铜块(Block of Copper)是一种会随着时间缓慢生锈的金属方块。其锈蚀程度由轻到重分别为“斑驳”、“锈蚀”和“氧化”。
切制铜块(Cut Copper)是铜块的切制变种。
涂蜡铜块(Waxed Block of Copper)是铜块的涂蜡变种,不会进一步锈蚀。
涂蜡切制铜块(Waxed Cut Copper)是切制铜块的涂蜡变种,不会进一步锈蚀。
获取[]
破坏[]
铜块和切制铜块需要使用石镐或者更好的镐开采,否则不会掉落任何物品。
方块 | 铜块 切制铜块 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 15 | |
木质 | 7.5 | |
石质 | 1.15 | |
铁质 | 0.75 | |
钻石质 | 0.6 | |
下界合金质 | 0.5 | |
金质 | 1.25 |
合成[]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
铜块 | 铜锭 | |
切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块 |
铜块或 斑驳的铜块或 锈蚀的铜块或 氧化的铜块 |
4444 |
涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
涂蜡铜块或 斑驳的涂蜡铜块或 锈蚀的涂蜡铜块或 氧化的涂蜡铜块 |
4444 |
涂蜡铜块或 斑驳的涂蜡铜块或 锈蚀的涂蜡铜块或 氧化的涂蜡铜块或 涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
铜块或 斑驳的铜块或 锈蚀的铜块或 氧化的铜块或 切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块 + 蜜脾 |
切石[]
材料 | 切石配方 |
---|---|
铜块或 斑驳的铜块或 锈蚀的铜块或 氧化的铜块或 涂蜡铜块或 斑驳的涂蜡铜块或 锈蚀的涂蜡铜块或 氧化的涂蜡铜块 |
44444444
|
涂蜡[]
对铜块、切制铜块及其所有的锈蚀变种使用蜜脾可为其涂蜡。
装有蜜脾的发射器被激活后亦可为其前方的铜块(及变种)涂蜡,并消耗一个蜜脾。
涂蜡可以维持铜块的锈蚀状态,防止继续锈蚀。涂蜡变种与对应的未涂蜡变种在纹理上没有差异。
斧[]
对铜块使用斧可以除锈,每次操作使锈蚀程度减轻一级。若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
闪电[]
未涂蜡的铜质方块被闪电击中时会清除所有锈蚀。其附近的铜质方块也会被减轻锈蚀,减轻概率随离闪电击中点距离的增加而降低。
本段落所述的铜质方块都需要排除涂蜡变种。
机制[]
在Java版中,闪电在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,会将这个铜质方块直接清理为未锈蚀变种,并将这里设置为起始点,进行3-5次除锈操作,其中每次除锈操作进行1-8次寻路尝试:每次寻路尝试会在起始点的3×3×3范围内的27个方块中随机搜索10次,若搜索到铜质方块,就将这个方块的锈蚀程度减轻一级,并将起始点设置为这里;若没有搜索到,则这次寻路尝试失败。因此避雷针最多可以清理雷击点或避雷针根部17×17×17范围的铜质方块,一次雷击最多清理41块铜块。前提是这些铜质方块相连在一起,因为寻路是无法跨过间隔的。
范围边缘的铜块被寻路选中的概率极低,在平面单层铜块的情况下模拟[注 1],下列是得到的一次雷击每个位置的期望除锈次数。也就是说在4格距离已经平均需要上百次雷击才能除锈,切比雪夫距离8格的边缘铜块被寻路到的可能性微乎其微。
0.03 | 0.0045 | |||||||
0.12 | 0.03 | |||||||
0.41 | 0.19 | |||||||
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.03 | 0.12 | 0.41 | 1.16 | 1.36 | 1.16 | 0.41 | 0.12 | 0.03 |
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.41 | ||||||||
0.12 | ||||||||
0.03 |
用途[]
铜块能作为装饰方块使用,也可以用于储存铜锭。切制铜块能合成对应的楼梯和台阶。
锈蚀[]
铜质方块有四种锈蚀阶段(包括尚未锈蚀阶段)。在名称上,后三个阶段依次体现为“斑驳”、“锈蚀”和“氧化”。未涂蜡的铜质方块每接收到一个随机刻,就有约5.689%的概率锈蚀到下一个阶段。锈蚀速度与自身锈蚀程度、周围曼哈顿距离小于等于4的未涂蜡的铜质方块锈蚀程度和数量有关。被单独放置的铜质方块锈蚀速度最快。而被未锈蚀铜块完全包裹住的铜质方块锈蚀速度最慢,其每接收到一个随机刻,只有约0.00026%的概率锈蚀到下一阶段。
因为铜质方块的锈蚀基于随机刻,因此在出生点区块和其他原因加载的区块的铜质方块,还需要处于创造模式、生存模式或冒险模式的玩家在附近才会锈蚀。
合成[]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
铜锭 | 铜块或 涂蜡铜块 |
|
切制铜台阶或 斑驳的切制铜台阶或 锈蚀的切制铜台阶或 氧化的切制铜台阶 |
切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块 |
|
切制铜楼梯或 斑驳的切制铜楼梯或 锈蚀的切制铜楼梯或 氧化的切制铜楼梯 |
切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块 |
|
涂蜡切制铜台阶或 斑驳的涂蜡切制铜台阶或 锈蚀的涂蜡切制铜台阶或 氧化的涂蜡切制铜台阶 |
涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
|
涂蜡切制铜楼梯或 斑驳的涂蜡切制铜楼梯或 锈蚀的涂蜡切制铜楼梯或 氧化的涂蜡切制铜楼梯 |
涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
切石[]
名称 | 材料 | 切石配方 |
---|---|---|
切制铜台阶或 斑驳的切制铜台阶或 锈蚀的切制铜台阶或 氧化的切制铜台阶或 涂蜡切制铜台阶或 斑驳的涂蜡切制铜台阶或 锈蚀的涂蜡切制铜台阶或 氧化的涂蜡切制铜台阶 |
铜块或 斑驳的铜块或 锈蚀的铜块或 氧化的铜块或 涂蜡铜块或 斑驳的涂蜡铜块或 锈蚀的涂蜡铜块或 氧化的涂蜡铜块 |
|
切制铜台阶或 斑驳的切制铜台阶或 锈蚀的切制铜台阶或 氧化的切制铜台阶或 涂蜡切制铜台阶或 斑驳的涂蜡切制铜台阶或 锈蚀的涂蜡切制铜台阶或 氧化的涂蜡切制铜台阶 |
切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块或 涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
|
切制铜楼梯或 斑驳的切制铜楼梯或 锈蚀的切制铜楼梯或 氧化的切制铜楼梯或 涂蜡切制铜楼梯或 斑驳的涂蜡切制铜楼梯或 锈蚀的涂蜡切制铜楼梯或 氧化的涂蜡切制铜楼梯 |
铜块或 斑驳的铜块或 锈蚀的铜块或 氧化的铜块或 涂蜡铜块或 斑驳的涂蜡铜块或 锈蚀的涂蜡铜块或 氧化的涂蜡铜块 |
|
切制铜楼梯或 斑驳的切制铜楼梯或 锈蚀的切制铜楼梯或 氧化的切制铜楼梯或 涂蜡切制铜楼梯或 斑驳的涂蜡切制铜楼梯或 锈蚀的涂蜡切制铜楼梯或 氧化的涂蜡切制铜楼梯 |
切制铜块或 斑驳的切制铜块或 锈蚀的切制铜块或 氧化的切制铜块或 涂蜡切制铜块或 斑驳的涂蜡切制铜块或 锈蚀的涂蜡切制铜块或 氧化的涂蜡切制铜块 |
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.copper.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
涂蜡 | 方块 | 为铜质方块打蜡 | item.honeycomb.wax_on | subtitles.item.honeycomb.wax_on | |
脱蜡 | 方块 | 为涂蜡变种除蜡 | item.axe.wax_off | subtitles.item.axe.wax_off | |
斧:刮削 | 方块 | 为铜质方块除锈 | item.axe.scrape | subtitles.item.axe.scrape |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.copper | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.copper | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.copper | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.copper | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到方块时 | fall.copper | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.copper | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | step.copper | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | step.copper | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 为铜质方块打蜡 | copper.wax.on | copper.wax.on | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 为涂蜡变种除蜡 | copper.wax.off | copper.wax.off | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 为铜质方块除锈 | scrape | scrape | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铜块 | copper_block | mineable/pickaxe needs_stone_tool | block.minecraft.copper_block |
斑驳的铜块 | exposed_copper | block.minecraft.exposed_copper | |
锈蚀的铜块 | weathered_copper | block.minecraft.weathered_copper | |
氧化的铜块 | oxidized_copper | block.minecraft.oxidized_copper | |
切制铜块 | cut_copper | block.minecraft.cut_copper | |
斑驳的切制铜块 | exposed_cut_copper | block.minecraft.exposed_cut_copper | |
锈蚀的切制铜块 | weathered_cut_copper | block.minecraft.weathered_cut_copper | |
氧化的切制铜块 | oxidized_cut_copper | block.minecraft.oxidized_cut_copper | |
涂蜡铜块 | waxed_copper_block | block.minecraft.waxed_copper_block | |
斑驳的涂蜡铜块 | waxed_exposed_copper | block.minecraft.waxed_exposed_copper | |
锈蚀的涂蜡铜块 | waxed_weathered_copper | block.minecraft.waxed_weathered_copper | |
氧化的涂蜡铜块 | waxed_oxidized_copper | block.minecraft.waxed_oxidized_copper | |
涂蜡切制铜块 | waxed_cut_copper | block.minecraft.waxed_cut_copper | |
斑驳的涂蜡切制铜块 | waxed_exposed_cut_copper | block.minecraft.waxed_exposed_cut_copper | |
锈蚀的涂蜡切制铜块 | waxed_weathered_cut_copper | block.minecraft.waxed_weathered_cut_copper | |
氧化的涂蜡切制铜块 | waxed_oxidized_cut_copper | block.minecraft.waxed_oxidized_cut_copper |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铜块 | copper_block | -340 | tile.copper_block.name |
斑驳的铜块 | exposed_copper | -341 | tile.exposed_copper.name |
锈蚀的铜块 | weathered_copper | -342 | tile.weathered_copper.name |
氧化的铜块 | oxidized_copper | -343 | tile.oxidized_copper.name |
涂蜡铜块 | waxed_copper | -344 | tile.waxed_copper.name |
斑驳的涂蜡铜块 | waxed_exposed_copper | -345 | tile.waxed_exposed_copper.name |
锈蚀的涂蜡铜块 | waxed_weathered_copper | -346 | tile.waxed_weathered_copper.name |
氧化的涂蜡铜块 | waxed_oxidized_copper | -446 | tile.waxed_oxidized_copper.name |
切制铜块 | cut_copper | -347 | tile.cut_copper.name |
斑驳的切制铜块 | exposed_cut_copper | -348 | tile.exposed_cut_copper.name |
锈蚀的切制铜块 | weathered_cut_copper | -349 | tile.weathered_cut_copper.name |
氧化的切制铜块 | oxidized_cut_copper | -350 | tile.oxidized_cut_copper.name |
涂蜡切制铜块 | waxed_cut_copper | -351 | tile.waxed_cut_copper.name |
斑驳的涂蜡切制铜块 | waxed_exposed_cut_copper | -352 | tile.waxed_exposed_cut_copper.name |
锈蚀的涂蜡切制铜块 | waxed_weathered_cut_copper | -353 | tile.waxed_weathered_cut_copper.name |
氧化的涂蜡切制铜块 | waxed_oxidized_cut_copper | -447 | tile.waxed_oxidized_cut_copper.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
涂蜡,脱蜡 Wax on, Wax off | 为所有铜块涂蜡后再移除蜡!!! | 为铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用斧脱蜡。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜块上! | 与蜂共舞 | 对以下方块中的任意一种使用蜜脾: | husbandry/wax_on |
![]() | 脱蜡 Wax Off | 给铜块脱蜡! | 涂蜡 | 对以下任意一种方块使用任意等级的斧:
| husbandry/wax_off |
历史[]
2020年10月3日 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||
1.17 | 20w45a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
合成铜块需要9个铜锭。 | |||||
铜块可以分解为9个铜锭。 | |||||
铜块可与蜜脾合成不会生锈的涂蜡变种。 | |||||
20w46a | ![]() | ||||
现在合成铜块只需要4个铜锭。 | |||||
现在铜块可以分解为4个铜锭。 | |||||
20w48a | 现在用铜块合成铜台阶会正确获得6个铜台阶,而不是4个。 | ||||
21w05a | 铜块变种的前缀“轻度锈蚀的(Lightly Weathered)”、“中度锈蚀的(Semi-Weathered)”和“锈蚀的(Weathered)”被分别重命名为“斑驳的(Exposed)”、“锈蚀的(Weathered)”和“氧化的(Oxidized)”。 | ||||
现在可将1个铜块(含变种)通过切石机加工成对应变种的1个切制铜块、1个切制铜楼梯或2个切制铜台阶。 | |||||
英文名称中拼写错误的“Weathered Copper BlocK”被修改为“Weathered Copper Block”。 | |||||
铜块的锈蚀现在基于随机刻,而不是先前的计划刻。 | |||||
21w05b | 铜块的英文名称从“Copper Block”更改为“Block of Copper”。 | ||||
删除了铜块的锈蚀变种英文名称中的“block”单词,并且对这些方块的ID作了更改。 | |||||
涂蜡铜块的英文名称从“Waxed Copper”改为“Waxed Block of Copper”,并且将其ID从waxed_copper 改为waxed_copper_block 。 | |||||
21w11a | 现在对铜块(氧化的除外)使用蜜脾可对其涂蜡。 | ||||
现在装有蜜脾的发射器被激活后也可以为其前方的铜块(氧化的除外)涂蜡。 | |||||
现在对铜块使用斧可以脱蜡或除锈。 | |||||
现在未涂蜡的铜块被闪电击中时会减轻锈蚀程度。 | |||||
现在涂蜡铜块亦可被分解为4个铜锭。 | |||||
21w14a | ![]() ![]() | ||||
现在可以为氧化的铜块和氧化的切制铜块涂蜡。 | |||||
21w17a | 现在合成铜块再次需要9个铜锭了。 | ||||
现在铜块和涂蜡铜块可以分解为9个铜锭。 | |||||
1.18 | 21w40a | 现在可将1个铜块(含变种)通过切石机加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
合成铜块需要4个铜锭。 | |||||
铜块(无论是否锈蚀)可以分解为4个铜锭。 | |||||
对铜块(氧化的除外)使用蜜脾可对其涂蜡。 | |||||
装有蜜脾的发射器被激活后也可以为其前方的铜块(氧化的除外)涂蜡。 | |||||
正式版 | 铜块在此正式版中不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 铜块的英文名称从“Copper Block”更改为“Block of Copper”。 | |||
删除了铜块的锈蚀变种英文名称中的“block”单词。 | |||||
现在只有未锈蚀铜块才可以被分解为4个铜锭。 | |||||
现在对铜块使用蜜脾涂蜡时会产生黄色的粒子效果。 | |||||
现在对铜块使用斧可以脱蜡或除锈。 | |||||
现在未涂蜡的铜块被闪电击中时会减轻锈蚀程度。 | |||||
现在铜块的锈蚀基于随机刻,而不是先前的计划刻。 | |||||
正式版 | 铜块在此正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | ![]() ![]() | |||
现在可以为氧化的铜块和氧化的切制铜块涂蜡。 | |||||
1.17.0.50 | 更改了闪电对铜块的除锈机制,以匹配Java版。 | ||||
1.17.0.52 | 铜块不再属于实验性玩法。 | ||||
1.17.0.54 | 现在合成铜块再次需要9个铜锭了。 | ||||
现在铜块和涂蜡铜块可以分解为9个铜锭。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在可将1个铜块(含变种)通过切石机加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。 |
你知道吗[]
- 在现实生活中,绿色的铜锈通常是由碱式碳酸铜引起的,要求大气中存在水、氧气与二氧化碳。碱式碳酸铜还是孔雀石的主要成分。
- 现实中的绿色铜锈生成于金属表层且相当容易刮除,这个特性也反映在游戏中以斧除锈的机制上。
- 铜块的闪电除锈机制源自现实中的电解除锈原理,即由电解反应将氧化物分解到电解液体(对应游戏中的雨水)中。
- LadyAgnes表示铜是她非常想加入的矿石,曾提议过许多次。而铜的锈蚀过程是Agnes受到瑞典斯德哥尔摩铜绿屋顶的启发后决定加入的。[2]
- 铜块是Minecraft中第一种,也是目前唯一一种拥有切制变种的金属矿物块。
- 铜块是Minecraft中目前唯一一种无法用于建造信标金字塔为其“充能”的金属矿物块。
注释 []
- ↑ 使用程序模拟雷击2500万次,雷击点在深绿色1.36处。