稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
铜矿石:自然方块 |
创造分类(BE) |
铜矿石:自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
copper_ore |
想要一些吗?抄起一把镐子去挖矿吧——但别挖得太深。铜矿脉在中等深度最常见,不太靠近地表但距地表也不是很远。别担心,你不需要用多高级的工具来开采,石镐就可以了。
铜矿石(Copper Ore)是一种生成于地下的矿石方块。
深层铜矿石(Deepslate Copper Ore)是以深板岩作为容矿岩的铜矿石变种。
生成[]
自然生成[]
矿团[]
铜矿石会以矿团的形式在主世界Y=-16至112的区域生成,其中Y=47至48处分布得最多,向两端递减。矿团大小为0-10个方块,每区块尝试生成16次。但溶洞生物群系中铜矿团的规模约为其他生物群系中的2倍。
矿脉[]
在Y=0至50的高度范围间,铜矿石还会在罕见的铜矿脉中伴随花岗岩生成。
获取[]
铜矿石和深层铜矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。
破坏[]
挖掘铜矿石的合适工具是镐。铜矿石需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落2-5个粗铜,挖掘工具的时运魔咒会增加粗铜的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落自身。
用途[]
烧炼材料[]
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
铜矿石或 深层铜矿石 + 任意燃料 |
音效[]
浅层变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
深层变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.deepslate.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.deepslate | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.deepslate | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
铜矿石 | copper_ore | copper_ores mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables snaps_goat_horn | copper_ores | block.minecraft.copper_ore |
深层铜矿石 | deepslate_copper_ore | copper_ores mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables | copper_ores | block.minecraft.deepslate_copper_ore |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铜矿石 | copper_ore | -311 | tile.copper_ore.name |
深层铜矿石 | deepslate_copper_ore | -408 | tile.deepslate_copper_ore.name |
历史[]
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020的片段中展示了铜矿石。 | ||||
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Java版 | |||||
1.17 | 20w45a | 加入了铜矿石。 | |||
铜矿石会在Y=4至63的区域内均匀生成,且生成频率与铁矿石相同。 | |||||
21w07a | 现在铜矿石使用青金石矿石生成的“蔓延”机制。 | ||||
铜矿石现在会在Y=0至96的区域生成。 | |||||
21w08a | 更改了铜矿石的纹理。 | ||||
21w10a | 加入了深层铜矿石,当时无法自然生成。 | ||||
21w13a | 现在铜矿石会在Y=0至63的区域间均匀生成,Y=64至96的区域才会使用“蔓延”机制。 | ||||
21w14a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落粗铜,而不再是其自身。 | ||||
21w15a | 略微更改了深层铜矿石的纹理。 | ||||
现在铜矿石会在主世界Y=0至96的区域间生成,在Y=48处最为常见。 | |||||
21w16a | 现在加载预览数据包后,铜矿石会作为铜矿脉的一部分生成。 | ||||
21w17a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-3个粗铜,而不再是1个。 | ||||
现在深层铜矿石会代替铜矿石在深板岩和凝灰岩团簇中生成。 | |||||
1.18 | exp1 | 将预览数据包中的铜矿石生成应用到了默认世界中。 | |||
exp4 | 现在溶洞中铜矿石团簇规模更大。 | ||||
21w38a | 现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其团簇的生成数量。 | ||||
21w40a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-5个粗铜,而不再是2-3个。 | ||||
现在铜矿石会在Y=-16至112的区域间生成,并提高了其团簇的生成数量。 | |||||
基岩版 | |||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | 加入了铜矿石,其拥有随机的朝向,目前属于实验性玩法。 | |||
正式版 | 铜矿石在此正式版中不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 更改了铜矿石的纹理。 | |||
1.16.220.52 | 铜矿石不再拥有随机朝向。 | ||||
正式版 | 铜矿石在此正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 加入了深层铜矿石,目前属于实验性玩法。 | |||
现在深层铜矿石会代替铜矿石在深板岩团簇中生成。 | |||||
1.17.0.50 | 略微更改了深层铜矿石的纹理。 | ||||
现在正常开采两种铜矿石会掉落粗铜,而不再是其自身。 | |||||
1.17.0.52 | 两种铜矿石不再属于实验性玩法。 | ||||
现在开采两种铜矿石后掉落的粗铜数量受时运魔咒影响。 | |||||
1.17.0.54 | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-3个粗铜,而不再是1个。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在铜矿石会作为铜矿脉的一部分生成。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 现在溶洞中铜矿石团簇规模更大。 | |||
1.18.0.21 | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-5个粗铜,而不再是2-3个。 | ||||
调整了铜矿石的生成机制以匹配Java版。 |
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Copper Ore” – Minecraft.net
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