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Disambig gray  本文章介绍的是铜锭。关于矿石,请见“铜矿石”。关于金属块,请见“铜块”。
铜锭
Copper Ingot
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

原材料

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

copper_ingot

铜锭(Copper Ingot)是通过烧炼铜矿石深层铜矿石粗铜获得的金属锭。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

烧炼[]

铜锭可以通过在熔炉高炉烧炼铜矿石、深层铜矿石或粗铜获得。

材料 烧炼配方
粗铜
铜矿石
深层铜矿石 +
任意燃料


 0.7

溺尸[]

溺尸被玩家杀死时有11%的概率掉落铜锭,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加2%,使用抢夺III则有17%的概率掉落。

用途[]

合成材料[]

锻造原材料[]

铜锭可以与盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲锻造台中一起使用,为盔甲加上铜质纹饰,但不会提升盔甲属性。

材料锻造配方
任意盔甲纹饰锻造模板 +
对应兼容盔甲 +
铜锭
升级装备

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID物品标签JE本地化键名
铜锭copper_ingottrim_materialsitem.minecraft.copper_ingot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铜锭copper_ingot505item.copper_ingot.name

历史[]

Java版
1.1720w45aCopper Ingot JE1 加入了铜锭。
此时合成铜块需要9个铜锭。
铜块可被分解成9个铜锭。
20w46aCopper Ingot JE2 BE1 更改了铜锭的纹理。
现在合成铜块只需要4个铜锭。
现在铜块可被分解为4个铜锭。
21w05a现在溺尸被杀死后有概率掉落铜锭。
21w11a现在涂蜡的铜块可被分解为4个铜锭。
21w14a铜锭现在可以通过烧炼粗铜获得。
21w17a现在合成铜块再次需要9个铜锭。
现在铜块和涂蜡的铜块可以分解为9个铜锭。
1.17.1pre1溺尸掉落铜锭的概率由5%提高到11%,每级抢夺魔咒增加的概率由1%提高到2%,与基岩版相匹配。
1.19.423w04a现在铜锭可以作为锻造原材料,在锻造台中为盔甲加上纹饰。属于内置数据包内容。
pre1更改了刷子的合成配方,现在合成刷子需要铜锭。属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w04a和1.19.4-pre1中的变更不再属于内置数据包内容。
基岩版
1.16.2101.16.210.57Copper Ingot JE2 BE1 加入了铜锭,目前属于实验性玩法
当开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)时,溺尸被杀死后有概率掉落铜锭。
此时合成铜块需要4个铜锭。
铜块可被分解成4个铜锭。
正式版铜锭在此正式版中不可用。
1.17.01.17.0.50铜锭现在可用于合成望远镜
1.17.0.52铜锭不再属于实验性玩法
1.17.0.54现在合成铜块需要9个铜锭。
现在铜块和涂蜡的铜块可以分解为9个铜锭。
1.18.301.18.30.26铜锭现在可用于合成铜制号角
1.19.01.19.0.24铜锭不再可用于合成铜制号角。
1.19.801.19.80.20更改了刷子的合成配方,现在合成刷子需要铜锭。属于实验性玩法
1.19.80.21现在铜锭可以作为锻造原材料,在锻造台中为盔甲加上纹饰。属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.20和1.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法

语言

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