銅礦
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
copper_ore |
“
想要一些嗎?抄起一把鎬子去挖礦吧——但別挖得太深。銅礦脈在中等深度最常見,不太靠近地表但距地表也不是很遠。別擔心,你不需要用多高級的工具來開採,石鎬就可以了。
”
銅礦(Copper Ore)是一種生成於地下的礦石方塊。
深板岩銅礦(Deepslate Copper Ore)是以深板岩作為容礦岩的銅礦變種。
生成
自然生成
礦團
銅礦會以礦團的形式在主世界Y=-16至112的區域生成,其中Y=47至48處分佈得最多,向兩端遞減。礦團大小為0-10個方塊,每區塊嘗試生成16次。但鐘乳石洞窟生態域中銅礦團的規模約為其他生態域中的2倍。
礦脈
在Y=0至50的高度範圍間,銅礦還會在罕見的銅礦脈中伴隨花崗岩生成。
取得
銅礦和深板岩銅礦的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞對應方塊獲得。
破壞
挖掘銅礦的合適工具是鎬。銅礦需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Template:Breaking row
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,銅礦被破壞後會掉落2 – 5個銅原礦,挖掘工具的幸運附魔會增加銅原礦的掉落,幸運I有機率掉落2倍(1⁄5機率),幸運II有機率掉落2或3倍(各1⁄4機率),幸運III有機率掉落2、3或4倍(各1⁄5機率)。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,銅礦被破壞後會掉落自身。
用途
熔煉材料
| 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|
| 銅礦或 深板岩銅礦 + 任意燃料 |
音效
淺層變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
深層變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.deepslate.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.deepslate | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.deepslate | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上跳躍 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上著陸 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 銅礦 | copper_ore | copper_ores mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables snaps_goat_horn | copper_ores | block.minecraft.copper_ore |
| 深板岩銅礦 | deepslate_copper_ore | copper_ores mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables | copper_ores | block.minecraft.deepslate_copper_ore |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 銅礦 | copper_ore | -311 | tile.copper_ore.name |
| 深板岩銅礦 | deepslate_copper_ore | -408 | tile.deepslate_copper_ore.name |
歷史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 銅礦會在Y=4至63的區域內均勻生成,且生成頻率與鐵礦相同。 | |||||
| 21w07a | 現在銅礦使用青金石礦生成的「蔓延」機制。 | ||||
| 銅礦現在會在Y=0至96的區域生成。 | |||||
| 21w08a | |||||
| 21w10a | |||||
| 21w13a | 現在銅礦會在Y=0至63的區域間均勻生成,Y=64至96的區域才會使用「蔓延」機制。 | ||||
| 21w14a | 現在正常開採兩種銅礦會掉落銅原礦,而不再是其自身。 | ||||
| 21w15a | |||||
| 現在銅礦會在主世界Y=0至96的區域間生成,在Y=48處最為常見。 | |||||
| 21w16a | 現在載入預覽資料包後,銅礦會作為銅礦脈的一部分生成。 | ||||
| 21w17a | 現在正常開採兩種銅礦會掉落2-3個銅原礦,而不再是1個。 | ||||
| 現在深板岩銅礦會代替銅礦在深板岩和凝灰岩團簇中生成。 | |||||
| 1.18 | exp1 | 將預覽資料包中的銅礦生成應用到了預設世界中。 | |||
| exp4 | 現在鐘乳石洞窟中銅礦團簇規模更大。 | ||||
| 21w38a | 現在銅礦最高可生成在Y=95處,並提高了其團簇的生成數量。 | ||||
| 21w40a | 現在正常開採兩種銅礦會掉落2-5個銅原礦,而不再是2-3個。 | ||||
| 現在銅礦會在Y=-16至112的區域間生成,並提高了其團簇的生成數量。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | ||||
| 正式版 | 銅礦在此正式版中不可用。 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | ||||
| 1.16.220.52 | 銅礦不再擁有隨機朝向。 | ||||
| 正式版 | 銅礦在此正式版中仍不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 現在深板岩銅礦會代替銅礦在深板岩團簇中生成。 | |||||
| 1.17.0.50 | |||||
| 現在正常開採兩種銅礦會掉落銅原礦,而不再是其自身。 | |||||
| 1.17.0.52 | 兩種銅礦不再屬於實驗性玩法。 | ||||
| 現在開採兩種銅礦後掉落的銅原礦數量受幸運附魔影響。 | |||||
| 1.17.0.54 | 現在正常開採兩種銅礦會掉落2-3個銅原礦,而不再是1個。 | ||||
| 1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在銅礦會作為銅礦脈的一部分生成。 | |||
| 1.18.0 | 1.18.0.20 | 現在鐘乳石洞窟中銅礦團簇規模更大。 | |||
| 1.18.0.21 | 現在正常開採兩種銅礦會掉落2-5個銅原礦,而不再是2-3個。 | ||||
| 調整了銅礦的生成機制以匹配Java版。 | |||||
畫廊
參考
- ↑ 「Block of the Week: Copper Ore」 – Minecraft.net


