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Disambig gray  本文章介紹的是礦石方塊。關於礦物原礦,請見「銅原礦」。關於礦物錠,請見「銅錠」。關於礦物方塊,請見「銅方塊」。
Duncan Geere Mojang avatar

想要一些嗎?抄起一把鎬子去挖礦吧——但別挖得太深。銅礦脈在中等深度最常見,不太靠近地表但距地表也不是很遠。別擔心,你不需要用多高級的工具來開採,石鎬就可以了。

銅礦(Copper Ore)是一種生成於地下的礦石方塊。

深板岩銅礦(Deepslate Copper Ore)是以深板岩作為容礦岩的銅礦變種。

生成

自然生成

礦團

銅礦會以礦團的形式在主世界Y=-16至112的區域生成,其中Y=47至48處分布得最多,向兩端遞減。礦團大小為0-10個方塊,每區塊嘗試生成16次。但鐘乳石洞窟生態域中銅礦團的規模約為其他生態域中的2倍。

生成於深板岩凝灰岩間的銅礦會被替換為深板岩銅礦。

礦脈

在Y=0至50的高度範圍間,銅礦還會在罕見的銅礦脈中伴隨花崗岩生成。

取得

銅礦和深板岩銅礦的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞對應方塊獲得。

破壞

挖掘銅礦的合適工具是鎬。銅礦需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Template:Breaking row

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,銅礦被破壞後會掉落2 – 5個銅原礦,挖掘工具的幸運附魔會增加銅原礦的掉落,幸運I有機率掉落2倍(15機率),幸運II有機率掉落2或3倍(各14機率),幸運III有機率掉落2、3或4倍(各15機率)。

被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,銅礦被破壞後會掉落自身。

用途

熔煉材料

材料 熔煉配方
銅礦
深板岩銅礦 +
任意燃料


 0.7

音效

淺層變種

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

深層變種

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.deepslate.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.deepslate.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.deepslate.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.deepslate.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.deepslate.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.deepslateitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.deepslatebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.deepslatehit0.30.5 16
方塊放置方塊place.deepslateplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.deepslatefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.deepslatestep0.31.0 16
玩家在方塊上跳躍jump.deepslatejump0.121.0 16
玩家在方塊上著陸land.deepslateland0.221.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
銅礦copper_orecopper_ores
mineable/pickaxe
needs_stone_tool
overworld_carver_replaceables
snaps_goat_horn
copper_oresblock.minecraft.copper_ore
深板岩銅礦deepslate_copper_orecopper_ores
mineable/pickaxe
needs_stone_tool
overworld_carver_replaceables
copper_oresblock.minecraft.deepslate_copper_ore

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
銅礦copper_ore-311tile.copper_ore.name
深板岩銅礦deepslate_copper_ore-408tile.deepslate_copper_ore.name

歷史

2020年10月3日Copper Ore (pre-release) Minecraft Live 2020的片段中展示了銅礦。
Java版
1.1720w45aCopper Ore JE1 BE1 加入了銅礦。
銅礦會在Y=4至63的區域內均勻生成,且生成頻率與鐵礦相同。
21w07a現在銅礦使用青金石礦生成的「蔓延」機制。
銅礦現在會在Y=0至96的區域生成。
21w08aCopper Ore JE2 BE2 變更了銅礦的紋理。
21w10aDeepslate Copper Ore JE1 BE1 加入了深板岩銅礦,當時無法自然生成。
21w13a現在銅礦會在Y=0至63的區域間均勻生成,Y=64至96的區域才會使用「蔓延」機制。
21w14a現在正常開採兩種銅礦會掉落銅原礦,而不再是其自身。
21w15aDeepslate Copper Ore JE2 BE2 略微變更了深板岩銅礦的紋理。
現在銅礦會在主世界Y=0至96的區域間生成,在Y=48處最為常見。
21w16a現在載入預覽資料包後,銅礦會作為銅礦脈的一部分生成。
21w17a現在正常開採兩種銅礦會掉落2-3個銅原礦,而不再是1個。
現在深板岩銅礦會代替銅礦在深板岩和凝灰岩團簇中生成。
1.18exp1預覽資料包中的銅礦生成應用到了預設世界中。
exp4現在鐘乳石洞窟中銅礦團簇規模更大。
21w38a現在銅礦最高可生成在Y=95處,並提高了其團簇的生成數量。
21w40a現在正常開採兩種銅礦會掉落2-5個銅原礦,而不再是2-3個。
現在銅礦會在Y=-16至112的區域間生成,並提高了其團簇的生成數量。
基岩版
1.16.2101.16.210.57Copper Ore JE1 BE1Copper Ore (D) BE1Copper Ore (W) BE1Copper Ore (U) BE1 加入了銅礦,其擁有隨機的朝向,目前屬於實驗性玩法
正式版銅礦在此正式版中不可用。
1.16.2201.16.220.50Copper Ore JE2 BE2Copper Ore (D) BE2Copper Ore (W) BE2Copper Ore (U) BE2 變更了銅礦的紋理。
1.16.220.52銅礦不再擁有隨機朝向。
正式版銅礦在此正式版中仍不可用。
1.17.01.16.230.52Deepslate Copper Ore JE1 BE1 加入了深板岩銅礦,目前屬於實驗性玩法
現在深板岩銅礦會代替銅礦在深板岩團簇中生成。
1.17.0.50Deepslate Copper Ore JE2 BE2 略微變更了深板岩銅礦的紋理。
現在正常開採兩種銅礦會掉落銅原礦,而不再是其自身。
1.17.0.52兩種銅礦不再屬於實驗性玩法
現在開採兩種銅礦後掉落的銅原礦數量受幸運附魔影響。
1.17.0.54現在正常開採兩種銅礦會掉落2-3個銅原礦,而不再是1個。
1.17.301.17.30.23現在銅礦會作為銅礦脈的一部分生成。
1.18.01.18.0.20現在鐘乳石洞窟中銅礦團簇規模更大。
1.18.0.21現在正常開採兩種銅礦會掉落2-5個銅原礦,而不再是2-3個。
調整了銅礦的生成機制以匹配Java版

畫廊

參考

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