item.dark_oak_door.name |
红树木门 | mangrove_door | 634 | item.mangrove_door.name |
绯红木门 | crimson_door | 617 | item.crimson_door.name |
诡异木门 | warped_door | 618 | item.warped_door.name |
方块数据[]
门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。 |
0x2 | 如果未被充能则为0,已被充能则为1。 |
0x4 | (未使用) |
0x8 | 对于上半部分的门,该值总是1。 |
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
|
0x4 | 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。 |
0x8 | 对于门的下半部分,该值总是为0。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 门“里面”的朝向。 方向为玩家放置门时面对的方向。 例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。 |
half | lower | upper lower | 识别是门的哪一部分。 |
hinge | left | left right | 识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。 |
open | false | true false | 如果门当前已开启,则为true(可能与powered 不同)。 |
powered | false | true false | 如果门当前已被激活,则为true(可能与open 不同)。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 门“里面”的朝向。 方向为玩家放置门时面对的方向。 例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。
|
upper_block_bit | false | true false | 是否为门的上半部分。 |
door_hinge_bit | false | true false | 识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false 时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。 |
open_bit | false | true false | 如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
涂蜡,脱蜡 Wax on, Wax off | 为所有铜块涂蜡后再移除蜡!!! | 为铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用斧脱蜡。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜块上! | 与蜂共舞 | 对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾: | husbandry/wax_on | |
脱蜡 Wax Off | 给铜块脱蜡! | 涂蜡 | 对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的斧: | husbandry/wax_off |
历史[]
关于“门”的历史,请见各版本页面。
关于“门”的历史,请见各版本页面。
关于“门”的历史,请见各版本页面。
关于“门”的历史,请见各版本页面。
关于“门”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 玩家可以通过反向放置木门让其表现为开启状态(默认为关闭),使得其关闭与开启的表现相反,这时关着的门被僵尸检测为开着的门,不会尝试对其进行破坏,即一扇“僵尸无法破坏的木门”。
画廊[]
参考[]
语言