铜锭(Copper Ingot)是通过烧炼铜矿石、深层铜矿石和粗铜获得的金属锭。
获取[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铜块或 涂蜡的铜块 |
烧炼[]
| 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|
| 粗铜或 铜矿石或 深层铜矿石 + 任意燃料 |
溺尸[]
溺尸被玩家杀死时有11%的概率掉落铜锭,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加2%,使用抢夺III则有17%的概率掉落。
用途[]
合成材料[]
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 铜块 | 铜锭 | |
| 刷子 | 羽毛 + 铜锭 + 木棍 |
|
| 铜制号角 | 铜锭 + 山羊角 |
|
| 避雷针 | 铜锭 | |
| 望远镜 | 紫水晶碎片 + 铜锭 |
锻造原材料[]
铜锭可以与盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲在锻造台中一起使用,为盔甲加上铜质纹饰,但不会提升盔甲属性。
| 材料 | 锻造配方 |
|---|---|
| 任意盔甲纹饰锻造模板 + 对应兼容盔甲 + 铜锭 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 铜锭 | copper_ingot | trim_materials | item.minecraft.copper_ingot |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 铜锭 | copper_ingot | 505 | item.copper_ingot.name |
历史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 此时合成铜块需要9个铜锭。 | |||||
| 铜块可被分解成9个铜锭。 | |||||
| 20w46a | |||||
| 现在合成铜块只需要4个铜锭。 | |||||
| 现在铜块可被分解为4个铜锭。 | |||||
| 21w05a | 现在溺尸被杀死后有概率掉落铜锭。 | ||||
| 21w11a | 现在涂蜡的铜块可被分解为4个铜锭。 | ||||
| 21w14a | 铜锭现在可以通过烧炼粗铜获得。 | ||||
| 21w17a | 现在合成铜块再次需要9个铜锭。 | ||||
| 现在铜块和涂蜡的铜块可以分解为9个铜锭。 | |||||
| 1.17.1 | pre1 | 溺尸掉落铜锭的概率由5%提高到11%,每级抢夺魔咒增加的概率由1%提高到2%,与基岩版相匹配。 | |||
| 1.19.4 | 23w04a | 现在铜锭可以作为锻造原材料,在锻造台中为盔甲加上纹饰。属于内置数据包内容。 | |||
| pre1 | 更改了刷子的合成配方,现在合成刷子需要铜锭。属于内置数据包内容。 | ||||
| 1.20 | 23w12a | 23w04a和1.19.4-pre1中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | ||||
| 当开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)时,溺尸被杀死后有概率掉落铜锭。 | |||||
| 此时合成铜块需要4个铜锭。 | |||||
| 铜块可被分解成4个铜锭。 | |||||
| 正式版 | 铜锭在此正式版中不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.17.0.50 | 铜锭现在可用于合成望远镜。 | |||
| 1.17.0.52 | 铜锭不再属于实验性玩法。 | ||||
| 1.17.0.54 | 现在合成铜块需要9个铜锭。 | ||||
| 现在铜块和涂蜡的铜块可以分解为9个铜锭。 | |||||
| 1.18.30 | 1.18.30.26 | 铜锭现在可用于合成铜制号角。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.24 | 铜锭不再可用于合成铜制号角。 | |||
| 1.19.80 | 1.19.80.20 | 更改了刷子的合成配方,现在合成刷子需要铜锭。属于实验性玩法。 | |||
| 1.19.80.21 | 现在铜锭可以作为锻造原材料,在锻造台中为盔甲加上纹饰。属于实验性玩法。 | ||||
| 1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.20和1.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
语言
